一个unity中URP的环境下旋转天空盒的脚本(RotationSky)今天做了一个天空盒的shader: 首先,我需要可调整的参数有:一张HDR Cubemap的贴图(绑定天空盒的 Cubemap),一个可调节的颜色(整体颜色调节(像给天空加一层颜色滤镜)),能够控制曝光(控制渲染出来的亮度。),开始的角度(基础旋转角度(手动设置的静态旋转)。),运根据时间自动旋转(天空盒每秒旋转多少度。负数代表逆时针。)Subshader标签Tag(说明是最底层的渲染背景)。关闭深度和不剔除任何面(Zwrite off。Cull Off)。。顶点着色器的输入(只需要顶点的位置)输出(屏幕