学习一下openGL。
概念
- 顶点:几何对象的拐点,包含很多属性,主要属性为位置
- 顶点着色器:生成每个顶点的最终位置,每个顶点执行一次。OpenGL将定点组装成点、线、 三角形
- 片段着色器:为组成点、线、三角形的每个片段生成最终的颜色,针对每个片段执行一次。
- 片段:一个小的,单一颜色的长方形区域 类似一个像素
- 帧缓冲区:frame buffer 颜色生成后openGL会把它们写入到帧缓冲区(一块内存)中, android会把帧缓冲区显示到屏幕上
- GLES:openGL着色器语言
- vec4:数据类型,向量包含4个分量分别为 X Y Z W
- 光栅化:把点、线、三角形分成片段,每段显示对应颜色
- openGL程序:组合顶点着色器和片段着色器
- varying:数据类型,可以混合颜色
- uniform:数据类型,说有定点使用同一种颜色
开发流程
- 定义顶点数据
- 编写顶点着色器
- 编写片段着色器
- android中读取着色器文件
- 编译、链接