- 依赖倒置原则(DIP)
mainform依赖line和rect这是不对的
(会导致mainform也不稳定)
应该转化为都依赖于抽象:
mainform依赖于shape,line和rect依赖shape
- 开放封闭原则
对扩展是开放的,对更改是封闭的
想着增加东西,而不是修改原有的。
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单一职责原则
一个类仅有一个引起他变化的原因。
变化就是类的责任,一个类一个责任。
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Liskov替换原则
子类必须能够替换他的父类
不然就是和父类没关系的。
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接口隔离原则
接口就应该小,而且完备,只做有必要的进public
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优先使用对象组合,而非类继承
以前特别推崇类继承,但是这个是错误的,汽车可以继承于交通工具。这个是可以的
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封装变化点
封装的两侧,一侧变化,一侧稳定
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针对接口编程,而不是针对实现。
客户只需要知道接口就可以了,
高内聚,松耦合。例如在mainform就弄三个数据结构存东西,不太行。
接口标准化就是最高的追求。
设计原则归纳提升:
1.设计习语
2.设计模式:解决复用
3.架构模式