星露谷模组开发教程#6 烹饪和制造配方

首发于Enaium的个人博客


在上篇文章中我们添加了一个新的食物,但是这个食物并没有配方,所以我们今天来添加一个配方。

烹饪配方

我们在Data/CookingRecipes.json中可以看到所有的食物配方,所以我们需要修改这个配置文件来添加我们的食物配方。

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CookingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["Awesome_GoldenApple"] = "613 1 336 4/1 10/Awesome_GoldenApple/default/";
    });
}

首先每个参数会用/进行分割,第一个参数就是需要用到的物品,它是以两个数字为一对,第一个是物品的ID。第二个参数在游戏中暂时没被用到的,配置里大多数都是1 10,所以我们也这样写。第三个参数是产出物品的ID,第四个参数是配方的获取条件,default就是默认就会有这个配方。合起来就是一个苹果和四个金锭可以合成一个金苹果。

制造配方

csharp 复制代码
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CraftingRecipes"))
{
    e.Edit(assets =>
    {
        var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
        dict.Data["72"] = "122 1 382 20/Field/72/false/default/";
    });
}

和烹饪配方一样,制造配方中第二个参数也是未被使用的,可以是FieldHome,不一样的是多了一个是否为大型工艺品。这里使用一个矮人小工具和二十个煤炭制造一个钻石。

相关推荐
自由的好好干活6 小时前
使用Qoder编写ztdaq的C#跨平台示例总结
linux·windows·c#·qoder
FuckPatience7 小时前
C# 实现元素索引由1开始的链表
开发语言·链表·c#
我是唐青枫11 小时前
C#.NET 范围与索引(Range、Index)完全解析:语法、用法与最佳实践
c#·.net
烛阴12 小时前
从`new()`到`.DoSomething()`:一篇讲透C#方法与构造函数的终极指南
前端·c#
深海潜水员13 小时前
【MonoGame游戏开发】| 牧场物语实现 第一卷 : 农场基础实现 (下)
vscode·游戏·c#·.net·monogame
合作小小程序员小小店14 小时前
图书管理系统,基于winform+sql sever,开发语言c#,数据库mysql
开发语言·数据库·sql·microsoft·c#
大侠课堂1 天前
C#经典面试题100道
开发语言·c#
时光追逐者1 天前
Visual Studio 2026 现已正式发布,更快、更智能!
ide·c#·.net·visual studio
周杰伦fans1 天前
C# 正则表达式完全指南
mysql·正则表达式·c#
Triumph++1 天前
电器模C#汇控电子继块驱动(Modbus协议)
c#·visual studio·c#串口通信