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爱看科技10 小时前
人工智能·ar
三星新一代智能眼镜率先亮相,微美全息多维度AI+AR场景体验驱动行业飞跃据悉,三星(SSNGY.US)正推进新一代智能眼镜研发,除今年将推出的音频款外,更高阶带屏版本有望2027年发布,相关信息已在One UI 9固件代码中出现。
熊猫钓鱼>_>1 天前
人工智能·游戏·ai·ar·vr·game·智能体
AR游戏的“轻”与“深”:当智能体接管眼镜,游戏逻辑正在发生什么变化?戴上智能眼镜的第一秒,你期待看到什么? 不是悬浮的操作面板,不是单调的提示信息——而是一只蹲在你桌角、歪头看着你的虚拟仓鼠。你只需轻轻滑一下手指,它就会转身钻进一个凭空出现的透明迷宫,开始一场只属于你们俩的寻宝游戏。
想你依然心痛1 天前
华为·ar·harmonyos·悬浮导航·沉浸光感
HarmonyOS 6(API 23)实战:基于 Face AR 疼痛评估与 Body AR 姿态追踪的“智能康复训练助手“心可以碎,手不能停,该干什么干什么,在崩溃中继续前行,这才是一个成年人的素养。 允许情绪宣泄,但绝不放弃行动。这正是“成年人的素养”:在崩溃中维持秩序,在伤痛中坚守责任。
想你依然心痛2 天前
华为·ar·harmonyos·body·face·悬浮导航·沉浸光感
HarmonyOS 6(API 23)游戏开发实战:基于 Face AR & Body AR 的“律动星途“体感音游人生,从外打破是压力,从内打破是成长。 真正的成长,永远源于内心的觉醒和自我驱动。摘要:HarmonyOS 6(API 23)的 Face AR 与 Body AR 能力为游戏开发开辟了全新的交互维度。本文将实战开发一款"律动星途"体感音游,玩家通过面部表情(挑眉、张嘴、眨眼)触发音符特效,通过肢体动作(双手挥舞、身体摇摆)击打节奏音符,结合悬浮导航与沉浸光感,打造"用脸玩游戏、用身体打节奏"的次世代音游体验。
想你依然心痛2 天前
华为·ar·harmonyos·悬浮导航·沉浸光感·face ar·body ar
HarmonyOS 6(API 23)实战:基于 Face AR 专注度检测与 Body AR 手势互动的“智能互动课堂“教师授课系统身处低谷,怎么走都是向上,没有谁生来自带盔甲,但你可以让自己无坚不摧。 坚韧并非天赋,而是每个人都可以通过历练和心智锻造获得的能力。
Johnstons3 天前
网络·ar·安全威胁分析·网络性能分析实战框架
网络性能分析怎么做:从时延、抖动、丢包到定位根因的实战判断框架很多团队在遇到“系统变慢、语音卡顿、视频会议掉线、接口偶发超时”时,第一反应是先看 CPU、内存和带宽利用率。问题是,网络性能异常往往不是一个单指标问题。带宽没打满,不代表网络没问题;丢包率不高,也不代表用户体验一定正常。
想你依然心痛3 天前
华为·ar·harmonyos·悬浮导航·沉浸光感
HarmonyOS 6(API 23)实战:基于 Face AR 情绪识别与 Body AR 手势控制的“情绪感知智能工作台“别去计较你现在付出了什么,别去怀疑你现在有没有收获,当你全身心地去投入你喜欢的事业时,一切美好的结果,都会在你未来的时光给你最优美的答案!早安!加油!
在下胡三汉4 天前
3d·ar·vr
GLTF 与 USDZ:电商增强现实和虚拟现实的最佳3D模型格式如果你曾经尝试在你的网店中添加3D产品查看器或增强现实体验,你很可能很快就遇到了文件格式的问题。这可不是个小问题。GLTF和USDZ之间的选择——这两者是电商AR和VR中最佳的3D模型格式——会影响从客户手机上的产品外观到是否能加载的方方面面。在 360render.com,我们几乎在所有AR项目中都会处理这种格式决策,答案很少是“随便选一个”。那么我们来好好拆解一下。 这两种格式都是为实时3D设计的——不是为渲染农场或离线流程,而是为了在消费级硬件上高效展示3D资产。这就是关键区别。它们精简,结构设计为
北京阿法龙科技有限公司4 天前
ar
真 AR 安防眼镜|Alpha S30:10 米远距识人 + 动态追踪,安防实战再升级在车站安检、大型活动安保、边境口岸管控等一线安防场景中,轻便、精准、实时一直是行业最迫切的需求。传统固定监控依赖人工盯屏、可穿戴设备笨重压鼻、识别距离短、信息不同步等痛点,始终制约着安防效率的提升。
ar01234 天前
人工智能·ar
AR技术在质量检测中的应用与发展趋势——赋能制造业智能质检升级一、AR技术在质量检测中的概述在制造业加速数字化转型的背景下,质量检测作为产品生命周期管理中的关键环节,正在经历从人工经验检测向智能化、可视化检测的深度变革。随着AR技术的成熟与普及,AR正成为推动质量检测智能化的重要技术引擎。
想你依然心痛4 天前
ar·交互·harmonyos·悬浮导航·沉浸光感
