CUDA与TensorRT学习一:并行处理与GPU体系架构

文章目录

一、并行处理简介

1)串行介绍

  • 串行处理的介绍(Sequential processing)

    ①指令/代码块依次执行

    ②前一条指令执行结束以后才能执行下一条语句

    ③一般来说,当程序有数据以来或分支等这些情况下需要窜行执行

  • 例子

  • 数据依赖的种类(data dependency)

    ①flow dependency:例如上面的左图

    ②anti dependency

    ③output dependency

    ④control dependency

  • 串行使用场景

    ①复杂的逻辑计算(比如:操作系统)

  • 并行与串行的效果

    ①串行需要46cycles

    ②并行只需要20cycles

    进一步优化,st3可以分割为4个子代码执行

    再进一步优化,在st4彻底结束之前就知道结束结果了

  • 总结策略

    ①先把各个步骤打散到各个core执行(schedule调度)

    ②把大的loop循环分割成多个小代码,分配到各个core执行(loop optimization)

    ③在一个指令彻底执行完之前,如果已经得到了想要的数值,可以提前执行下一个指令(pipleline 流水线)

2)并行介绍

  • 特点

    ①指令/代码块同时执行

    ②充分利用multi-core,多核去完成一个或多个任务

    ③使用场景:科学计算、图像处理、深度学习等等

  • 重点讲解(loop parallelization 循环并行处理)

    ①大部分时间长的程序,很多都是浪费在I/O内存读写消耗上,要不然就是在loop上,所以并行优化loop是很重要的一个策略

    ②策略比如说:前/后处理

    -resize,crop,blur,bgr2rgb,rgb2gray,dbscan,findCounters

    ③再比如说:DNN中的卷积(convolution layer)以及全连接层(fully connected layer)

    ③根据不同语言的ordering

    tiling是16x16的数组,或有的以行或列存储

    ④涉及到DNN或图片处理的时候

3)并行与并发的区别

4)编译器优化课程汇总

①编译器自动化并行优化:GCC, LLVL, TVM

②针对for循环的并行优化:tile,fuse,split,vectorization。。。

③计算图优化:CFG,HTG,MTG

④数据流:dataflow compiler,data flow architecture

⑤polyhedral:polyhedral compiler

⑥HPC:高性能计算

5)常见并行处理

二、GPU并行处理

1)基础概念介绍

1、latency:完成一个指令所需要的时间

2、memory latency:

-GPU/CPU 从memory获取数据所需要的等待时间

-CPU并行处理的优化主要方向

3、throughput吞吐量

-单位时间内可以执行的指令数

-GPU并行处理的优化的主要方向

4、multi-threading

-多线程处理

5、memory latency是什么?

  • 总体布局
  • 目的:尽量做到想要的数据就在cache缓存里面,这样就不用在内存也就是Main Memory里面去寻找(也就是访问下级memory),这时候是很耗费时间的,等待数据的状态就叫stall

6、内存总体布局:

2)CPU和GPU在并行处理的优化方向

  • 方向不同
    1)CPU:目标在减少memory latency
    2)GPU:目标在于提高throughput
  • CPU是怎么优化的?
    ①Pipeline:流水线处理,提高throughput的一种优化
    ②cache hierarchay:多级缓存
    ③Pre-fetch:提前获取数据
    ④Branch-predition:预测分支
    ⑤Multi-threading:多线程计算

①【pipeline】:

优化后4个指令一起执行

②【cache hierarchay】:多级缓存(在内存前面放多个cache)

③【pre-fetch】:减少memory latency的一种策略,提前去取数据,也叫hiding memory latency

提前读取A和B,再串行计算

④【branch-prediction】:分支预测,根据以往的branch走向,去预测下一次branch的走向

若前100次内,每次都是true,那么就可以预测都是true

⑤【multi-thread】:多线程

  • CPU优化总结
  • CPU运算带来的不好地方
    ①原因:由于CPU处理都是复杂逻辑的计算,有大量分支难以预测分支方向,所以增加线程数带来throughput的收益往往不是那么高
    ②方法:所以去掉复杂的逻辑计算和分支,把大量简单运算放一起,就可以最大化的提高throughput

3)CPU的特点及优化方向:

  • 特点
    ①multi-threading技术
    ②大量core,可以支持大量的线程,
    CPU并行处理的threads数量规模,数十个;而GPU并行处理的threads数量是数千个
    ③每一个core负责的运算逻辑很简单
  • CUDA core:
    D = A * B+ C
  • Tensor core: 4x4x4的matrix calculation ; D = A * B+ C


    而更强的44 4,一次就可以运算跟多

    ④SIMT(一条指令管理一条数据,thread之间用warp调度)

⑤由于throught吞吐量很高,所以对于内存未命中带来的latency对性能的影响很小

⑥由于GPU负责的任务是大规模计算(图像处理、深度学习等),所以一旦fetch好了数据以后,就会一直连续处理,并且很少miss

4)总结GPU和CPU的不同

三、环境搭建

①查看是否有GPU

②查看linux版本

③根据需求找tensorRT的版本

④从tensorRT的release note寻求对应的CUDA和cuDNN版本

⑤安装CUDA(注意,这里建议从官方提供的脚本安装,不要apt-get)

⑥安装cuDNN(看官方的文档)

⑦配置TensorRT的路径

⑧参考opencv官方文档安装opencv4.5.2

⑨安装其他便于开发的软件包

四、CUDA cuDNN TRT版本选择

五、常用软件安装

六、服务器的环境配置

七、编辑器的环境配置