Qt播放音效或音乐使用QSoundEffect类

一、QSoundEffect类介绍

QSoundEffect是一个用于播放音效的Qt类。它提供了一种简单的方式来加载和播放音效文件。

QSoundEffect的用法非常简单。首先,通过调用setSource()方法,你可以指定要播放的音效文件的路径。然后,通过调用play()方法,你可以开始播放音效。你还可以通过设置其他属性来控制音效的音量、循环播放、音效音调、音效速度等。

QSoundEffect支持多种音频格式,包括WAV、MP3、OGG等。

QSoundEffect还提供了一些方法,如pause()、stop()、isPlaying()等,以便你可以进一步控制音效的播放。

总之,QSoundEffect是一个简单易用的Qt类,用于播放音效。它提供了一种方便的方式来加载和播放音效文件,并提供了一些属性和方法来控制音效的播放。

二、QSoundEffect单例类封装

.hpp

cpp 复制代码
#ifndef SOUNDEFFECTHELPER_H
#define SOUNDEFFECTHELPER_H

#include <QObject>
#include <QSoundEffect>
#include <QUrl>
#include <QDebug>

class SoundEffectHelper : public QObject
{
    Q_OBJECT
private:
    explicit SoundEffectHelper(QObject *parent = nullptr);
    SoundEffectHelper(const SoundEffectHelper&) = delete;
    SoundEffectHelper operator=(const SoundEffectHelper &) = delete;
public:
    typedef enum
    {
        musicKeyPress,
        musicFailed,
        musicSuccess,
        musicToast,
        musicMax,
    }music;
    static SoundEffectHelper *getInstance()
    {
        if(instance == nullptr)
            instance = new SoundEffectHelper();
        return instance;
    }
    void play(music m);
private:
    void valueInit();

private:
    static SoundEffectHelper *instance;
    QSoundEffect soundEffectBuf[musicMax];
};

#endif // SOUNDEFFECTHELPER_H

.cpp

cpp 复制代码
#include "soundEffectHelper.h"

SoundEffectHelper *SoundEffectHelper::instance = nullptr;

SoundEffectHelper::SoundEffectHelper(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{
    this->valueInit();
    qDebug()<<"dsfsdfsd";
}
void SoundEffectHelper::valueInit()
{
    soundEffectBuf[musicKeyPress].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/button.wav"));
    soundEffectBuf[musicKeyPress].setLoopCount(1);// 音频循环的次数
    soundEffectBuf[musicKeyPress].setVolume(1.0f);// 音量

    soundEffectBuf[musicFailed].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/failed.wav"));
    soundEffectBuf[musicFailed].setLoopCount(1);// 音频循环的次数
    soundEffectBuf[musicFailed].setVolume(1.0f);// 音量

    soundEffectBuf[musicSuccess].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/success.wav"));
    soundEffectBuf[musicSuccess].setLoopCount(1);// 音频循环的次数
    soundEffectBuf[musicSuccess].setVolume(1.0f);// 音量

    soundEffectBuf[musicToast].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/toast.wav"));
    soundEffectBuf[musicToast].setLoopCount(1);// 音频循环的次数
    soundEffectBuf[musicToast].setVolume(1.0f);// 音量
}
void SoundEffectHelper::play(music m)
{
    if(m > musicMax)
    {
        qWarning()<<"invalid music value!";
        return;
    }
    soundEffectBuf[m].play();
}
相关推荐
落羽的落羽22 分钟前
【项目】C++从零实现JsonRpc框架——项目引入
linux·服务器·开发语言·c++·人工智能·算法·机器学习
墨月白23 分钟前
【Python】程序设计基本方法
开发语言·python
TAN-90°-27 分钟前
Java 5——final 抽象 接口
java·开发语言
Andy29 分钟前
C++ 容器适配器_栈_队列_双端队列
开发语言·网络·c++
吴声子夜歌31 分钟前
Java——显示锁
java·开发语言
思麟呀35 分钟前
在C++基础上理解Csharp-2
开发语言·jvm·c++·c#
桀人36 分钟前
类和对象——上篇
开发语言·c++
zzzsde40 分钟前
【Linux】线程概念与控制(3):线程ID&&C++封装线程
linux·运维·服务器·开发语言·算法
消失的旧时光-19431 小时前
C 语言如何实现“面向对象”?—— 从 struct + 函数指针,到 Linux 内核设计思想
linux·c语言·开发语言
小短腿的代码世界1 小时前
Qt时间日期处理与QTimer高级应用:从毫秒级精度到跨平台定时器的完整架构解析
开发语言·qt·架构