星露谷模组开发教程#6 烹饪和制造配方

首发于Enaium的个人博客


在上篇文章中我们添加了一个新的食物,但是这个食物并没有配方,所以我们今天来添加一个配方。

烹饪配方

我们在Data/CookingRecipes.json中可以看到所有的食物配方,所以我们需要修改这个配置文件来添加我们的食物配方。

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CookingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["Awesome_GoldenApple"] = "613 1 336 4/1 10/Awesome_GoldenApple/default/";
    });
}

首先每个参数会用/进行分割,第一个参数就是需要用到的物品,它是以两个数字为一对,第一个是物品的ID。第二个参数在游戏中暂时没被用到的,配置里大多数都是1 10,所以我们也这样写。第三个参数是产出物品的ID,第四个参数是配方的获取条件,default就是默认就会有这个配方。合起来就是一个苹果和四个金锭可以合成一个金苹果。

制造配方

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CraftingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["72"] = "122 1 382 20/Field/72/false/default/";
    });
}

和烹饪配方一样,制造配方中第二个参数也是未被使用的,可以是FieldHome,不一样的是多了一个是否为大型工艺品。这里使用一个矮人小工具和二十个煤炭制造一个钻石。

相关推荐
西门啐血4 小时前
上位机开发之假装有设备,使用 C# 模拟串口设备
开发语言·mongodb·c#
丙氨酸長鏈5 小时前
[Bukkit插件开发]手持发射器箭矢机枪 教学文档 面向Python/C#开发者入门Java与Bukkit API
java·python·c#
淡海水5 小时前
12-01-YooAsset工程化-Unity资源管理规范
unity·c#·游戏引擎·yooasset
脚踏实地皮皮晨6 小时前
003003001_Grid控件
开发语言·windows·算法·c#·visual studio
caishenzhibiao7 小时前
降雨带波段点差 同花顺期货通指标
java·c语言·c#
半夢半醒17 小时前
[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第章:增加菱形、平行四边形、圆角矩形,文本居中显示
算法·c#·流程图
蓝斯49711 小时前
C# 调用邮箱应用发送带附件的邮件
网络·c#·github
BuHuaX11 小时前
U3D抖微小游戏开发流程 (一)
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
脚踏实地皮皮晨12 小时前
003003002_WPF Grid 基类官方类定义逐行深度解析
开发语言·windows·算法·c#·wpf·visual studio