不继承Mono的单例模式基类

1. 为什么要写写单例模式基类

用面向对象的思想避免代码冗余(多余、重复)

2. 实现不继承MonoBehaviour的单例模式基类

单例模式的基类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 单例模式基类,主要目的是避免代码的冗余,方便实现单例模式的类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
//where约束T必须是class,还有有一个公共的无参构造函数
public class BaseManager<T> where T : class,new()
{
    public static T instance;

    // 属性的方式
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if(instance == null)
            {
                instance = new T();
            }
            return instance;
        }
    }

    // 方法的方式
    public static T GetInstance()
    {
        if(instance == null)
        {
            instance = new T();
        }
        return instance;
    }
}

当其他类需要实现单例时候,直接继承基类

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestMgr : BaseManager<TestMgr>
{

    public void TestLog()
    {
        Debug.Log("Test");

    }
    
}

好处就是可以避免代码冗余,不用重复定义单例,需要单例直接继承就行

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestMgr2 : BaseManager<TestMgr2>
{
    public void TestLog()
    {
        Debug.Log("test2");
    }
    
}

测试

csharp 复制代码
public class Main : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        TestMgr.Instance.TestLog();
        TestMgr2.Instance.TestLog();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

3. 潜在的安全问题

1.构造函数问题:构造函数可在外部调用 可能会破坏唯一性

比如csharp TestMgr t = new TestMgr(); 不能new一个单例模式的对象,可以通过反射解决

2.多线程问题:当多个线程同时访问管理器时,可能会出现共享资源的安全访问问题

相关推荐
哲科软件8 小时前
跨平台开发的抉择:Flutter vs 原生安卓(Kotlin)的优劣对比与选型建议
android·flutter·kotlin
jyan_敬言14 小时前
【C++】string类(二)相关接口介绍及其使用
android·开发语言·c++·青少年编程·visual studio
程序员老刘15 小时前
Android 16开发者全解读
android·flutter·客户端
福柯柯16 小时前
Android ContentProvider的使用
android·contenprovider
不想迷路的小男孩16 小时前
Android Studio 中Palette跟Component Tree面板消失怎么恢复正常
android·ide·android studio
餐桌上的王子16 小时前
Android 构建可管理生命周期的应用(一)
android
菠萝加点糖16 小时前
Android Camera2 + OpenGL离屏渲染示例
android·opengl·camera
用户20187928316716 小时前
🌟 童话:四大Context徽章诞生记
android
yzpyzp16 小时前
Android studio在点击运行按钮时执行过程中输出的compileDebugKotlin 这个任务是由gradle执行的吗
android·gradle·android studio
aningxiaoxixi16 小时前
安卓之service
android