一、触屏事件
1.触屏事件概述
移动端浏览器兼容性比较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,我们可以放心的使用原生js写书效果,但是移动端也有自己的独特的地方。比如:触屏事件(touch) Android和ios都有
touch对象代表是一个触摸点,触摸点可以是一根手指,也可以是一根触摸笔,触屏事件可以响应手指(触控笔)对屏幕或者触控操作
2.常见的触屏事件
触屏事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素的时候触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动的时候出发 |
touchend | 手指从一个dom元素上移开的时候触发 |
3.触摸事件对象(touchEvent)
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板)的状态变化事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使得开发者可以检车触点的移动,触点的增加或减少等等
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无的变化 |
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以注意targetTouches
二、移动端常见特效
1.移动轮播图
移动端轮播图功能和pc基本一致
- 可以自动播放图片
- 手指可以拖动播放轮播图
javascript
window.addEventListener('load', function () {
//alert(1);
//1.获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0]; //这是第一个子元素
var ol = focus.children[1]; //第二个子元素
//获赠个div的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var index = 0; //图片的索引
//2.利用定时器自动轮播图片
var timer = setInterval(function(){
index++;//索引加1
var translateX = -index * w; //移动的距离
ul.style.transition = 'all .3s' //动画持续时间
ul.style.transform = 'translateX('+translateX+'px)'; //移动的距离
},2000);
//等着我们过渡完成后,再去判断是否超过索引
// transitionend 事件在 CSS 完成过渡后触发。
ul.addEventListener('transitionend',function(){
if(index >= 3){
index = 0; //如果超过了最大索引回到0所以,就是第一张图片
ul.style.transition = 'none' //动画持续时间
var translateX = -index * w; //移动的距离
ul.style.transform = 'translateX('+translateX+'px)'; //移动的距离
} else if(index < 0){
index = 2; //如果小于最小的索引,就到最后一张图片
ul.style.transition = 'none' //动画持续时间
var translateX = -index * w; //移动的距离
ul.style.transform = 'translateX('+translateX+'px)'; //移动的距离
}
//3.小圆点跟着变化
//把ol里面li带有current的类名选出来去掉类名,给当前的加上current
ol.querySelector('.current').classList.remove('current'); //大家也可以用排他,全部干掉
//让当前的索引号的小li加上current
ol.children[index].classList.add('current');
});
//4.手指滑动轮播图
//通过触摸元素(touchstart):获取手指初始位置坐标
var startX = 0;
var startY = 0;
//添加手指触摸事件
ul.addEventListener('touchstart',function(e){
startX = e.targetTouches[0].pageX;
//手指摸到轮播图,那么就该停止轮播(停止定时器)
clearInterval(timer);
});
var moveX = 0; //在手指离开后我们要用这个距离做计算
var flag = false;//如果用户手指移动过,我们再去判断是否要做判断效果
//移动手指touchmove,计算手指的滑动距离,并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove',function(e){
//计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
//移动盒子,盒子原来位置+手指移动的距离
var translateX = -index * w + moveX;
//手指拖动的时候,不许哟动画效果,所以要取消过渡动画效果
ul.style.transition = 'none' //动画持续时间
ul.style.transform = 'translateX('+translateX+'px)'; //移动的距离
flag = true; //表示用户的手指动过轮播图
//阻止屏幕滚动行为
e.preventDefault();
});
//手指离开,根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张,下一张
ul.addEventListener('touchend',function(e){
if(flag){ //用户的手指拖动过轮播图
//(1)如果移动的距离大于50像素,我们就播放上一张或一张
if(Math.abs(moveX) > 50){
//如果用户是右滑播放的就是上一张,moveX是正值
if(moveX > 0){
index--;
} else {
//如果是左滑就播放下一张,moveX就是负值
index++;
}
var translateX = -index * w; //移动的距离
ul.style.transition = 'all .3s' //动画持续时间
ul.style.transform = 'translateX('+translateX+'px)'; //移动的距离
} else {
//(2)如果移动的距离小于50像素我们就弹回去
var translateX = -index * w; //移动的距离
ul.style.transition = 'all .3s' //动画持续时间
ul.style.transform = 'translateX('+translateX+'px)'; //移动的距离
}
}
//手指离开的时候重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
index++;//索引加1
var translateX = -index * w; //移动的距离
ul.style.transition = 'all .3s' //动画持续时间
ul.style.transform = 'translateX('+translateX+'px)'; //移动的距离
},2000);
});
});
2.返回顶部
javascript
//返回顶部模块
var goBack = this.document.querySelector('.goBack');
var nav = this.document.querySelector('nav');
window.addEventListener('scroll',function(){
if(window.pageYOffset >= nav.offsetTop){
goBack.style.display = 'block'
} else {
goBack.style.display = 'none'
