星露谷模组开发教程#6 烹饪和制造配方

首发于Enaium的个人博客


在上篇文章中我们添加了一个新的食物,但是这个食物并没有配方,所以我们今天来添加一个配方。

烹饪配方

我们在Data/CookingRecipes.json中可以看到所有的食物配方,所以我们需要修改这个配置文件来添加我们的食物配方。

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CookingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["Awesome_GoldenApple"] = "613 1 336 4/1 10/Awesome_GoldenApple/default/";
    });
}

首先每个参数会用/进行分割,第一个参数就是需要用到的物品,它是以两个数字为一对,第一个是物品的ID。第二个参数在游戏中暂时没被用到的,配置里大多数都是1 10,所以我们也这样写。第三个参数是产出物品的ID,第四个参数是配方的获取条件,default就是默认就会有这个配方。合起来就是一个苹果和四个金锭可以合成一个金苹果。

制造配方

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CraftingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["72"] = "122 1 382 20/Field/72/false/default/";
    });
}

和烹饪配方一样,制造配方中第二个参数也是未被使用的,可以是FieldHome,不一样的是多了一个是否为大型工艺品。这里使用一个矮人小工具和二十个煤炭制造一个钻石。

相关推荐
向宇it6 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
向宇it8 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
坐井观老天12 小时前
在C#中使用资源保存图像和文本和其他数据并在运行时加载
开发语言·c#
pchmi15 小时前
C# OpenCV机器视觉:模板匹配
opencv·c#·机器视觉
黄油饼卷咖喱鸡就味增汤拌孜然羊肉炒饭16 小时前
C#都可以找哪些工作?
开发语言·c#
boligongzhu18 小时前
Dalsa线阵CCD相机使用开发手册
c#
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇23】C#面向对象继承——`as`类型转化和`is`类型检查、向上转型和向下转型、里氏替换原则(LSP)
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则
sukalot1 天前
windows C#-命名实参和可选实参(下)
windows·c#
小码编匠1 天前
.NET 下 RabbitMQ 队列、死信队列、延时队列及小应用
后端·c#·.net