工厂方法模式

简介

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又叫作多态性工厂模式,指定义一个创建对象的接口,但由实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法把类的实例化推迟到子类中进行。

通用模板

  1. 创建抽象产品接口:是工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。

    java 复制代码
    // 抽象产品接口
    public interface IProduct {
        void doSomething();
    }
  2. 创建具体产品类:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品由专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

    java 复制代码
    // 具体产品类B
    public class ProductB implements IProduct {
        public void doSomething() {
            System.out.println("ProductB...");
        }
    }
    java 复制代码
    // 具体工厂类B
    public class FactoryB implements IFactory {
        public IProduct makeProduct() {
            return new ProductB();
        }
    }
  3. 创建抽象工厂接口:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

    java 复制代码
    // 抽象工厂接口
    public interface IFactory {
        IProduct makeProduct();
    }
  4. 创建具体工厂类:是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且被应用程序调用以创建产品对象。

    java 复制代码
    // 具体工厂类A
    public class FactoryA implements IFactory {
        public IProduct makeProduct() {
            return new ProductA();
        }
    }
    java 复制代码
    // 具体工厂类B
    public class FactoryB implements IFactory {
        public IProduct makeProduct() {
            return new ProductB();
        }
    }

模板测试

  1. 代码

    java 复制代码
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            IFactory factory = new FactoryA();
            factory.makeProduct().doSomething();
    
            factory = new FactoryB();
            factory.makeProduct().doSomething();
        }
    }
  2. 结果

    java 复制代码
    ProductA...
    ProductB...

应用场景

  1. 不知道实例化的具体类:当一个类无法预见它所必须创建的产品时,可以使用工厂方法模式。
  2. 希望用户扩展产品族:当希望由用户(如子系统)来指定具体的类时,可以使用工厂方法模式。这样可以允许用户在不修改原有代码的情况下增加新的功能。
  3. 多级产品结构:当一个类的实例只能由另一个紧密相关的对象创建时,可以使用工厂方法模式来创建不同等级结构的对象。

优点

  1. 遵循开闭原则:在工厂方法模式中,为每一个具体产品类都配置一个具体的工厂类,当增加新的产品类时,无需修改已有的工厂类代码,只需添加对应的具体产品类和具体工厂类即可。
  2. 封装性好:客户端只需知道产品的抽象类,而不需要知道具体的产品类是如何创建的。
  3. 灵活性强:每个具体工厂类都独立于其他的工厂类,增加了系统的灵活性和可扩展性。

缺点

  1. 增加系统类的数量:由于需要为每一个具体产品类都配置一个具体的工厂类,因此系统中类的个数会增加。
  2. 具体产品类依赖于对应的具体工厂类:如果具体产品类的创建逻辑发生改变,那么对应的工厂类也需要修改。
  3. 系统复杂数增加:随着具体产品类和具体工厂类的增加,系统将会变得更加复杂。

"生搬硬套"实战

场景描述

假设我们正在设计一个游戏,游戏中有多种类型的武器(Weapon),例如剑(Sword)和枪(Gun)。我们需要在游戏中根据玩家选择的角色来创建相应的武器对象。我们可以使用工厂方法模式来实现这一功能。

代码开发

根据模板我们知道工厂方法模式开发拢共就是4步:

  1. 创建抽象产品(这里只武器)接口

    java 复制代码
    // 抽象武器接口
    public interface IWeapon {
        void attack();
    }
  2. 创建具体产品(这里指剑、枪等武器)类

    java 复制代码
    // 具体武器类-剑
    public class Sword implements IWeapon {
        public void attack() {
            System.out.println("用剑攻击!");
        }
    }
    java 复制代码
    // 具体武器类-枪
    public class Gun implements IWeapon {
        public void attack() {
            System.out.println("用枪攻击!");
        }
    }
  3. 创建抽象工厂(这里指武器工厂)接口

    java 复制代码
    // 抽象武器工厂接口
    public interface IWeaponFactory {
        IWeapon createWeapon();
    }
  4. 创建具体工厂(这里指生产剑和枪的工厂)类

    java 复制代码
    // 具体生产剑的工厂类
    public class SwordFactory implements IWeaponFactory {
        public IWeapon createWeapon() {
            return new Sword();
        }
    }
    java 复制代码
    // 具体生产枪的工厂类
    public class GunFactory implements IWeaponFactory {
        public IWeapon createWeapon() {
            return new Gun();
        }
    }

至此,我们就通过"生搬硬套"工厂方法模式的模板设计出一套武器生产工厂,接下来我们进行测试:

  • 测试代码

    java 复制代码
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            IWeaponFactory factory = new SwordFactory();
            factory.createWeapon().attack();
    
            factory = new GunFactory();
            factory.createWeapon().attack();
        }
    }
  • 结果

    java 复制代码
    用剑攻击!
    用枪攻击!

总结

工厂方法模式主要适用于以下应用场景。

(1)创建对象需要大量重复的代码。

(2)客户端(应用层)不依赖产品类实例如何被创建、实现等细节。

(3)一个类通过其子类来指定创建哪个对象。

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