【1】引言(完整代码在最后面)
本文将通过一个具体的案例------创建一个横屏显示的直尺应用,来引导读者了解鸿蒙应用开发的基本流程和技术要点。
【2】环境准备
电脑系统:windows 10
开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.3.806
工程版本:API 12
真机:Mate 60 Pro
语言:ArkTS、ArkUI
【3】功能分析
- 刻度线生成
生成直尺上的刻度线是直尺应用的基础。不同的刻度线有不同的高度,这有助于用户更准确地读取长度。
for (let i = 0; i <= 15 * 10; i++) {
let lineHeight: number = (i % 10 === 0) ? 90 : (i % 5 === 0) ? 60 : 45;
this.rulerLines.push(new RulerLine(i, lineHeight));
}
- 刻度线编号显示
为了便于用户读取刻度,每隔一定数量的刻度线显示一个编号。这样可以减少视觉上的混乱,提高可读性。
class RulerLine {
index: number;
height: number;
constructor(index: number, height: number) {
this.index = index;
this.height = height;
}
showNumber(): string {
return this.index % 10 === 0 ? `${Math.floor(this.index / 10)}` : '';
}
}
- 屏幕方向设置
确保应用在横屏模式下显示,因为直尺更适合横向使用。
window.getLastWindow(getContext()).then((windowClass) => {
windowClass.setPreferredOrientation(window.Orientation.LANDSCAPE);
});
- 容器高度和宽度计算
动态计算容器的高度和宽度,以适应不同设备的屏幕尺寸。
onCellWidthChanged() {
this.maxRulerHeight = vp2px(this.containerWidth) / this.cellWidthInPixels / 10;
}
onContainerHeightChanged() {
this.containerHeight = Math.max(this.containerHeight, 53);
}
- 拖动手势处理
通过手势操作,用户可以更直观地调整直尺的位置和高度,提高用户体验。
Stack() {
Circle({ height: 30, width: 30 })
.fill("#019dfe")
.stroke(Color.Transparent)
.strokeWidth(3);
Circle({ height: 40, width: 40 })
.fill(Color.Transparent)
.stroke("#019dfe")
.strokeWidth(3);
}
.hitTestBehavior(HitTestMode.Block)
.padding(20)
.alignRules({
center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Start }
})
.gesture(PanGesture({
fingers: 1,
direction: PanDirection.Horizontal,
distance: 1
}).onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
this.leftOffsetX = this.currentPositionX + event.offsetX / 2;
this.containerHeight = this.originalContainerHeight - event.offsetX;
}).onActionEnd(() => {
this.currentPositionX = this.leftOffsetX;
this.originalContainerHeight = this.containerHeight;
}));
Stack() {
Circle({ height: 30, width: 30 })
.fill("#019dfe")
.stroke(Color.Transparent)
.strokeWidth(3);
Circle({ height: 40, width: 40 })
.fill(Color.Transparent)
.stroke("#019dfe")
.strokeWidth(3);
}
.hitTestBehavior(HitTestMode.Block)
.padding(20)
.alignRules({
center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.End }
})
.gesture(PanGesture({
fingers: 1,
direction: PanDirection.Horizontal,
distance: 1
}).onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
this.leftOffsetX = this.currentPositionX + event.offsetX / 2;
this.containerHeight = this.originalContainerHeight + event.offsetX;
}).onActionEnd(() => {
this.currentPositionX = this.leftOffsetX;
this.originalContainerHeight = this.containerHeight;
}));
- 计数器调整
通过计数器,用户可以微调每毫米对应的像素值和选中区的距离,从而更精确地使用直尺。
Counter() {
Text(`选中区距离:${this.maxRulerHeight.toFixed(2)}厘米`).fancy();
}
.foregroundColor(Color.White)
.width(300)
.onInc(() => {
this.containerHeight = px2vp(vp2px(this.containerHeight) + this.cellWidthInPixels / 10);
})
.onDec(() => {
this.containerHeight = px2vp(vp2px(this.containerHeight) - this.cellWidthInPixels / 10);
});
Counter() {
Text(`每毫米间距:${this.cellWidthInPixels.toFixed(2)}px`).fancy();
}
.foregroundColor(Color.White)
.width(300)
.onInc(() => {
this.cellWidthInPixels += 0.01;
})
.onDec(() => {
this.cellWidthInPixels = Math.max(0.01, this.cellWidthInPixels - 0.01);
});
- 区域变化监听
当容器的区域发生变化时,需要及时更新容器的宽度,以确保直尺的显示正确。
