Arthas redefine(加载外部的.class文件,redefine到JVM里 )

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  • 二、命令列表
    • [2.2 class/classloader相关命令](#2.2 class/classloader相关命令)
      • [2.2.3 redefine(加载外部的.class文件,redefine到JVM里 )](#2.2.3 redefine(加载外部的.class文件,redefine到JVM里 ))
        • [举例1:加载新的代码,jad/mc 命令使用](#举例1:加载新的代码,jad/mc 命令使用)
        • [举例2:上传 .class 文件到服务器的技巧](#举例2:上传 .class 文件到服务器的技巧)
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二、命令列表

2.2 class/classloader相关命令

2.2.3 redefine(加载外部的.class文件,redefine到JVM里 )

提示:

目的:常用来解决线上服务不停止,修改代码操作

注意点1:redefine 的 class 不能修改、添加、删除类的 field 和 method,包括方法参数、方法名称及返回值。
注意点2:如果 mc 失败,可以在本地开发环境编译好 class 文件,上传到目标系统,使用 redefine 热加载 class

注意点3:目前 redefine 和 watch/trace/jad/tt 等命令冲突,以后重新实现 redefine 功能会解决此问题

注意点4:redefine 后的原来的类不能恢复,redefine 有可能失败(比如增加了新的 field),参考 jdk 本身的文档。

注意点5reset命令对redefine的类无效。如果想重置,需要redefine原始的字节码。

注意点6redefine命令和jad/watch/trace/monitor/tt等命令会冲突。执行完redefine之后,如果再执行上面提到的命令,则会把redefine的字节码重置。 原因是 jdk 本身 redefine 和 Retransform 是不同的机制,同时使用两种机制来更新字节码,只有最后修改的会生效。

参数说明:

参数名称 参数说明
[c:] ClassLoader 的 hashcode
[classLoaderClass:] 指定执行表达式的 ClassLoader 的 class name
举例1:加载新的代码,jad/mc 命令使用
# 1、使用jad反编译 demo.MathGame 输出到 /opt/MathGame.java
jad --source-only demo.MathGame > /opt/MathGame.java
# 2、把上一步反编译的代码修改完成后,使用mc在内存中对新的代码进行编译
mc /opt/MathGame.java -d /opt
# 3、使用redefine命令加载新的字节码
redefine /opt/demo/MathGame.class
举例2:上传 .class 文件到服务器的技巧

使用mc命令来编译jad的反编译的代码有可能失败。可以在本地修改代码,编译好后再上传到服务器上。有的服务器不允许直接上传文件,可以使用base64命令来绕过。

  1. 在本地先转换.class文件为 base64,再保存为 result.txt

    base64 < Test.class > result.txt
    
  2. 到服务器上,新建并编辑result.txt,复制本地的内容,粘贴再保存

  3. 把服务器上的 result.txt还原为.class

    base64 -d < result.txt > Test.class
    
  4. 用 md5 命令计算哈希值,校验是否一致

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