1、环境配置
系统:windows10系统
QT:版本5.15.2 编译器:MSVC2019_64bit 编辑器:QT Creator
OSG版本:3.7.0 64位 为MSVC环境下编译
osgQt:为第三方编译的库,OSG因为版本不同已经不提供osgQt的封装。
2、基本知识
osg是一个免费开源的c++第三方库,基于openGL开发的,主要作用是用于三维模型的显示和处理,其中osg-earth主要是用于地球三维模型的显示,主要用在C/S架构,就是客户端/服务器端,B/S架构的是cesium,也是osg团队开发的。
osg只是一个c++库,主要作用是显示三维模型,如果想要在qt的widget中显示一个三维模型,一种方式是自己写,第二种方式就是使用第三方的库,叫osgQt。
3、如何在widget中显示一个.osg模型
准备工作:
能力强的可以自己编译osg的库,osgQt,osg-earth,能力一般的像我这样的,就下载别人编译好的库。
目前我手上只有osg3.7.0配套的osg和osgQt.
在QT中导入这些库,
我改了一下名字,osgQt这个就是osgQt370的这个,这些都是封装好的,直接在qt creator中导入。
win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/lib/ -losg -losgDB -losgUtil -losgViewer -losgGA
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/lib/ -losgd -losgDBd -losgUtild -losgViewerd -losgGAd
else:unix: LIBS += -L$$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/lib/ -losg -losgDB -losgUtil -losgViewer -losgGA
INCLUDEPATH += $$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/include
DEPENDPATH += $$PWD/osg370MSVC2019_64bit/OSG/include
win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/lib/ -losgQOpenGL
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/lib/ -losgQOpenGLd
else:unix: LIBS += -L$$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/lib/ -losgQOpenGL
INCLUDEPATH += $$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/include
DEPENDPATH += $$PWD/osgQtVC2019_64bit/vs2019_x64_osgQt/osgQt/include
3.1 如何打开一个三维图形文件并显示
在main函数中添加
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 设置工作目录为可执行文件所在目录
QDir::setCurrent(QCoreApplication::applicationDirPath());
// 打印当前工作目录以确认
qDebug() << "Current working directory:" << QDir::currentPath();
// 创建一个 OSG viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// 从文件中读取一个 OSG node
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("Model/你的文件.ive");
if (!root) {
qDebug() << "no cow.osg file";
return -1;
}
// 将 node 添加到 viewer
viewer.setSceneData(root.get());
// 启动 viewer
return viewer.run();
}
这样就可以直接显示一个模型,我这里用的是从官网下载的ive的一个滑翔机模型。
3.2 osg可以打开哪些三维图像软件
在 OpenSceneGraph (OSG) 中,除了 .osg
文件格式外,还可以显示许多其他常见的三维文件格式。OSG 支持多种3D文件格式的加载和显示,包括但不限于以下几种:
-
.osgt / .osgb - OSG 的原生格式,分别表示文本和二进制格式。
-
.obj - Wavefront OBJ 文件,是一种通用的3D模型格式。
-
.3ds - Autodesk 3D Studio 文件格式,较为老旧但仍然广泛使用。
-
.stl - 立体光刻文件格式,通常用于3D打印。
-
.ply - Polygon 文件格式,常用于存储三维扫描数据。
-
.ive - OSG 专用的二进制格式,通常用于大规模场景。
-
.dae - COLLADA 文件格式,用于交换数字资产。
-
.fbx - Autodesk FBX 文件格式,广泛用于3D动画和游戏开发中。
-
.osgx - OSG XML 文件格式,类似于 .osg,但以 XML 形式存储。
-
.gltf / .glb - GL Transmission Format,广泛用于网络传输和渲染。
实践可知,试了两种osg和ive文件,都是可以正常读出来的。
3.3如何让模型在QT窗口类显示
两种方法:将osg嵌入Qt窗口中有两种方式,一种是使用继承自QOpenGLWidget方式实现,另一种是使用osgQOpenglWidget来实现,第二种需要自行编译osgQt来实现。
运行效果:
新建一个继承QWidget的类:
添加头文件:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgViewer/View>
#include <osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget>
osgshowwidget.h
cpp
#ifndef OSGSHOWWIDGET_H
#define OSGSHOWWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgViewer/View>
#include <osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget>
namespace Ui {
class osgShowWidget;
}
class osgShowWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit osgShowWidget(QWidget *parent = nullptr);
~osgShowWidget();
// void setFile(string sFilename);
protected slots:
void initWindow();
protected:
osgQOpenGLWidget* _pOsgQOpenGLWidget;
//string _sFilename;
private:
Ui::osgShowWidget *ui;
};
#endif // OSGSHOWWIDGET_H
osgshowwidget.cpp
cpp
#include "osgshowwidget.h"
#include "ui_osgshowwidget.h"
osgShowWidget::osgShowWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::osgShowWidget)
{
ui->setupUi(this);
_pOsgQOpenGLWidget = new osgQOpenGLWidget(this);
_pOsgQOpenGLWidget->setGeometry(this->geometry());
connect(_pOsgQOpenGLWidget, SIGNAL(initialized()), this, SLOT(initWindow()));
}
osgShowWidget::~osgShowWidget()
{
delete ui;
if(_pOsgQOpenGLWidget != NULL)
delete _pOsgQOpenGLWidget;
}
void osgShowWidget::initWindow()
{
osgViewer::Viewer* pViewer = _pOsgQOpenGLWidget->getOsgViewer();
pViewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
// //osg::Node* node = osgDB::readNodeFile("E:\osgpro\addproject\build-addosgproject-Desktop_Qt_5_15_2_MSVC2019_64bit-Debug\debug\model\cow.osg");
osg::Node* node = osgDB::readNodeFile("E:\\osgpro\\addproject\\build-addosgproject-Desktop_Qt_5_15_2_MSVC2019_64bit-Debug\\debug\\model\\glider.osg");
pViewer->setSceneData(node);
}
我用的绝对路径,你们可以改成自己的路径。
3.4 问题
目前虽然可以显示,但是程序一直有一个提示:
也没有想到什么好的解决办法。