星露谷模组开发教程#6 烹饪和制造配方

首发于Enaium的个人博客


在上篇文章中我们添加了一个新的食物,但是这个食物并没有配方,所以我们今天来添加一个配方。

烹饪配方

我们在Data/CookingRecipes.json中可以看到所有的食物配方,所以我们需要修改这个配置文件来添加我们的食物配方。

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CookingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["Awesome_GoldenApple"] = "613 1 336 4/1 10/Awesome_GoldenApple/default/";
    });
}

首先每个参数会用/进行分割,第一个参数就是需要用到的物品,它是以两个数字为一对,第一个是物品的ID。第二个参数在游戏中暂时没被用到的,配置里大多数都是1 10,所以我们也这样写。第三个参数是产出物品的ID,第四个参数是配方的获取条件,default就是默认就会有这个配方。合起来就是一个苹果和四个金锭可以合成一个金苹果。

制造配方

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CraftingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["72"] = "122 1 382 20/Field/72/false/default/";
    });
}

和烹饪配方一样,制造配方中第二个参数也是未被使用的,可以是FieldHome,不一样的是多了一个是否为大型工艺品。这里使用一个矮人小工具和二十个煤炭制造一个钻石。

相关推荐
暗暗别做白日梦2 小时前
Pulsar 消息同步机制
c#·linq
海盗12343 小时前
微软技术周报——2026-07-22
microsoft·c#·.net
海盗12343 小时前
微软技术日报 ——2026-07-21
microsoft·c#·.net
-银雾鸢尾-3 小时前
C#中的泛型约束
开发语言·c#
WWJA王文举3 小时前
单片机参数如何掉电保存:Flash、EEPROM和配置存储完整设计
数据库·stm32·mongodb·c#
czhc11400756634 小时前
722:零侵入;DBG;
c#
-银雾鸢尾-14 小时前
C#中的StringBuilder相关方法
开发语言·c#
-银雾鸢尾-14 小时前
C#中结构体与类的区别;抽象类与接口的区别
开发语言·c#
心平气和量大福大18 小时前
C#-WPF-Window主窗体
开发语言·c#·wpf
白露与泡影18 小时前
Arthas 实战指南:从方法耗时定位到 JVM 变量热修改
服务器·jvm·c#