如果解决获取数据抖动的问题

思路:应该设置死区

假设我们把0~100映射到0~20,那么每个单位就会对应5,我们可以把2作为死区。

即0~2映射为0,3~4即可映射为0也可映射为1,根据上一个状态来判断,这样就不会出现显示端0和1跳来跳去的情况。

代码:

typedef unsigned int uint16_t;

#define MAP_STEP_LENGTH 5
#define MAP_DEAD_AREA	2

uint16_t GetStableData(void inputData)
{
	static uint16_t lastData = 0;
	uint16_t temp;
	uint16_t remain;

	temp = inputData/MAP_STEP_LENGTH;

	remain = inputData - temp;

	if(remain >= (MAP_STEP_LENGTH - MAP_DEAD_AREA))
	{
		if(lastData >= temp+1)
		{
			lastData = temp+1;
		}
		else
		{
			lastData = temp;
		}
	}
	else
	{
		lastData = temp;
	}
	return lastData;
}
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