星露谷模组开发教程#6 烹饪和制造配方

首发于Enaium的个人博客


在上篇文章中我们添加了一个新的食物,但是这个食物并没有配方,所以我们今天来添加一个配方。

烹饪配方

我们在Data/CookingRecipes.json中可以看到所有的食物配方,所以我们需要修改这个配置文件来添加我们的食物配方。

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CookingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["Awesome_GoldenApple"] = "613 1 336 4/1 10/Awesome_GoldenApple/default/";
    });
}

首先每个参数会用/进行分割,第一个参数就是需要用到的物品,它是以两个数字为一对,第一个是物品的ID。第二个参数在游戏中暂时没被用到的,配置里大多数都是1 10,所以我们也这样写。第三个参数是产出物品的ID,第四个参数是配方的获取条件,default就是默认就会有这个配方。合起来就是一个苹果和四个金锭可以合成一个金苹果。

制造配方

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CraftingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["72"] = "122 1 382 20/Field/72/false/default/";
    });
}

和烹饪配方一样,制造配方中第二个参数也是未被使用的,可以是FieldHome,不一样的是多了一个是否为大型工艺品。这里使用一个矮人小工具和二十个煤炭制造一个钻石。

相关推荐
葛小白12 小时前
C#进阶13:C#全局路径规划算法_A*
c#·路径规划算法·astar算法
时光追逐者5 小时前
C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 61 期(2025年11.10-11.16)
c#·.net·.netcore
世洋Blog6 小时前
Unity面经-List底层原理、如何基于数组、如何扩容、List存储泛型、List有关在内存中的结构
unity·面试·c#·list
PfCoder8 小时前
C# async / await 用法以及和Task的关系
c#·多线程·winform·async、await
唐青枫11 小时前
.NET Web 应用 Linux 部署全指南:从环境搭建到生产上线
c#·.net
Charles_go21 小时前
41、C#什么是单例设计模式
java·设计模式·c#
夏霞21 小时前
c# ASP.NET Core SignalR 客户端与服务端自动重连配置指南
开发语言·c#·asp.net
Scout-leaf1 天前
九成九新自用C#入门文档
c#