UniApp一句话经验: px -> rpx动态转换和动态元素区域的获取

px->rpx转换

在多终端条件下,什么devicePixelRatio,upx2px都是不靠谱的,最直接的是这样:

TypeScript 复制代码
const { screenWidth } = uni.getSystemInfoSync()

const pixelUnit = screenWidth / 750 // rpx->px比例基数

动态元素区域获取

多终端条件下,这样写兼容性高

TypeScript 复制代码
export const getRect: (
  selector: string,
  selectAll: boolean,
  instance?: any
) => Promise<UniApp.NodeInfo | UniApp.NodeInfo[]> = (selector, selectAll = false, instance) => {
  // 注意非onMount和onReady时需要传入instance,可以通过getCurrentInstance()先获得
  return new Promise<UniApp.NodeInfo | UniApp.NodeInfo[]>((resolve) => {
    const query = instance
      ? uni.createSelectorQuery().in(instance)
      : uni.createSelectorQuery().in(getCurrentInstance())

    const view = selectAll ? query.selectAll(selector) : query.select(selector)
    view
      .fields(
        {
          size: true,
          rect: true,
          scrollOffset: true
        },
        (res) => {
          resolve(res)
        }
      )
      .exec()
  })
}

使用css选择器标记节点:动态节点建议用class,例如:

const rect: UniApp.NodeInfo = await utils.getRect('.square-area')

console.log('rect: ', rect)

注意这里获得的是px,如果要转化为rpx计算请参考前面的方式获取转换比例单位

文章内容太少,被搜索引擎所不齿。简单有用的知识不用繁文缛节

相关推荐
梦幻通灵32 分钟前
Vue3 Element日期控件置灰明天之后日期
前端·javascript·vue.js
晓13131 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第一章 简介
前端·javascript·游戏引擎
dundundunsis1 小时前
Codex安装教程
typescript
ZC跨境爬虫1 小时前
跟着 MDN 学JavaScript day_10:数组——数据的有序集合
android·java·开发语言·前端·javascript
晓13131 小时前
【Cocos Creator 2.x】篇——第五章 游戏常用关键技术
前端·javascript·vue.js·游戏引擎
qq4356947012 小时前
Vue03
javascript·vue.js
樱花的浪漫2 小时前
Typescript、Zod基础
前端·javascript·人工智能·语言模型·自然语言处理·typescript
竹林8183 小时前
监听智能合约事件,我用 wagmi v2 踩了三天坑,终于找到了稳定方案
前端·javascript
不好听6133 小时前
Bun vs Node.js:谁才是 TypeScript 的"亲爹"?
typescript·node.js·bun