RelativeContainer() {
Rect()
.fill("#80019dfe")
.borderColor("#019dfe")
.borderWidth({ left: 1, right: 1 })
.clip(true)
.width("100%")
.height("100%")
.onAreaChange((oldArea: Area, newArea: Area) => {
this.containerWidth = newArea.width as number;
});
}
【完整代码】
import { window } from '@kit.ArkUI'; // 导入窗口相关的API
import { deviceInfo } from '@kit.BasicServicesKit'; // 导入设备信息相关的API
// 定义直尺线类
class RulerLine {
index: number; // 线的索引
height: number; // 线的高度
constructor(index: number, height: number) {
this.index = index; // 初始化索引
this.height = height; // 初始化高度
}
// 显示线的编号
showNumber(): string {
return this.index % 10 === 0 ? `${Math.floor(this.index / 10)}` : ''; // 每10个线显示一个编号
}
}
// 扩展文本样式
@Extend(Text)
function fancy() {
.fontColor("#019dfe") // 设置字体颜色
.fontSize(20); // 设置字体大小
}
// 定义直尺组件
@Entry
@Component
struct RulerComponent {
@State maxRulerHeight: number = 0; // 最大直尺高度
@State @Watch('onCellWidthChanged') cellWidthInPixels: number = 17.28; // 每毫米对应的像素
@State textWidth: number = 80; // 文本宽度
@State rulerLines: RulerLine[] = []; // 直尺线数组
@State leftOffsetX: number = -300; // 左侧偏移
@State currentPositionX: number = -300; // 当前X位置
@State @Watch('onContainerHeightChanged') containerHeight: number = 53; // 容器高度
@State originalContainerHeight: number = 53; // 原始容器高度
@State @Watch('onCellWidthChanged') containerWidth: number = 0; // 容器宽度
// 处理单元格宽度变化
onCellWidthChanged() {
this.maxRulerHeight = vp2px(this.containerWidth) / this.cellWidthInPixels / 10; // 更新最大直尺高度
}
// 处理容器高度变化
onContainerHeightChanged() {
this.containerHeight = Math.max(this.containerHeight, 53); // 确保容器高度不小于53
}
// 组件即将出现时
aboutToAppear(): void {
// 设置当前应用为横屏显示
window.getLastWindow(getContext()).then((windowClass) => {
windowClass.setPreferredOrientation(window.Orientation.LANDSCAPE); // 设置为横屏
});
// 初始化直尺线
for (let i = 0; i <= 15 * 10; i++) {
let lineHeight: number = (i % 10 === 0) ? 90 : (i % 5 === 0) ? 60 : 45; // 根据索引设置线的高度
this.rulerLines.push(new RulerLine(i, lineHeight)); // 将新线添加到数组中
}
}
// 构建UI
build() {
Column() { // 创建一个列布局
Stack() { // 创建一个堆叠布局
Stack() { // 创建另一个堆叠布局
ForEach(this.rulerLines, (line: RulerLine, index: number) => { // 遍历直尺线数组
Line()// 创建一条线
.width(1)// 设置线宽
.height(`${line.height}px`)// 设置线高
.backgroundColor(Color.White)// 设置线的背景颜色
.margin({ left: `${this.cellWidthInPixels * index}px` }); // 设置线的左边距
Text(line.showNumber())// 显示线的编号
.fontColor(Color.White)// 设置字体颜色
.fontSize(18)// 设置字体大小
.width(`${this.textWidth}px`)// 设置文本宽度
.height(`${this.textWidth}px`)// 设置文本高度
.textAlign(TextAlign.Center)// 设置文本对齐方式
.margin({
left: `${this.cellWidthInPixels * index - this.textWidth / 2}px`,
top: `${line.height}px`
}); // 设置文本位置
});
}.width('100%').height('100%').align(Alignment.TopStart); // 设置堆叠布局的宽高和对齐方式
Column({ space: 15 }) { // 创建一个列布局,设置间距
Text(`当前设备:${deviceInfo.marketName}`).fancy(); // 显示当前设备名称
Counter() { // 创建一个计数器
Text(`选中区距离:${this.maxRulerHeight.toFixed(2)}厘米`).fancy(); // 显示选中区距离
}
.foregroundColor(Color.White) // 设置计数器字体颜色
.width(300) // 设置计数器宽度
.onInc(() => { // 增加计数器时的处理
this.containerHeight = px2vp(vp2px(this.containerHeight) + this.cellWidthInPixels / 10); // 更新容器高度
})
.onDec(() => { // 减少计数器时的处理
this.containerHeight = px2vp(vp2px(this.containerHeight) - this.cellWidthInPixels / 10); // 更新容器高度
});
Counter() { // 创建另一个计数器
