效果面板/视频效果/沉浸式视频
Video Effects/Immersive Video
Adobe Premiere Pro 的视频效果中,沉浸式视频 Immersive Video是专为处理 360 度全景视频(VR 内容)而设计的一组效果(也可用于普通视频上)。这些效果可以帮助在 VR 视频中进行各种编辑和创意处理,如添加特效、调整色彩、修复问题等。通过理解和运用这些效果,可以提升 VR 视频的质量和观赏体验。
VR Fractal Nose
用于生成复杂的分形杂色图案。该效果特别适用于 360 度全景视频(VR 内容),能够生成无缝的噪点纹理,避免在全景拼接处出现接缝或失真。
通过调整各种参数,可以创建多样化的纹理、背景、特殊效果,甚至用于遮罩或过渡。
详细说明请参阅:
VR 发光
VR Glow
用于在视频中添加发光效果,特别针对 VR 视频进行优化。
它可以识别高亮区域并使其产生柔和的光晕,增强画面的视觉效果。
亮度阈值
Luma Threshold
定义图像中产生发光效果的亮度阈值。
只有亮度高于该阈值的区域才会产生发光。
发光半径
Glow Radius
控制发光效果的扩散范围,即光晕的大小。
发光亮度
Glow Brightness
调整发光效果的亮度强度。
发光饱和度
Glow Saturation
控制发光效果的色彩饱和度。
使用色调颜色
Use Tint Color
默认不勾选。
勾选后,发光效果将应用指定的"色调颜色"。
色调颜色
Tint Color
设置发光效果的颜色。默认为白色。
VR 平面到球面
VR Plane to Sphere
主要用于将 2D 元素(如文本、徽标、图形等)映射到 360 度全景视频中,使其无缝融入 VR 环境。
该效果可以将平面素材转换为球面投影,避免在 VR 视频中出现扭曲或失真。
缩放(度)
Scale(Degrees)
控制 2D 元素在球面投影中的大小,以角度表示。
默认值为 60。
增加缩放值,使元素在 VR 视频中占据更大的视角。减少缩放值,使元素更加精致、小巧。
立体视差(度)
Stereo Disparity(degrees)
用于立体 VR 视频,控制元素在左右眼视图中的视差,创造立体深度效果。
取值范围:-180° 到 180°,默认值为 0°。
适当调整视差,使元素在立体 VR 中具有正确的深度感。
羽化
Feather
调整元素边缘的柔化程度,以像素为单位。
默认值为 10。
旋转源
Rotate Source
用于控制 2D 元素自身的旋转。
--源倾斜(X 轴)
Source Tilt (X axis)
绕 X 轴旋转元素。
--源平移(Y 轴)
Source Pan (Y axis)
绕 Y 轴旋转元素。
--源滚动(Z 轴)
Source Roll (Z axis)
绕 Z 轴旋转元素。
旋转投影
Rotate Projection
用于控制元素在球面投影中的位置和旋转。
--投影倾斜(X 轴)
Projection Tilt (X axis)
绕 X 轴旋转投影,控制元素在垂直方向的位置。
--投影平移(Y 轴)
Projection Pan (Y axis)
绕 Y 轴旋转投影,控制元素在水平方向的位置。
--投影滚动(Z 轴)
Projection Roll (Z axis)
绕 Z 轴旋转投影,控制元素的旋转角度。
VR 投影
VR Projection
主要用于调整 VR 视频的投影方式,可实现三轴视频旋转、拉伸以填充帧,以及在同一序列中混合不同分辨率和立体/单像布局的视频素材。
该效果有助于在 VR 项目中匹配和转换不同的素材格式。
拉伸以填充帧
Stretch to Fill Frame
默认勾选,素材将被拉伸以填充整个帧,避免出现黑边或空白区域。
若取消勾选,可保持素材原始比例,但可能出现黑边。
输入自动 VR 属性
Input Auto VR Properties
默认勾选,效果将自动检测输入素材的 VR 属性(如帧布局、视场角等)。
当素材的 VR 元数据缺失或不准确时,可取消勾选并手动设置。
输出自动 VR 属性
Output Auto VR Properties
默认勾选,效果将根据输入和设置自动确定输出的 VR 属性。
需要特定的输出格式时,可取消勾选并手动设置输出属性。
滤镜
Filtering
控制图像缩放时的滤镜质量。
默认为 1。取值范围为 0 到 5。
