uniapp+vue+ts开发中使用signalR实现客户端和服务器通讯

SignalR

  • SignalR 面向 ES6。 对于不支持 ES6 的浏览器,请将库转译为 ES5。

  • SignalR 支持以下用于处理实时通信的技术(按正常回退的顺序):

    WebSockets
    
    Server-Sent Events
    
    长轮询
    
  • SignalR 自动选择服务器和客户端能力范围内的最佳传输方法。

  • SignalR提供了非常良好的Api以供远程调用(RPC) 。 RPC 从服务器端 .NET Core 代码调用客户端上的函数。 提供多个受支持的平台,其中每个平台都有各自的客户端 SDK。 因此,RPC 调用所调用的编程语言有所不同。

  • SignalR 提供两种内置中心协议:基于 JSON 的文本协议和基于MessagePack的二进制协议。

WebSocket和SignalR

WebSocket本质上是一个基于TCP的持久化协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说,它能够更好的节省服务器资源和带宽,并且真正实现实时通信。最大的缺点就是对旧版本浏览器不支持。至此SignalR的出现,完美的解决了种浏览器的问题,SignalR不仅可以实现WebSocket的所有功能,还对旧版本浏览器做了支持。SignalR可自动或手动选择使用WebSocket传输还是其他替代方式传输,以实现实时Web技术。

signal的使用

用例为电视机与服务器交互。创建一个signalR.js文件

import { useMessageStore } from '@/store'
import Version from '@/api/Version'

const signalRUrl = `${import.meta.env.VITE_BASEURL}/TVCenterHub`

export async function startSignalRConnection() {
  const messageStore = useMessageStore()

  const res = await uni.request({
    method: 'POST',
    url: `${signalRUrl}/negotiate`
  })

  uni.connectSocket({
    url: `${signalRUrl.replace('http', 'ws')}?id=${res.data.connectionId}`,
    method: 'GET',
    success(res) {}
  })

  uni.onSocketOpen(function (res) {
    uni.sendSocketMessage({
      data: `{"protocol":"json", "version":1}${String.fromCharCode(0x1e)}`
    })

    // sendMessageToTV()
  })

  uni.onSocketMessage(function (res) {
    const msg = JSON.parse(res.data.split(String.fromCharCode(0x1e))[0])
    if (msg.target === 'SendMessageToTV') {
      messageStore.setMessage(msg.arguments[0])
    }
  })

  uni.onSocketClose(function (res) {
    console.log('连接关闭!')
    uni.sendSocketMessage({
      data: `{"protocol":"json", "version":1}${String.fromCharCode(0x1e)}`
    })
    attemptReconnect(0)
  })
}

let reconnectAttempts = 0
const maxReconnectAttempts = 5 // 可配置的最大重试次数

function attemptReconnect() {
  if (reconnectAttempts < maxReconnectAttempts) {
    reconnectAttempts++
    setTimeout(async () => {
      try {
        await startSignalRConnection() // 调用原函数重新连接
      } catch (err) {
        console.error('重连失败:', err)
        attemptReconnect() // 若连接失败,继续尝试
      }
    }, 3000) // 间隔时间可调整,这里设置为3秒
  } else {
    console.warn('达到最大重试次数,停止重连')
  }
}

// 添加一个方法用于向服务器发送消息
async function sendMessageToTV(messageContent, connection) {
  await Version.PowerOnAnnouce()
}
  • 将环境变量和固定字符串组合成一个完整的 URL。import.meta.env 是 Vite 构建工具提供的特性,用于访问环境变量。VITE_BASEURL 是一个预先定义的环境变量,通常在项目的.env文件中配置。

  • onSocketMessage监听返回的数据目标是不是针对当前客户端,是的话将返回的数据做处理。这里通过Messagestore对返回的数据类型做判断,展示对应的电视机界面,并在界面中可以通过getMessage获取展示数据

    import { defineStore } from 'pinia'
    
    export const useMessageStore = defineStore('messageState', {
      state: () => {
        return {
          messageObject: {
            ...
          }
        }
      },
      getters: {},
      actions: {
        setMessage(messageObject: Object) {
          this.messageObject = messageObject
          const pages = getCurrentPages()
          if (messageObject.hasOwnProperty('...'))
          	if (pages[0]?.route !== 'pages/pick/index')
          		uni.navigateTo({
          			url: '/pages/pick/index'
              	})
          else
          	if (pages[0]?.route !== 'pages/index/index')
          		uni.navigateTo({
          			url: '/pages/index/index'
          		})
        },
        getMessage() {
          return this.messageObject
        }
      }
    })
    
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