1. 页面加载优化
首屏加载优化
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合理拆分页面:将页面按模块拆分,按需加载,降低首屏加载时间。
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异步加载组件:使用异步加载组件的方式,避免一次性加载所有资源。
jsconst AsyncComponent = () => import('@/components/SomeComponent.vue');
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图片懒加载 :使用
v-lazy
指令对图片进行懒加载,减轻初次加载时的压力。html<image v-lazy="imageSrc" />
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使用gzip压缩:在服务器端开启gzip压缩,减少文件大小,提高传输效率。
优化资源文件
- 压缩图片:上传前压缩图片,减少大尺寸图片对加载速度的影响。
- 移除无用资源:定期清理冗余图片、组件和代码,保持项目精简。
使用CDN
- 外部资源加载:通过CDN加载通用的静态资源文件,加快获取速度,减轻服务器压力。
2. 内存管理和数据处理优化
防止内存泄漏
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及时销毁监听器:确保在组件销毁时清理监听器,避免内存泄漏。
jsbeforeDestroy() { this.$watch('someData', null); }
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定时器清理:在组件销毁时清理定时器,避免占用内存。
jsbeforeDestroy() { clearInterval(this.timer); }
减少不必要的计算
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避免深度监听:尽量监听简单数据变化,避免深度监听复杂对象。
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缓存计算结果 :通过
computed
和memoization
缓存计算结果。jscomputed: { computedValue() { return this.complexCalculation(this.someData); } }
3. 数据请求优化
减少数据请求次数
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合并请求:对于频繁请求,建议合并处理,减少请求次数。
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Debounce & Throttle :使用
debounce
或throttle
优化频繁触发的操作。jsmethods: { handleInput: _.debounce(function() { // 请求逻辑 }, 300) }
请求数据缓存
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缓存请求数据:本地缓存不经常变动的数据,降低网络压力。
jsuni.setStorage({ key: 'cachedData', data: data });
请求延时处理
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异步请求优化:对于不紧急的请求,可以延时加载。
jssetTimeout(() => { // 延迟请求 }, 3000);
4. UI渲染优化
减少DOM操作
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减少频繁的DOM更新,合并多次操作为一次更新。
jsuni.createSelectorQuery() .select('#element') .boundingClientRect() .exec();
虚拟列表
- 长列表渲染:使用虚拟列表技术,仅渲染可视区域的数据。
组件懒加载
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按需加载组件,避免初始加载时加载所有复杂组件。
html<modal v-if="showModal" />
5. 样式优化
使用CSS3硬件加速
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硬件加速 :通过
transform
等CSS3属性利用GPU提升渲染效率。css.element { transform: translate3d(0, 0, 0); }
CSS选择器优化
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尽量避免复杂的层级选择器,使用ID或类选择器代替。
css/* 优化为 */ .active-menu {}
使用样式隔离
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通过
scoped
属性隔离组件样式,减少全局样式冲突。html<style scoped> .button { background-color: blue; } </style>
6. 脚本和插件优化
减少引入多余的第三方插件
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按需引入插件,避免引入整个库,减小包体积。
jsimport debounce from 'lodash/debounce';
尽量使用原生API
- 原生API优先:使用UniApp的原生API,避免引入外部库。
7. 异步加载和懒加载
按需加载页面
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使用懒加载功能,推迟不需要立即加载的页面或组件。
jsconst AboutPage = () => import('@/pages/About.vue');
使用懒加载技术
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对图片、视频等资源使用懒加载技术,减轻不必要的资源消耗。
html<image v-lazy="imageSrc" />
8. 缓存机制优化
本地缓存
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数据缓存 :使用
uni.setStorageSync()
存储常用数据,减少请求频率。jsuni.setStorageSync('key', value);
图片和静态资源缓存
- 静态资源缓存:设置较长的缓存过期时间,减少请求量。
9. 性能监控和调优
性能监控工具
- 使用UniApp调试工具或其他性能监控工具进行性能分析,检查加载时间和响应时间。
定期性能调优
- 定期分析性能瓶颈,优化网络请求和渲染过程。