HarmonyOS 6(API 23)实战:基于 Face AR & Body AR 的“空间交互设计工作台“——PC端手势驱动3D建模系统没多少人的人生是容易的,你吃过的苦,受过的累,总有一天,会变成生活对你的嘉奖。早安!摘要:HarmonyOS 6(API 23)将 Face AR 与 Body AR 能力从移动端扩展至PC大屏场景,为专业设计工具带来了"隔空操控"的全新交互维度。本文将实战开发一款面向工业设计师的"空间交互设计工作台",通过面部微表情控制材质切换、人体骨骼手势驱动3D模型旋转缩放,结合PC多窗口架构与沉浸光感,打造"眼到手到"的无接触设计体验。
北京阿法龙科技有限公司5 天前
ar
AR智能眼镜在使用碳化硅材料的性能优势解析01 光学性能优势:实现更真实的视觉体验高折射率拓展视场角碳化硅的折射率高达 2.6。在光波导系统中,更高的折射率可允许更大角度的入射光满足全反射条件,从而显著扩展可传输的光线角度范围。这一特性突破了单层波导的视场角限制,理论视场角可达 70°,为用户带来更广阔的视野和更强的沉浸感。
HwJack205 天前
数码相机·ar·harmonyos
HarmonyOS开发玩透 AR 虚拟相机位姿与渲染流水线做鸿蒙 AR 开发的兄弟,多半都经历过这样一种“血压飙升”的时刻:明明识别到了平面,虚拟的沙发模型一放上去,要么直接穿透了地板,要么随着手机移动产生恐怖的“抖动”或“漂移”。
地知通6 天前
3d·ar·数字孪生·地下管网·移动巡检·参数化建模
地下管网AR可视化更新:支持AR拍照、智能巡检、3dtiles等4项功能博主最近围绕AR巡检,对地下管网 AR 可视化进行了一些新的研究实践,先上张AR拍下的照片:从上面照片可以看出虚实融合的效果,这就是本次新增的AR拍照能力,可实现实景与虚拟信息融合叠加,主要是方便管网巡检现场拍照记录;二是对移动端实景视频画质进行了优化 ,以前视频画面存在模糊的现象,现在采用原生结合的方式将实景视频画质进行非常大的提升;三是初步实现智能巡检指引功能,像高德地图实景导航那样,通过增强现实在实景中显示巡检路径和巡检点,当走到巡检点附近时,自动提示巡检内容。
Lanren的编程日记6 天前
flutter·ar·harmonyos
Flutter 鸿蒙应用AR功能集成实战:多平台AR框架+模拟模式,打造增强现实体验欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
想你依然心痛6 天前
ar·restful·harmonyos·悬浮导航·沉浸光感
HarmonyOS 6(API 23)实战:基于 Face AR & Body AR 打造沉浸式“虚实融合健身镜“应用心随春风暖,景随春光柔。行于温柔的春日,静看繁花满枝头。花色润了心境,花香醉了温柔。不忧花期短长,心有芬芳自赏。一路向阳而行,四季皆有花香。
BFT白芙堂7 天前
人工智能·深度学习·机器学习·机器人·ar·franka
基于 AR 阻抗可视化的 Franka Research3 机械臂遥操作设计与应用在非结构化、多接触交互场景中,机器人自主操作仍存在稳定性与适应性方面的局限,双臂协同的物体搬运、姿态调整等任务,需人类通过遥操作保障执行效果。低成本VR运动控制器虽具备6自由度跟踪能力,可实现直观的末端执行器运动控制,但缺少力反馈,操作人员难以感知阻抗控制生成的接触力,影响力控关键任务的完成质量。
ar01237 天前
人工智能·ar
AR眼镜在远程协助系统方面的应用分析一、AR眼镜在远程协助方面的应用概述在数字化、智能化转型加速的今天,远程协助系统已成为各行业提质增效的重要工具。而增强现实(AR)技术的引入,使远程协助进入了全新的交互时代。作为AR技术的核心载体之一,AR眼镜以其实时可视化、交互式操作、解放双手等特点,正在成为企业远程运维、设备维修、生产指导和培训的重要硬件入口。
Skrrapper9 天前
重构·ar·生活
用 AR 眼镜重构生活记忆:我做了一个「空间记忆管家」智能体很多瞬间其实并不盛大,却会在未来某个时刻突然变得珍贵。比如家里一次普通的生日聚会,朋友坐在沙发上聊天时的笑声,傍晚海边一段安静的散步,或者旅行途中抬头看见的一片晚霞。过去,这些画面大多只能依赖人脑去回忆,而人脑的记忆又总会随着时间流逝而变得模糊。所以我常常会想:有没有一种方式,不只是“拍下来”,而是能够把当时所处的空间、情绪、人物关系和场景要点一起保存下来,并在未来用更自然的方式被重新唤醒?
编程百晓生11 天前
服务器·人工智能·笔记·ar·从入门到精通·sap fico·sap fico系统
《SAP FICO系统配置从入门到精通共40篇》021、CO-PC实战笔记:在制品与差异计算,那些年车间里的“账实不符”上周生产线主管老张又找上门来:“系统里在制品金额这个月突然飙高,但车间里半成品明明没堆那么多,财务对账又对不上了。”——这已经是今年第三次因为实际成本核算中的在制品(WIP)和差异计算引发业务部门质疑。今天我们就深入产线,把CO-PC里这个最让人头疼的“账实不符”问题彻底拆解清楚。