Text(`每毫米间距:${this.cellWidthInPixels.toFixed(2)}px`).fancy(); // 显示每毫米间距
}
.foregroundColor(Color.White) // 设置计数器字体颜色
.width(300) // 设置计数器宽度
.onInc(() => { // 增加计数器时的处理
this.cellWidthInPixels += 0.01; // 增加每毫米间距
})
.onDec(() => { // 减少计数器时的处理
this.cellWidthInPixels = Math.max(0.01, this.cellWidthInPixels - 0.01); // 减少每毫米间距,确保不小于0.01
});
}
RelativeContainer() { // 创建一个相对布局容器
Rect()// 创建一个矩形
.fill("#80019dfe")// 设置填充颜色
.borderColor("#019dfe")// 设置边框颜色
.borderWidth({ left: 1, right: 1 })// 设置边框宽度
.clip(true)// 启用裁剪
.width("100%")// 设置宽度为100%
.height("100%")// 设置高度为100%
.onAreaChange((oldArea: Area, newArea: Area) => { // 处理区域变化
this.containerWidth = newArea.width as number; // 更新容器宽度
});
Stack() { // 创建一个堆叠布局
Circle({ height: 30, width: 30 })// 创建一个圆形
.fill("#019dfe")// 设置填充颜色
.stroke(Color.Transparent)// 设置边框颜色为透明
.strokeWidth(3); // 设置边框宽度
Circle({ height: 40, width: 40 })// 创建另一个圆形
.fill(Color.Transparent)// 设置填充颜色为透明
.stroke("#019dfe")// 设置边框颜色
.strokeWidth(3); // 设置边框宽度
}
.hitTestBehavior(HitTestMode.Block) // 设置碰撞检测行为
.padding(20) // 设置内边距
.alignRules({
// 设置对齐规则
center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center }, // 垂直居中
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Start } // 左对齐
})
.gesture(PanGesture({
// 左侧拖动手势
fingers: 1, // 单指拖动
direction: PanDirection.Horizontal, // 水平拖动
distance: 1 // 最小拖动距离
}).onActionUpdate((event: GestureEvent) => { // 拖动更新时的处理
this.leftOffsetX = this.currentPositionX + event.offsetX / 2; // 更新左侧偏移
this.containerHeight = this.originalContainerHeight - event.offsetX; // 更新容器高度
}).onActionEnd(() => { // 拖动结束时的处理
this.currentPositionX = this.leftOffsetX; // 更新位置
this.originalContainerHeight = this.containerHeight; // 更新原始高度
}));
Stack() { // 创建另一个堆叠布局
Circle({ height: 30, width: 30 })// 创建一个圆形
.fill("#019dfe")// 设置填充颜色
.stroke(Color.Transparent)// 设置边框颜色为透明
.strokeWidth(3); // 设置边框宽度
Circle({ height: 40, width: 40 })// 创建另一个圆
.fill(Color.Transparent)// 设置填充颜色为透明
.stroke("#019dfe")// 设置边框颜色
.strokeWidth(3); // 设置边框宽度
}
.hitTestBehavior(HitTestMode.Block) // 设置碰撞检测行为
.padding(20) // 设置内边距
.alignRules({
// 设置对齐规则
center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center }, // 垂直居中
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.End } // 右对齐
})
.gesture(PanGesture({
// 右侧拖动手势
fingers: 1, // 单指拖动
direction: PanDirection.Horizontal, // 水平拖动
distance: 1 // 最小拖动距离
}).onActionUpdate((event: GestureEvent) => { // 拖动更新时的处理
this.leftOffsetX = this.currentPositionX + event.offsetX / 2; // 更新左侧偏移
this.containerHeight = this.originalContainerHeight + event.offsetX; // 更新容器高度
}).onActionEnd(() => { // 拖动结束时的处理
this.currentPositionX = this.leftOffsetX; // 更新位置
this.originalContainerHeight = this.containerHeight; // 更新原始高度
}));
}
.width(this.containerHeight) // 设置宽度
.height("100%") // 设置高度
.translate({ x: this.leftOffsetX }) // 使用左侧偏移
.gesture(PanGesture({
// 左侧拖动手势
fingers: 1, // 单指拖动
direction: PanDirection.Horizontal, // 水平拖动
distance: 1 // 最小拖动距离
}).onActionUpdate((event: GestureEvent) => { // 拖动更新时的处理
if (event) {
this.leftOffsetX = this.currentPositionX + event.offsetX; // 更新左侧偏移
}
}).onActionEnd(() => { // 拖动结束时的处理
this.currentPositionX = this.leftOffsetX; // 更新位置
}));
}
}.height('100%').width('100%') // 设置高度和宽度
.padding({ left: 30, right: 10 }) // 设置内边距
.backgroundColor("#181b22"); // 设置背景颜色
}
}