1、按钮常用API
c
创建 QPushButton * btn = new QPushButton
设置父亲 setParent(this):
设置文本 setTex("文字")
设置位置 move(宽,高)
重新指定窗口大小resize
设置窗口标题 setwindowTitle
设置窗口固定大小 setFixedsize
c
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QPushButton *btn=new QPushButton;
// btn->show();
btn->setParent(this); //设置父亲,而不是单独弹出
btn->setText("第一个按钮");
QPushButton *btn2=new QPushButton("second",this);
btn2->move(100,100); //设置位置
resize(600,600); //改变窗口大小
setFixedSize(this->size()); //固定大小
//setFixedSize(600,600);
setWindowTitle("第一个窗口");//窗口标题
}
Widget::~Widget()
{
}
2、对象树
在 Qt中创建对象的时候会提供一个 Parent 对象指针,下面来解释这个 parent到底是干什么的。"
Qobject是以对象树的形式组织起来的,当你创建一个 Q0bject 对象时,会看到 Q0bject 的构造函数接收一个Qobject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。这相当于,**在创建 Oobject,对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个 Qobject,对象会自动添加到其父对象的 children()列表。**当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。
(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类)
这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个
快接键理应被删除。这是合理的。
- 当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是 Qobject派生下来的类或者Qobject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中。
- 一定程度上简化了内存回收机制。
3、定义自己的PushButton
mypushbutton.h
c
#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H
#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
class myPushButton : public QPushButton //修改继承的父类为QPushButton
{
Q_OBJECT
public:
explicit myPushButton(QWidget *parent = nullptr);
~myPushButton();
signals:
};
#endif // MYPUSHBUTTON_H
mypushbutton.cpp
c
#include "mypushbutton.h"
myPushButton::myPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent) //交给父类构造
{
qDebug()<<"我的按钮构造";
}
myPushButton::~myPushButton()
{
qDebug()<<"我的按钮析构";
}
Qt的坐标系
左上角为(0,0),x向右、y向下为正方向