【HarmonyOS 4.0】UI结构复用

1. @Builder装饰器 自定义构建函数

  1. 当页面有多个相同的UI结构时,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个 @Builder 方法,该方法可在 build() 方法中调用多次,以完成UI结构的复用。
  2. @Builder 方法可以定义在组件内或全局。
  3. 组件内的 @Builder 方法可通过 this 访问当前组件的属性和方法,而全局的 @Builder 方法则不能。
  4. 组件内的 @Builder 方法只能用于当前组件,全局的 @Builder 方法导出(export)后,可用于整个应用。

1.1 组件内自定义构建函数

ts 复制代码
// 1. 定义语法
@Builder MyBuilderFunction() {}

// 2. 使用语法
this.MyBuilderFunction() {}

全局自定义构建函数

ts 复制代码
// 1. 定义语法
@Builder export function MyGlobalBuilderFunction() {}

// 2. 使用语法
MyGlobalBuilderFunction() {}

1.2 参数传递规则

  1. 按引用传递参数:当只有一个参数且参数为对象字面量时按引用传递,其余情况均为按值传递。
    1.1 按引用传递时,若传递的参数为状态变量,则状态变量的变化将会触发 @Builder 方法内部UI的刷新;按值传递则不会。
  2. 按值传递参数
    2.1 当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新。所以当使用状态变量的时候,推荐使用按引用传递。
ts 复制代码
// 按引用传递参数
class obj {
  username: string = ''
}
@Builder function MyBuilder($$: obj) { // 参数需要直接传入对象字面量才会按引用传递该参数,其余传递方式均为按值传递。
  Column() {
    Text(`hello ${$$.username}`)
      .fontSize(18)
      .fontColor(Color.Grey)
  }
}

@Entry
@Component
struct UITest4 {
  @State person_name: string = '花花' // 当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变才会引起@Builder方法内的UI刷新
  build() {
    Column() {
      MyBuilder({username: this.person_name})
      Button('点击修改')
        .margin({top: 8})
        .onClick(() => {
          this.person_name = '七喜'
        })
    }
  }
}

1.3 @Builder 方法和自定义组件的区别

  1. @Builder 方法和自定义组件虽然都可以使用UI复用的效果,但是俩者还是有着本质的区别,其中最为显著的一个区别就是自定义组件可以定义自己的状态变量,而 @Builder 方法则不能。
  2. 若复用的UI结构没有状态,推荐使用 @Builder 方法,否则使用自定义组件。
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