较高的值,提高滤镜质量,缩放更平滑,但渲染时间增加。较低的值,滤镜质量降低,缩放可能产生锯齿,但渲染更快。
差异调整
Disparity Adjustment
用于调整立体 VR 视频中左右眼图像的视差,以修正立体效果。
平移
Pan
调整平移(Y 轴)可以改变水平视角。
倾斜
Tilt
调整倾斜(X 轴)可以改变垂直视角。
滚动
Roll
调整滚动(Z 轴)可以旋转视频,校正地平线等。
VR 数字故障
VR Digital Glitch
用于模拟数字信号受到干扰时产生的故障效果,可以为 360 度全景视频(VR 内容)创建独特的视觉冲击力。
通过调整各种参数,可以控制故障的强度、样式和动态变化,使其适用于不同的创意需求,如科幻场景、音乐视频、过渡效果等。
详细说明请参阅:
VR 旋转球面
VR Rotate Sphere
用于对 VR 视频进行三轴旋转,调整视频的视角方向。
该效果可用于校正拍摄时的角度偏差,或者根据创意需求改变观众的视角。
倾斜(X 轴)
Tilt(X axis)
绕 X 轴旋转视频,改变垂直视角。
正值向上倾斜,观众视角向上移动。负值向下倾斜,观众视角向下移动。
平移(Y 轴)
Pan(Y axis)
绕 Y 轴旋转视频,改变水平视角。
正值向右平移,观众视角向右移动。负值向左平移,观众视角向左移动。
滚动(Z 轴)
Roll(Z axis)
绕 Z 轴旋转视频,校正地平线或旋转画面。
常用于创造旋转效果,增加画面动感。
反旋转
Invert Rotation
默认不勾选。
勾选后,旋转方向将被反转。
VR 模糊
VR Blur
用于在 VR 视频中添加模糊效果,能够精确地模糊画面,同时根据球面投影内容中的扭曲进行调整,确保模糊效果在全景中无缝显示。
模糊度
Blurriness
调整卷积内核半径,控制模糊程度。
VR 色差
VR Chromatic Aberrations
用于在 VR 视频中模拟镜头色差效果,即图像边缘的颜色分离。
通过调整参数,可以创造出独特的视觉效果,增强画面的艺术性。
目标点
Point of Interest
定义色差效果的中心位置。
色差(红色/绿色/蓝色)
Aberration(Red/Green/Blue)
分别调整红色、绿色、蓝色通道的缩放,控制各颜色通道的偏移程度。
增加某一通道的缩放,产生对应颜色的边缘偏移。
衰减距离
Falloff Distance
控制色差效果从目标点向外的衰减距离。
较高的值,色差影响区域更广,衰减缓慢。较低的值,色差集中在目标点附近,衰减迅速。
衰减反转
Falloff
默认不勾选。
勾选后,色差效果的衰减方向将被反转,即从外向内增强。可以在画面边缘增强色差效果,创造特殊的视觉体验。
VR 锐化
VR Sharpen
用于在 VR 视频中增强图像的锐度,突出细节。
该效果根据球面投影进行调整,确保锐化效果在全景中一致。
锐化量
Sharpen Amount
控制锐化的强度。
VR 降噪
VR De-Noise
用于在 VR 视频中去除噪点,改善画面质量。
该效果根据球面投影进行调整,确保降噪效果在全景中一致。
杂色类型
Noise Type
选择视频中噪点的类型,以便针对性地进行降噪处理。
--随机赋值
Random Valued
一般的随机噪点。
--盐和胡椒
Salt and Pepper
高对比度的黑白噪点。
杂色级别
Noise Level
控制降噪的强度。默认值为 0.2。
值越大,降噪效果更强,但可能导致细节损失。
VR 颜色渐变
VR Color Gradients
用于在 VR 视频中添加颜色渐变,以创造独特的色彩效果。
通过在画面中添加多个色点,可以实现丰富的色彩过渡和氛围营造。
点数
Points Number
调整应用于素材的色点数量。
默认值为 8。增加点数,可以在画面中添加更多的颜色过渡点。
渐变功率
Gradient Power
控制颜色渐变的强度。默认值为 50。
渐变混合
Gradient Blend
调整渐变颜色与原始图像的混合程度。默认值为 10。
点
Points
可分别针对每个色点调整位置和颜色,并可独立关键帧。
色点的个数由"点数"决定,默认 8 个。
不透明度
Opacity
控制整体渐变效果的透明度。默认为 100%。
混合模式
Blending Mode
设置渐变效果与原始图像的混合方式。默认为"正常"。
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