问题
Fling与Animation都会自动更新View位置
在自定义View过程中,这两者如果同时进行,就会发生冲突
方案
Animation过程中,暂时禁用Fling
代码
            
            
              kotlin
              
              
            
          
          override fun fling(velocityY: Int) {
  if (!isAnimationFinished)
  	super.fling(0)
  else
  	super.fling(velocityY)
}
        扩展
另一种方案是,在Animation过程中,暂时禁用TouchEvent处理
这样就只会执行动画,不会有位置计算冲突了