}
});
//点击后返回顶部
goBack.addEventListener('click',function(){
window.scrollTo(0,0);
});
3.classList属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名
该属性用于元素中添加、移除以及切换css类
3.1 添加类
javascript
//语法
element.classList.add('类名');
javascript
//如:
focus.classList.add('current');
3.2 移除类
javascript
//语法
element.classList.remove('类名');
javascript
//如:
focus.classList.remove('current');
3.3 切换类
javascript
//语法
element.classList.toggle('类名');
javascript
//如:
focus.classList.toggle('current');
javascript
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>02classList属性</title>
<style>
.bg{
background-color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one two three">123</div>
<button>开关灯</button>
<script>
//classList返回的是元素的类名
var div = document.querySelector('div');
console.log(div.classList[1]);
//1.添加类选择器
div.classList.add('abc');
//2.删除类名
div.classList.remove('one');
//3.切换类
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
document.body.classList.toggle('bg');
})
</script>
</body>
</html>
4.click延时解决方案
移动端click事件都会有300ms的延时。原因是移动端屏幕双击会缩放页面。
解决方案:
进制缩放,浏览器禁用默认双击缩放行为可以去掉300ms的点击延迟
javascript<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟
- 原理:
- 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸事件
- 当我们的手指离开屏幕,用离开的事件减去触摸的事件
- 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那我们就定义为点击
javascript
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>03使用插件解决延迟300ms问题</title>
<script src="fastclick.js"></script>
</head>
<body>
<div>123</div>
<script>
if('addEventListener' in document){
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
FastClick.attach(document.body);
},false);
}
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click',function(){
alert(1111111);
});
</script>
</body>
</html>
三、移动端开发常用开发插件
1.什么是插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常借助一些插件来帮助我们完成操作。
JS插件就是js文件,它遵循一定规则编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用,如:轮播图、瀑布流。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小
fastclick.js就属于一个插件
2.插件的使用
- 第一步:引入js文件
- 按照规定的语法使用
javascript
if('addEventListener' in document){
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
FastClick.attach(document.body);
},false);
}
3.Swiper
javascript
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>04swiper轮播图</title>
<link rel="stylesheet" href="swiper/swiper-bundle.css">
<style>
.swiper {
width: 600px;
height: 300px;
}
.swiper img{
width: 100%;
height: 100%;
}
.swiper-slide{
width:300px;/*设为固定值*/
width:auto;/*根据内容调整宽度*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="swiper">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="swiper-slide"><img src="images/focus1.jpg" alt=""></div>
<div class="swiper-slide"><img src="images/focus2.jpg" alt=""></div>
<div class="swiper-slide"><img src="images/focus3.jpg" alt=""></div>
<div class="swiper-slide"><img src="images/focus4.jpg" alt=""></div>
</div>
<!-- 如果需要分页器 -->
<div class="swiper-pagination"></div>
<!-- 如果需要导航按钮 -->
<div class="swiper-button-prev"></div>
<div class="swiper-button-next"></div>
<!-- 如果需要滚动条 -->
<div class="swiper-scrollbar"></div>
</div>
<script src="swiper/swiper-bundle.min.js"></script>
<script>
var mySwiper = new Swiper ('.swiper', {
autoplay:{ //自动播放相关
delay: 1000,
stopOnLastSlide: false
},
//slidesPerView : 3,
effect: 'coverflow',
slidesPerView: 3,
centeredSlides: true,
//direction: 'vertical', // 垂直切换选项
loop: true, // 循环模式选项
// 如果需要分页器
pagination: {
el: '.swiper-pagination',
},
// 如果需要前进后退按钮
navigation: {
nextEl: '.swiper-button-next',
prevEl: '.swiper-button-prev',
},
// 如果需要滚动条
scrollbar: {
el: '.swiper-scrollbar',
},
})
</script>
</body>
</html>
4.media
移动端视频框架
framework:框架。它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
javascript
