2024年增强现实(AR)的现状

自从2017年苹果和安卓推出SDK,让移动设备上的增强现实构建变得容易以来,AR已经获得了显著的受欢迎程度。现在,它已成为一种广为人知的常见技术,但随着时间的推移,它取代我们所有电子产品、成为我们可以每天长时间佩戴的可穿戴眼镜格式的过程,比预期的要长。这在开发者社区、科技行业乃至风险投资者中引起了挫败感,后者减少了对AR的投资,转而优先考虑AI,因为他们难以从AR中看到短期收益。

一、AR发展历程

早期概念与萌芽

  • 20世纪60年代:美国哈佛大学的伊凡·苏瑞兹(Ivan Sutherland)教授提出了"头戴式显示器"(HMD)的概念,为AR技术奠定了基础。
  • 1975年:苏瑞兹和鲍勃·斯洛卡姆(Bob Sproull)合作开发了一款名为"剧院"(Theater)的AR系统,这是AR技术发展历程中的一个重要里程碑。

概念提出与初步发展

  • 1992年:罗纳德·阿兹曼(Ronald Azuma)首次明确提出了"增强现实"的概念,标志着AR技术正式进入研究和发展阶段。
  • 20世纪90年代末至21世纪初:随着计算机技术和图形处理技术的不断发展,AR技术开始得到初步应用。例如,美国军方在2001年开发了一款名为"头戴式显示系统之父"的AR设备,这标志着AR技术开始走向成熟。

商业化与广泛应用

  • 2000年代初:AR技术开始应用于商业领域。例如,2004年日本索尼公司推出了"眼镜式显示器"(SmartEyeglass)的AR眼镜;2008年谷歌公司推出了"谷歌地图街景"(Google Street View)的AR应用;同年,苹果公司推出了"ARKit"的AR开发工具包。
  • 2010年代:随着移动互联网的普及和智能手机的快速发展,AR技术开始进入大众视野。2013年谷歌公司推出了"谷歌眼镜"(Google Glass)的AR眼镜;2016年Niantic公司推出了"口袋妖怪GO"(Pokémon GO)的AR游戏,该游戏在全球范围内取得了巨大成功,进一步推动了AR技术的普及。

技术创新与突破

  • 近年来:AR技术在硬件和软件方面均取得了显著进展。硬件方面,轻薄形态的消费级一体式AR眼镜逐渐落地和商用,Micro-LED+光波导的技术方案在C端大放异彩;软件方面,AI与AR的结合应用成为未来的重点发力点之一,AI大模型的应用使得AR设备在交互性和智能化方面得到了极大提升。

未来展望

  • 5G、AI与物联网融合:随着5G、人工智能和物联网等技术的融合应用,AR技术将实现更加丰富的应用场景和更加智能化的体验。预计在未来的几年里,AR技术将在教育、医疗、娱乐、工业设计等多个领域发挥更加重要的作用,成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
二、2024年AR现状

设备销量

  • Vision Pro:全球销量20-30万台。
  • Meta Quest:销量超过3000万台。
  • Xreal眼镜:销量超过30万台。
  • 市场增长但未达预期:尽管市场在增长,但整体销量仍未达到预期。

主要使用场景

  • 大屏幕显示:Vision Pro和Xreal眼镜主要用于大屏幕显示。
  • 工作:Vision Pro、Xreal和Quest被广泛用于工作场景。
  • 游戏:Quest仍然是游戏的主要平台。

公司策略

  • Meta:聚焦游戏和B2B场景。
  • 苹果:转向B2B市场。
  • ByteDance Pico:专注B2B。
  • Xreal:专注实用的消费级AR眼镜。
三、创业机会

个人开发者

  • AI+AR/MR:结合AI开发创新的AR/MR体验。
  • 参与项目:参加Meta等公司的加速器项目,获取资源和支持。

企业

  • B2B/企业级应用:关注B2B市场,开发企业级AR应用。

AR制作/游戏工作室

  • 社交平台AR广告:开发社交平台上的AR广告体验,利用现有客户网络。
四、总结

2024年的增强现实正处于一个过渡期,从移动AR转向混合现实和智能AI眼镜。尽管AR技术已经广泛为人所知,但其融入日常生活的过程仍在继续。移动AR的黄金时代已经过去,社交AR的兴起带动了广告收入的增长。目前,混合现实头显和智能眼镜成为了新的焦点。对于开发者和企业而言,利用AI创造创新的AR/MR体验,并专注于企业级解决方案,将是未来的关键发展方向。随着技术的不断进步,全天候可穿戴的AR+AI眼镜有望在未来几年内成为现实。

综上所述,AR技术的发展历程经历了从早期概念提出到初步发展,再到商业化与广泛应用以及技术创新与突破等多个阶段。随着技术的不断进步和市场的逐步成熟,AR技术的未来充满无限可能。

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