一、天空盒的布置
最后把它拖入场景。
二、效果
相关推荐
SmalBox11 小时前
01-06-认知篇-对比-Addressable Assets深度解析fujisheng66119 小时前
FUI 绑定生命周期实战:可靠解绑、失败回滚与列表项换绑_zhourui_h_19 小时前
Unity 资源热更新极限拆解:几万个文件,怎么做到只下载真正变动的那几个?SmalBox2 天前
01-05-认知篇-基础-Unity资源管理痛点分析_zhourui_h_3 天前
写完 EasyECS 1.1.0,我为什么还是没把它做成完整 ECS?SmalBox3 天前
01-04-认知篇-基础-Unity Addressable Assets全面解析SmalBox4 天前
01-03-认知篇-基础-Unity原生AssetBundle全面解析fujisheng6614 天前
FUI 编译期装配实践:从反射注册到 Source Generatorfujisheng6615 天前
Unity UI 生命周期状态机:处理 Covered、异步竞态与事务回滚_zhourui_h_5 天前
EasyECS 最慢的地方,居然是 Resize



