星露谷模组开发教程#6 烹饪和制造配方

首发于Enaium的个人博客


在上篇文章中我们添加了一个新的食物,但是这个食物并没有配方,所以我们今天来添加一个配方。

烹饪配方

我们在Data/CookingRecipes.json中可以看到所有的食物配方,所以我们需要修改这个配置文件来添加我们的食物配方。

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CookingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["Awesome_GoldenApple"] = "613 1 336 4/1 10/Awesome_GoldenApple/default/";
    });
}

首先每个参数会用/进行分割,第一个参数就是需要用到的物品,它是以两个数字为一对,第一个是物品的ID。第二个参数在游戏中暂时没被用到的,配置里大多数都是1 10,所以我们也这样写。第三个参数是产出物品的ID,第四个参数是配方的获取条件,default就是默认就会有这个配方。合起来就是一个苹果和四个金锭可以合成一个金苹果。

制造配方

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CraftingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["72"] = "122 1 382 20/Field/72/false/default/";
    });
}

和烹饪配方一样,制造配方中第二个参数也是未被使用的,可以是FieldHome,不一样的是多了一个是否为大型工艺品。这里使用一个矮人小工具和二十个煤炭制造一个钻石。

相关推荐
唐青枫2 小时前
对象到底住在哪里?C#.NET 托管堆从分配、GC 到内存排查
c#·.net
fogota4 小时前
Emoji与Segoe MDL2 Assets的比较
c#·wpf
灸木5 小时前
C# 多线程与异步
c#
鱼听禅8 小时前
C# 学习笔记-使用 类型化客户端搭建HTTP客户端服务
学习·http·c#·工厂方法模式
geovindu10 小时前
CSharp:Condition Variable Pattern
后端·设计模式·c#·.net·.netcore·条件变量模式·同步型模式
淡海水11 小时前
11-03-Unity-List-T-和Dictionary-TKey-TValue-的性能调优实战
算法·unity·c#·list·dictionary
fogota12 小时前
C# 如何调用系统图标
c#·.net
△曉風殘月〆12 小时前
.NET是什么?为什么要选择.NET?
c#·.net·.net core·clr
fogota12 小时前
C# WPF 按钮加载字体图标 / 动物头像
c#·.net·wpf
fogota12 小时前
C# WPF 按钮加载系统图标 / 动物头像
c#·.net·wpf