C++设计原则

  • 依赖倒置原则(DIP)

mainform依赖line和rect这是不对的

(会导致mainform也不稳定)

应该转化为都依赖于抽象:

mainform依赖于shape,line和rect依赖shape

  • 开放封闭原则

对扩展是开放的,对更改是封闭的

想着增加东西,而不是修改原有的。

  • 单一职责原则

    一个类仅有一个引起他变化的原因。

    变化就是类的责任,一个类一个责任。

  • Liskov替换原则

    子类必须能够替换他的父类

    不然就是和父类没关系的。

  • 接口隔离原则

    接口就应该小,而且完备,只做有必要的进public

  • 优先使用对象组合,而非类继承

    以前特别推崇类继承,但是这个是错误的,汽车可以继承于交通工具。这个是可以的

  • 封装变化点

    封装的两侧,一侧变化,一侧稳定

  • 针对接口编程,而不是针对实现。

    客户只需要知道接口就可以了,

    高内聚,松耦合。例如在mainform就弄三个数据结构存东西,不太行。

接口标准化就是最高的追求。

设计原则归纳提升:

1.设计习语

2.设计模式:解决复用

3.架构模式

相关推荐
Humbunklung30 分钟前
Visual Studio 2022 中添加“高级保存选项”及解决编码问题
前端·c++·webview·visual studio
小乌龟不会飞41 分钟前
gflags 安装及使用
c++·mfc·gflags 库
June`1 小时前
专题二:二叉树的深度搜索(二叉树剪枝)
c++·算法·深度优先·剪枝
AI+程序员在路上2 小时前
XML介绍及常用c及c++库
xml·c语言·c++
guoguo05242 小时前
vs2019及以后版本cmd指定编译环境文件的路径
c++
软行3 小时前
LeetCode 每日一题 3341. 到达最后一个房间的最少时间 I + II
数据结构·c++·算法·leetcode·职场和发展
代码AC不AC3 小时前
【C++】STL简介
c++·stl简介
unityのkiven4 小时前
C++中的虚表和虚表指针的原理和示例
开发语言·c++
火山灿火山4 小时前
【简单模拟实现list】
c++
芯眼4 小时前
STM32启动文件详解(重点)
java·开发语言·c++·stm32·单片机·mybatis