【设计模式】职责链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者与多个接收者直接的耦合关系,将这些接收者连接成一条链,顺着这条链传递该请求,直到找到能处理该请求的对象。

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<input type="text" id="input">
<button id="button">注册</button>
<script>
    function checkEmpty() {
        if (input.value.length === 0) {
            alert('不能为空');
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
    function checkLength() {
        if (input.value.length < 6) {
            alert('长度不能小于6');
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
    class Chain{
        constructor(fn) {
            this.fn = fn;
            this.next = null;
        }
        setNext(next) {
            this.next = next;
        }
        run() {
            let result = this.fn.apply(this, arguments);
            if (result === true && this.next !== null) {
                return this.next.run.apply(this.next, arguments);
            }
            return result;
        }
    }
    let chain1 = new Chain(checkEmpty);
    let chain2 = new Chain(checkLength);
    chain1.setNext(chain2);
    button.onclick = function () {
        chain1.run();
    }
</script>
</body>
</html>
相关推荐
刀法如飞12 小时前
Palantir Ontology 存储结构与读写机制原理深入剖析
大数据·设计模式·系统架构
KobeSacre15 小时前
设计模式——七大设计原则
设计模式
倒流时光三十年16 小时前
设计模式 之 责任链模式
设计模式·责任链模式
阿文的代码库18 小时前
桥接设计模式的案例实现
设计模式
乐观的山里娃18 小时前
【设计模式 14】责任链:谁来拍板
设计模式
乐观的山里娃1 天前
【设计模式 08】装饰器:加钱加服务
设计模式
魔法阵维护师1 天前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十章(设计模式入门)
学习·游戏·设计模式·c#
用户356302904871 天前
【设计模式】组合模式——树形结构的统一处理
设计模式
乐观的山里娃2 天前
【设计模式 12】原型:复制成功
设计模式
傻啦嘿哟2 天前
办公Agent与人工审核的“握手协议”:关键操作二次确认的设计模式
设计模式