提出疑问:界面上已经有的按键,怎么操作才能让用户按下按键后有操作上的反应呢?
在 Qt 中,信号和槽机制是一种非常强大的事件通信机制。这是一个重要的概念,特别是对于初学者来 说,理解它对于编写 Qt 程序至关重要。
信号 (Signals):是由对象在特定事件发生时发出的消息。例如,QPushButton 有一个 clicked() 信号,当用户点击按钮时发出。
槽 (Slots):是用来响应信号的方法。一个槽可以是任何函数,当其关联的信号被发出时,该槽函数 将被调用。
连接信号和槽:使用 QObject::connect() 方法将信号连接到槽。当信号发出时,关联的槽函数 会自动执行。
是静态成员函数,静态成员函数可以通过类名直接调用,而不需要创建类的实例。在类内部,静态成员函数也可以通过 类名::函数名
的方式进行调用,但通常直接使用 函数名
即可!
自动连接(使用UI 文件)
功能:点击PushButton按钮会关闭窗口
这种方法是由程序自动编写代码
系统自动编写的代码在这里!
连线方式(不常用)
记得勾选:显示从QWidget继承的信号与槽!!!
但它最终还是会生成下面这些信息
然后按编辑控件退出编辑信号/槽
转到槽的方式
会自动在头文件声明槽和实现槽
代码
cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//在构造函数中进行信号与槽的绑定
//QObject::connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));
//QObject::connect(ui->pushButton_2,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(on_pushButton2_clicked()));
connect(ui->pushButton_2,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(on_pushButton2_clicked()));
//在类内使用静态函数不用加QObject::(类名::),因为这个Widget间接继承之QObject
//on_pushButton2_clicked()记得先声明
}
Lambda表达式
错误写法
cpp
//lambda表达式QObject::connect(sender,&Sender::signal,[=](){/*lambda body*/});
//&Sender::signal,这里的Sender是类名
connect(ui->btn_lambda,&QPushButton::clicked(),[=](){
qDebug()<<"lambda";
});
你需要确保信号的参数与槽的参数完全匹配,所以对于QPushButton
的clicked()
信号,它是一个没有参数的信号。这意味着任何连接到这个信号的槽或lambda表达式也不能有参数。
clicked()
本身是一个信号,不是一个可以调用的函数或方法。在connect
函数中,你应该传递信号的地址(即&QPushButton::clicked
),而不是尝试调用它。
正确写法
cpp
//lambda表达式QObject::connect(sender,&Sender::signal,[=](){/*lambda body*/});
//&Sender::signal,这里的Sender是类名
connect(ui->btn_lambda,&QPushButton::clicked,[=](){
qDebug()<<"lambda";
});
当使用lambda表达式作为槽时,不需要显式地指明接收者(即this
)。你不需要指定一个特定的接收者对象,因为lambda表达式本身就是一个可以内联定义的函数对象。
使用函数指针
cpp
//函数指针方式:QObject::connect(sender,&Sender::signal,receiver,&receiver::slot);
connect(ui->btn_pointer,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_btnPointer_clicked);
cpp
private slots:
void on_btnPointer_clicked();
cpp
void Widget::on_btnPointer_clicked()
{
qDebug()<<"pointer";
}