星露谷模组开发教程#6 烹饪和制造配方

首发于Enaium的个人博客


在上篇文章中我们添加了一个新的食物,但是这个食物并没有配方,所以我们今天来添加一个配方。

烹饪配方

我们在Data/CookingRecipes.json中可以看到所有的食物配方,所以我们需要修改这个配置文件来添加我们的食物配方。

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CookingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["Awesome_GoldenApple"] = "613 1 336 4/1 10/Awesome_GoldenApple/default/";
    });
}

首先每个参数会用/进行分割,第一个参数就是需要用到的物品,它是以两个数字为一对,第一个是物品的ID。第二个参数在游戏中暂时没被用到的,配置里大多数都是1 10,所以我们也这样写。第三个参数是产出物品的ID,第四个参数是配方的获取条件,default就是默认就会有这个配方。合起来就是一个苹果和四个金锭可以合成一个金苹果。

制造配方

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CraftingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["72"] = "122 1 382 20/Field/72/false/default/";
    });
}

和烹饪配方一样,制造配方中第二个参数也是未被使用的,可以是FieldHome,不一样的是多了一个是否为大型工艺品。这里使用一个矮人小工具和二十个煤炭制造一个钻石。

相关推荐
颜x小14 小时前
[C#]泛型类与泛型方法
开发语言·c++·c#
caishenzhibiao14 小时前
顺势交易矩阵主图 同花顺期货通指标
java·c语言·c#
TDengine (老段)15 小时前
TDengine Node.js 与 C# 连接器 — Web 服务与 .NET 集成
大数据·数据库·node.js·c#·.net·时序数据库·tdengine
河西石头16 小时前
再谈C#的抽象类和接口:从“适配器”到“毛坯房”的设计哲学
开发语言·c#·接口·依赖注入·抽象类·依赖倒挂
颜x小16 小时前
[C#]——接口与继承
开发语言·c++·c#
颜x小1 天前
[C#] C++与c#语法对比
开发语言·c++·c#
weixin_423652131 天前
C#使用JObject
开发语言·c#
Z5998178411 天前
c#软件开发学习笔记--Modbus-RTU通讯
笔记·学习·c#
用户298698530141 天前
在 PC 上将 HTML 转换为 PDF 的3种有效方法
人工智能·c#·html
Rotion_深2 天前
C# 设计TCP Server
开发语言·tcp/ip·c#