一、JVM概述
1. 为什么要学习JVM?
线上系统突然宕机,系统无法访问,甚至直接 OOM;
线上系统响应速度太慢,优化系统性能过程中发现 CPU 占用过高,原因是因为JVM 的 GC次数
过于频繁;
新项目上线,需要对JVM的各种参数进行设置;
面对上述实际工作中产生的问题,都需要对 JVM 有全面的掌握和了解。
2.JDKVJREVJVM
JDK:全称"Java Development Kit"Java开发工具包,提供javac编译器、jheap .jconsole等监控工具;
JRE:全称"Java Runtime Environment"Java 运行环境,提供 class Library 核心类库+JVM ;
JVM:全称"Java Virtual MachineJava 虚拟机,用于运行 Java 应用程序
3.Java程序执行过程
①编译:通过 javac 命令,调用 JDK 编译器,将 *.java 源文件编译成 *.class 字节码文件。
②执行:通过 java 命令,调用 JVM 虚拟机,执行 *.class 字节码文件。
4.跨平台的原因
实现跨平台的原因,主要有两个
①不同的平台,相同的源代码,编译的字节码是相同的,所以字节码文件可以在不同平台"通用"
②不同的平台,执行字节码时,都需要各白的 v 虚拟机版本,用于将字节码翻译成当前平台可以执行的机器码指令;
5.JVM执行方式
JVM 以解释+编译混合模式 ,执行字节码文件。
1.JVM的执行方式以解释执行为主。执行过程中,JVM将每个字节码文件中的每个指令,通过解释器转换成当前平台可以识别的机器码,然后交给CPU 执行。
2.为了提高执行效率,JVM还会在运行期间,JVM通过热点代码的统计分析,识别高频的方法调用,循环体、公共模块等,当超过阈值时,JVM 会基于 JIT即时编译器(just-in-time compiler )将热点
代码转换成机器码,直接交给CPU 执行,提高执行效率。
a.client 模式下默认阈值是 1500 次,在server模式下是 10000 次。
JVM 解释器: 程序执行的时候,解释器首先发挥作用,省去了编译器编译时间,加快程序的执行效率。
JIT 编译器:在程序运行过程中,随着时间的推移, JIT 开始慢慢发挥了作用,把热点代码编译成本地代码后,以后执行相同的代码,即可直接交给CPU 执行,带来更高的执行效率。
6.类加载器
字节码必须通过类加载器,通过加载、验证、解析等校验步骤,将字节码文件中的类,加载至 v 的中运行时数据区,才可以执行字节码。
7.垃圾收集器
JVM 在运行期间,通过 Garbage co1lctor 垃圾收集器,定期对运行时数据区进行垃圾对象的回收,从而实现了内存自动管理。
8.JVM组成结构
JVM由类加载器、运行时数据区、JVM 解释器 、JIT 即时编译器、垃圾回收器、本地方法库 等部分组成。
由类加载器完成字节码文件的加载验证和解析,存储至运行时数据区,并由执行引擎中的解释器,完成字节码到机器码的解释执行。同时进行热点代码的统计分析,调用 JIT即时编译器将字节码直接编译成机器码,提高执行效率。JM运行期间的方法调、数据对象统一存放至运行时数据区。
程序在执行之前先要把 java 代码转换成字节码(class 文件),jvm 首先需要把字节码通过一定的方式 类加载器(ClassLoader) 把文件加载到内存中的运行时数据区(Runtime Data Area) ,而字节码文件是 jvm 的一套指令集规范,并不能直接交个底层操作系统去执行,因此需要特定的命令解析器 执行引擎(Execution Engine) 将字节码翻译成底层系统指令再交由CPU 去执行,而这个过程中需要调用其他语言的接口 本地库接口(NativeInterface) 来实现整个程序的功能,这就是这 4 个主要组成部分的职责与功能。
而我们通常所说的 JVM 组成指的是 运行时数据区(Runtime Data Area) ,因为通常需要程序员调试分析的区域就是"运行时数据区",或者更具体的来说就是"运行时数据区"里面的 Heap(堆)模块。
8.JAVA 程序的执行过程简单来说包括
-
JAVA 源代码编译成字节码;
-
字节码校验并把 JAVA 程序通过类加载器加载到 JVM 内存中;
-
在加载到内存后针对每个类创建 Class 对象;
-
字节码指令和数据初始化到内存中;
-
找到 main 方法,并创建栈帧;
-
初始化程序计数器内部的值为 main ⽅法的内存地址;
-
程序计数器不断递增,逐条执⾏JAVA字节码指令,把指令执⾏过程的数据存放到操作数栈中 (入栈),执行完成后从操作数栈取出后放到局部变量表中,遇到创建对象,则在堆内存中分配 ⼀段连续的空间存储对象,栈内存中的局部变量表存放指向堆内存的引⽤;遇到⽅法调⽤则再创 建⼀个栈帧,压到当前栈帧的上⾯。