C#第四讲:C#语言基本元素概览,初识类型、变量与方法,算法简介

一、构成C#语言的基本元素

1、标识符

允许将下划线用作初始字符(这是C编程语言的传统)。

允许在标识符中使用 Unicode 转义序列,以及允许"@"字符作为前缀以使关键字能够用作标识符。

(1)命名方法

变量名:用驼峰法。(第一个单词首字母小写,后面其它单词都首字母大写。)

命名空间、类名、方法名:用Pascal法。(所有单词首字母大写。)

(2)各种快捷键查看

ctrl+W:选中最近的空白或单词。

ctrl+D:复制粘贴一行代码/单词/空白。

ctrl+X:删除一行代码/单词/空白。

ctrl+L:删除一行代码。

Alt+上箭头:将选定行上移。

Alt+下箭头:将选定行下移。

二、初识类型、变量和方法

1、var类型(Variable的简写):编译器自动获得这个变量的类型。

int类型:var x = 3;

Long类型:var x = 3L;

double类型:var x = 3D;或var x = 3.0;

float类型:var x = 3F;

2、方法(即函数)

原来c语言叫做函数,后面出现c++面向对象,函数就成了类的成员,就称作方法。

3、递归:自己调用自己,大坨变小坨,寻找递归结束条件。 【数据结构】递归专题------汉诺塔详解-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_62533201/article/details/131867845?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=%E6%B1%89%E8%AF%BA%E5%A1%94%E9%80%92%E5%BD%92&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-7-131867845.142%5Ev100%5Epc_search_result_base2&spm=1018.2226.3001.4187小学生家长快来看!八阶汉诺塔最少移动步骤超详细讲解操作!_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1qQ4y1X7XG/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=10f95e3575182963a97c124dc5ae425f

具体移动规律:

要动第一层的时候,另外两个柱子是空柱和奇数柱时,选偶空柱;

另外两个柱子是奇数柱和偶数柱时选偶数柱。(注:奇数柱或偶数柱是指柱顶圆环的数。)

相关推荐
小码编匠11 小时前
WPF 中的高级交互通过右键拖动实现图像灵活缩放
后端·c#·.net
唐青枫18 小时前
C#.NET 定时任务与队列利器:Hangfire 完整教程
c#·.net
hez20101 天前
Runtime Async - 步入高性能异步时代
c#·.net·.net core·clr
mudtools2 天前
.NET驾驭Word之力:玩转文本与格式
c#·.net
唐青枫2 天前
C#.NET 数据库开发提速秘籍:SqlSugar 实战详解
c#·.net
mudtools2 天前
.NET驾驭Word之力:理解Word对象模型核心 (Application, Document, Range)
c#·.net
大飞pkz3 天前
【设计模式】C#反射实现抽象工厂模式
设计模式·c#·抽象工厂模式·c#反射·c#反射实现抽象工厂模式
唐青枫3 天前
从入门到进阶:C#.NET Stopwatch 计时与性能测量全攻略
c#·.net
未来之窗软件服务3 天前
幽冥大陆(二)RDIFSDK 接口文档:布草洗涤厂高效运营的技术桥梁C#—东方仙盟
开发语言·c#·rdif·仙盟创梦ide·东方仙盟
1uther3 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