好玩的调度技术-场景编辑器升级
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前言
最近一个月都在写前端,主要是进入状态了,后面会回到后端去继续研究调度算法,后面很长时间不会在更新好玩系列了。
一、这次升级了什么?
1.修改图形大小从输入值改为了拖拽
看过之前文章的应该知道每次修改图形都要手动输入图形大小,我自己用起来也觉得费劲,就改成了拖拽改变大小的形式。
2.增加了空间锁和关联锁编辑器。
这里的空间锁是重写的,之前在好玩的调度技术里面写过一次,那时候叫空间剥离,这次在编辑器下重写了,改名为空间锁。
关联锁是我设计的一套算法,之前是以添加数据的形式实现的,这次给他升级把它放到了编辑器里面,通过划线来实现,更直观更方便了。
二、演示
场景编辑器升级
总结
好玩系列先更新到这里,因为前端不是我的强项,做的也不是很好看,后面继续更新全场景调度算法系列。
好玩系列
好玩的调度技术
好玩的调度技术-录制和回放
好玩的调度技术-生成式三维技术
好玩的调度技术-场景编辑器
好玩的调度技术-缺失功能补充篇