前言
最近有不少小伙伴在问:.NET有什么值得推荐的网络通信框架?
今天大姚给大家分享一个.NET开源、免费(MIT License)、快速、低延迟的异步套接字服务器和客户端库:NetCoreServer。
项目介绍
NetCoreServer是一个.NET开源、免费(MIT License)、快速、低延迟的异步套接字服务器和客户端库。它支持多种协议,包括 TCP、SSL、UDP、Unix Domain Socket、HTTP、HTTPS 和 WebSocket,并且能够处理高达10K并发连接。通过提供对多种协议的支持和优化的网络 I/O 操作,它使开发人员能够轻松创建响应迅速且可扩展的网络应用程序。
主要特性
- 跨平台:支持 Linux、MacOS 和 Windows。
- 异步通信:利用异步编程模式提高性能和响应性。
- 多协议支持:支持 TCP、SSL、UDP、Unix Domain Socket、HTTP、HTTPS 和 WebSocket 协议。
- 高性能:专为高性能通信设计,通过减少不必要的内存分配和CPU占用,以及优化网络I/O操作来提高性能。
功能组件
- TcpServer/TcpClient:用于处理 TCP 连接。
- SslServer/SslClient:提供 SSL/TLS 加密的 TCP 连接。
- UdpServer/UdpClient:支持 UDP 数据报传输。
- WsServer/WsClient:支持 WebSocket 通信。
- WssServer/WssClient:支持安全的 WebSocket(WebSocket Secure)通信。
- UdsServer/UdsClient:支持 Unix Domain Socket 通信(仅限 Unix/Linux 系统)。
- HttpServer/HttpClient:提供 HTTP 和 HTTPS 服务器的实现,支持静态内容服务和自定义请求处理。
使用示例
基准测试
项目源代码
TCP 聊天服务器示例
以下是 TCP 聊天服务器的示例。它处理多个 TCP 客户端会话,并将从任何会话收到的消息多播到所有会话。也可以直接从服务器发送管理消息。
`using System;`
`using System.Net;`
`using System.Net.Sockets;`
`using System.Text;`
`using NetCoreServer;`
`namespace TcpChatServer`
`{`
` class ChatSession : TcpSession`
` {`
` public ChatSession(TcpServer server) : base(server) {}`
` protected override void OnConnected()`
` {`
` Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} connected!");`
` // Send invite message`
` string message = "Hello from TCP chat! Please send a message or '!' to disconnect the client!";`
` SendAsync(message);`
` }`
` protected override void OnDisconnected()`
` {`
` Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} disconnected!");`
` }`
` protected override void OnReceived(byte[] buffer, long offset, long size)`
` {`
` string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, (int)offset, (int)size);`
` Console.WriteLine("Incoming: " + message);`
` // Multicast message to all connected sessions`
` Server.Multicast(message);`
` // If the buffer starts with '!' the disconnect the current session`
` if (message == "!")`
` Disconnect();`
` }`
` protected override void OnError(SocketError error)`
` {`
` Console.WriteLine($"Chat TCP session caught an error with code {error}");`
` }`
` }`
` class ChatServer : TcpServer`
` {`
` public ChatServer(IPAddress address, int port) : base(address, port) {}`
` protected override TcpSession CreateSession() { return new ChatSession(this); }`
` protected override void OnError(SocketError error)`
` {`
` Console.WriteLine($"Chat TCP server caught an error with code {error}");`
` }`
` }`
` class Program`
` {`
` static void Main(string[] args)`
` {`
` // TCP server port`
` int port = 1111;`
` if (args.Length > 0)`
` port = int.Parse(args[0]);`
` Console.WriteLine($"TCP server port: {port}");`
` Console.WriteLine();`
` // Create a new TCP chat server`
` var server = new ChatServer(IPAddress.Any, port);`
` // Start the server`
` Console.Write("Server starting...");`
` server.Start();`
` Console.WriteLine("Done!");`
` Console.WriteLine("Press Enter to stop the server or '!' to restart the server...");`
` // Perform text input`
` for (;;)`
` {`
` string line = Console.ReadLine();`
` if (string.IsNullOrEmpty(line))`
` break;`
` // Restart the server`
` if (line == "!")`
` {`
` Console.Write("Server restarting...");`
` server.Restart();`
` Console.WriteLine("Done!");`
` continue;`
` }`
` // Multicast admin message to all sessions`
` line = "(admin) " + line;`
` server.Multicast(line);`
` }`
` // Stop the server`
` Console.Write("Server stopping...");`
` server.Stop();`
` Console.WriteLine("Done!");`
` }`
` }`
`}`
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