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>05视频插件</title>
<link rel="stylesheet" href="media/zy.media.min.css">
</head>
<body>
<div class="playvideo">
<div class="zy_media">
<video poster="bx.png" data-config='{"mediaTitle": "《疯狂动物城》--腾讯视频"}'>
<source src="media/mov.mp4" type="video/mp4">
您的浏览器不支持HTML5视频
</video>
</div>
</div>
<script src="media/zy.media.min.js"></script>
<script>
zymedia('video',{
autoplay:true,
alwaysShowControls: false
});
</script>
</body>
</html>
四、本地存储
1.概念
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越多,同时也变得复杂,为了满足各种各样的需求,会经常在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相应的解决方案
- 数据存储在用户的浏览器中
- 设置、读取方便、甚至页面刷新都不丢失数据
- 容量较大。sessionStroage约5M,localStorage约20M
- 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringif() 编码后存储
2.sessionStorage
- 生命周期为关闭浏览器窗口
- 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
- 以键值对的形式存储使用 (name:'张三')
2.1 存储数据的语法
javascript
sessionStorage.setItem(key,value);
2.2 获取数据的语法
javascript
sessionStorage.getItem(key);
2.3 删除数据
javascript
sessionStorage.removeItem(key);
2.4 清空所有数据
javascript
sessionStorage.clear()
javascript
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>06本地存储-sessionStorage</title>
</head>
<body>
<input type="text">
<button class="set">存储数据</button>
<button class="get">获取数据</button>
<button class="remove">删除数据</button>
<button class="removeAll">删除全部数据</button>
<script>
var input = document.querySelector('input');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var removeAll = document.querySelector('.removeAll');
//添加数据
set.addEventListener('click',function(){
//点击按钮后,将数据存储到sessionStorage中
var val = input.value;
sessionStorage.setItem('username',val);
});
//获取数据
get.addEventListener('click',function(){
//点击按钮后,将数据从sessionStorage中取出
var val = sessionStorage.getItem('username');
console.log('从sesisonStorage中取出的key是username的值:' + val);
});
//删除数据
remove.addEventListener('click',function(){
//点击按钮后,将数据从sessionStorage中删除
sessionStorage.removeItem('username');
});
//删除全部数据
removeAll.addEventListener('click',function(){
//点击按钮后,将数据从sessionStorage中全部数据删除
sessionStorage.clear();
});
</script>
</body>
</html>
3.localStorage
- 生命周期永久生效,除非手动删除,否则关闭页面也会存在
- 可以多个窗口(页面)共享同一个数据(同一个浏览器的多个窗口可以共享数据)
- 以键值对的形式存储数据
3.1 存储数据
javascript
localStorage.setItem(key,value);
3.2 获取数据
javascript
localStorage.getItem(key);
3.3删除数据
javascript
localStorage.removeItem(key);
javascript
//清空所有数据
localStorage.clear();
javascript
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>07本地存储-localStorage</title>
</head>
<body>
<div>
用户名:<input type="text" id="username">
<br/>
密码:<input type="text" id="pwd">
</div>
<button class="set">存储数据</button>
<button class="get">获取数据</button>
<button class="remove">删除数据</button>
<button class="removeAll">删除全部数据</button>
<script>
var username = document.querySelector('#username');
var password = document.querySelector('#pwd');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var removeAll = document.querySelector('.removeAll');
//添加数据
set.addEventListener('click',function(){
//点击按钮后,将数据存储到localStorage中
var name = username.value;
var pwd = password.value;
localStorage.setItem('username',name);
localStorage.setItem('pwd',pwd);
});
//获取数据
get.addEventListener('click',function(){
//点击按钮后,将数据从localStorage中取出
var name = localStorage.getItem('username');
console.log('从localStorage中取出的key是username的值:' + name);
var pwd = localStorage.getItem('pwd');
console.log('从localStorage中取出的key是pwd的值:' + pwd);
});
//删除数据
remove.addEventListener('click',function(){
//点击按钮后,将数据从localStorage中删除
localStorage.removeItem('pwd');
});
//删除全部数据
removeAll.addEventListener('click',function(){
//点击按钮后,将数据从localStorage中全部数据删除
localStorage.clear();
});
</script>
</body>
</html>