8.12 矢量图层面要素单一符号使用八(随机标记填充)

8.12 矢量图层面要素单一符号使用八(随机标记填充)_qgis随机填充-CSDN博客

目录

前言

[随机标记填充(Random Marker Fill)](#随机标记填充(Random Marker Fill))

[QGis设置面符号为随机标记填充(Random Marker Fill)](#QGis设置面符号为随机标记填充(Random Marker Fill))

[二次开发代码实现随机标记填充(Random Marker Fill)](#二次开发代码实现随机标记填充(Random Marker Fill))

总结


前言

  • 本章介绍矢量图层线要素单一符号中使用随机标记填充(Random Marker Fill)的使用
  • 说明:文章中的示例代码均来自开源项目qgis_cpp_api_apps

随机标记填充(Random Marker Fill

A fill symbol layer which places markers at random locations within polygons.

  • 以protected_areas.shp为例,图层符号为Simple Fill时显示效果如下图

QGis设置面符号为随机标记填充(Random Marker Fill)

  • Symbol layer type设置为Random Marker Fill,可设置的属性如下图

Marker Fill需要设置其子符号,子符号类型为Marker

  • 属性设置完成后,图层显示效果如下图

二次开发代码实现随机标记填充(Random Marker Fill)

  • QgsRandomMarkerFillSymbolLayer是Random Marker Fill,详情见文档,类图如下
  • 函数setSubSymbol (QgsSymbol *symbol)可以设置子符号
  • 创建符号层有两种方法:构造函数和create
  • 方法一
  1. 从图层获取渲染器
cpp 复制代码
    //从图层获取渲染器
    QgsFeatureRenderer * layerRenderer= layer->renderer();
    QgsSingleSymbolRenderer *singleSymbolRenderer = QgsSingleSymbolRenderer::convertFromRenderer(layerRenderer);
  1. 构造函数:修改属性可以调用setxxx函数,如下代码
cpp 复制代码
    int pointCount = 100;
    auto randomMarkerFillSymbolLayer = new QgsRandomMarkerFillSymbolLayer(100);
    randomMarkerFillSymbolLayer->setDensityArea(250.0);
    randomMarkerFillSymbolLayer->setCountMethod(Qgis::PointCountMethod::Absolute);
  1. 创建符号并设置到渲染器
cpp 复制代码
    //多个Symbol Layer构成一个Symbol
    QgsSymbolLayerList layerList;
    layerList << randomMarkerFillSymbolLayer;
    //构造QgsFillSymbol并设置renderer
    auto fillSymbol = new QgsFillSymbol(layerList);
    singleSymbolRenderer->setSymbol(fillSymbol);
    layer->setRenderer(singleSymbolRenderer);
  • 方法二

方法一中步骤1,3不变,步骤2中使用create()成员函数,颜色方案同样有两种选择

cpp 复制代码
    QVariantMap mp;
    mp["point_count"] = QStringLiteral("100");
    mp["density_area"] = QStringLiteral("250.0");
    mp["count_method"] = QStringLiteral("0");
    auto randomMarkerFillSymbolLayer = QgsRandomMarkerFillSymbolLayer::create(mp);
  • 完整测试代码如下
cpp 复制代码
void MainWindow::polygonRandomMarkerSlot()
{
    //添加一个线图层
    QgsVectorLayer* layer = addTestShape(QStringLiteral("maps/shapefile/protected_areas.shp"));
    //从图层获取渲染器
    QgsFeatureRenderer * layerRenderer= layer->renderer();
    QgsSingleSymbolRenderer *singleSymbolRenderer = QgsSingleSymbolRenderer::convertFromRenderer(layerRenderer);
#if 1
    int pointCount = 100;
    auto randomMarkerFillSymbolLayer = new QgsRandomMarkerFillSymbolLayer(100);
    randomMarkerFillSymbolLayer->setDensityArea(250.0);
    randomMarkerFillSymbolLayer->setCountMethod(Qgis::PointCountMethod::Absolute);
#else
    QVariantMap mp;
    mp["point_count"] = QStringLiteral("100");
    mp["density_area"] = QStringLiteral("250.0");
    mp["count_method"] = QStringLiteral("0");
    auto randomMarkerFillSymbolLayer = QgsRandomMarkerFillSymbolLayer::create(mp);
#endif
    //多个Symbol Layer构成一个Symbol
    QgsSymbolLayerList layerList;
    layerList << randomMarkerFillSymbolLayer;
    //构造QgsFillSymbol并设置renderer
    auto fillSymbol = new QgsFillSymbol(layerList);
    singleSymbolRenderer->setSymbol(fillSymbol);
    layer->setRenderer(singleSymbolRenderer);
}
  • 效果如下图

总结

  • 介绍了矢量图层面要素单一符号中的随机标记填充(Random Marker Fill)
相关推荐
AI+程序员在路上7 小时前
QT6中Combo Box与Combo BoxFont 功能及用法
c++·qt
L_09077 小时前
【Algorithm】Day-4
c++·算法·leetcode
煜3648 小时前
C++异常与智能指针
开发语言·c++
光头闪亮亮8 小时前
ZBar 环境搭建与快速入门指南
c++
闭着眼睛学算法8 小时前
【双机位A卷】华为OD笔试之【模拟】双机位A-新学校选址【Py/Java/C++/C/JS/Go六种语言】【欧弟算法】全网注释最详细分类最全的华子OD真题题解
java·c语言·javascript·c++·python·算法·华为od
卿摆摆8 小时前
【C++】string的模拟实现
开发语言·c++
玫瑰花店9 小时前
C++速通Lambda表达式
开发语言·c++
CoderCodingNo9 小时前
【GESP】C++五级考试大纲知识点梳理, (3-4) 链表-双向循环链表
开发语言·c++·链表
colus_SEU10 小时前
【编译原理笔记】2.1 Programming Language Basics
c++·算法·编译原理
liu****10 小时前
笔试强训(二)
开发语言·数据结构·c++·算法·哈希算法