文章目录
-
- ArkTS的进阶语法
-
- [1. 泛型](#1. 泛型)
- 2.工具类型
- 3.空安全
- 4.模块化
- 5.定时器
- 6.递归
- 7.常用内置对象🎈
- 8.String字符串对象🎈
- 9.数组的常用方法🎈
ArkTS的进阶语法
(今天更新的是内置对象,String字符串对象,数组的常用方法)
1. 泛型
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用
**通俗一点就是:类型是可变的!
1.泛型函数
顾名思义就是,泛型和函数结合到一起使用
Type 是泛型参数的名字,类似于之前的形参,
-
可以自行定义,有意义即可
-
首字母大写
-
参见泛型参数名 T、Type
// 函数定义 function identity<Type>(arg: Type): Type { return arg; } // 在使用的时候传入具体的类型,函数就可以正常工作啦~ identity<string>('123') identity<number>(123) identity<boolean>(false) identity<string[]>(['1', '2', '3'])
结合 编译器 的 类型推断 功能,在使用函数的时候还可以进行简写,比如下面的写法,和上面的是一样的。
虽然大部分时候可以推断出类型,但是如果碰到 编译器 无法推断类型时,就需要显式传入类型参数,这在更复杂的示例中可能会发生。
identity('123')
identity(123)
identity(false)
identity(['1', '2', '3'])
使用泛型变量
类型变量可以用在任意支持€w3e4rtuy1256789 -=`的位置,实现更为复杂的功能
//将类型变量 Type,作为数组项的类型即可
function identity<Type>(arr: Type[]): number {
return arr.length
}
2.使用泛型约束
如果开发中不希望任意的类型都可以传递给 **类型参数 ,**就可以通过泛型约束来完成
核心步骤:
-
定义用来约束的 接口(interface)
-
类型参数通过 extends 即可实现约束
interface 接口{ 属性:类型 } function 函数<Type extends 接口>(){} // 后续使用函数时,传入的类型必须要有 接口中的属性 ------试一试 interface ILengthwise { length: number } function identity<Type extends ILengthwise>(arr: Type) { console.log(arr.length.toString()) } // 使用的时候 只要有 length 属性即可 identity([1, 2, 3, 4]) // 数组有 length 属性 正常运行 identity('1234') // 字符串也有 length 属性 正常运行 // identity(124) // 数值没有 length 属性 报错 class Cloth implements ILengthwise { length: number = 10 } class Trousers { length: number = 110 } identity(new Cloth()) // Cloth 有 length 属性 正常运行 identity(new Trousers()) // Trousers 有 length 属性 正常运行
3.多个泛型参数
日常开发的时候,如果有需要可以添加多个 类型变量,只需要定义并使用 多个类型变量即可
function funcA<T, T2>(param1: T, param2: T2) {
console.log('参数 1', param1)
console.log('参数 2', param2)
}
funcA<string, number>('张三', 18)
funcA<string[], boolean[]>(['张三','李四'], [false])
4.泛型接口
定义接口时结合泛型,那么这个接口就是 泛型接口
interface 接口<Type>{
// 内部使用Type
}
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type) => Type
ids: () => Type[]
}
let obj: IdFunc<number> = {
id(value) { return value },
ids() { return [1, 3, 5] }
}
5.泛型类
和泛型接口类似,如果定义类的时候结合泛型,那么这个类就是 泛型类
class 类名<Type>{
// 内部可以使用 Type
}
-----试一试
// 定义
class Person <T> {
id: T
constructor(id: T) {
this.id = id
}
getId(): T {
return this.id
}
}
// 使用
let p = new Person<number>(10)
2.工具类型
ArkTS提供了4 中工具类型,来帮组我们简化编码
4 种工具类型中,熟练掌握 Partial 即可,可以简化编码
1.partial
(partial:部分)
基于传入的Type类型构造一个[新类型],将Type的所有属性设置为可选。
(泛型约束太复杂了这个完全可以替代他)
type 新类型 = Partial<接口>
type 新类型 = Partial<类>
// 后续使用新类型即可
interface Person {
name: string
age: number
friends: string[]
}
type ParPerson = Partial<Person>
// 因为都是可选的,可以设置为空对象
let p: ParPerson = {}
2.Required
基于传入的Type类型构造一个【新类型】,将 Type 的所有属性设置为必填
type 新类型 = Required<接口>
type 新类型 = Required<类>
// 后续使用新类型即可
class Person {
name?: string
age?: number
friends?: string[]
}
type RequiredPerson = Required<Person>
// 都是必须得属性,必须设置值
let p: Required<Person> = {
name: 'jack',
age: 10,
friends: []
}
3.Readonly
基于 Type构造一个【新类型】,并将Type 的所有属性设置为readonly
type 新类型 = Readonly<接口>
type 新类型 = Readonly<类>
// 后续使用新类型即可
class Person {
name: string = ''
age: number = 0
}
type ReadonlyIPerson = Readonly<Person>
const p: ReadonlyIPerson = {
name: 'jack',
age: 10
}
p.name = 'rose' // 报错 属性全部变成只读
4.Record<Keys,Type>
构造一个对象类型,其属性键为Keys,属性值为Type。该实用程序可用于将一种类型的属性映射到另一种类型。
class CatInfo {
age: number = 0
breed: string = ''
}
// 联合类型
type CatName = "miffy" | "boris" | "mordred";
// 通过Record 构建新的对象类型
// 属性名:必须是CatName 中的值
// 属性值:必须是CatInfo 类型
type Ctype = Record<CatName, CatInfo>
const cats: Ctype = {
'miffy': { age: 5, breed: "Maine Coon" },
'boris': { age: 5, breed: "Maine Coon" },
'mordred': { age: 16, breed: "British Shorthair" },
};
3.空安全
默认情况下,ArkTS中的所有类型都是不可为空的。如果要设置为空,需要进行特殊的处理,并且在获取 可能为空的值的时候也需要特殊处理
1.联合类型设置为空
let x: number = null; // 编译时错误
let y: string = null; // 编译时错误
let z: number[] = null; // 编译时错误
通过联合类型指定为空即可,使用时可能需要判断是否为空
// 通过联合类型设置为空
let x: number | null = null;
x = 1; // ok
x = null; // ok
// 取值的时候,根据需求可能需要考虑 屏蔽掉空值的情况
if (x != null) { /* do something */ }
2.非空断言运算符
后缀运算符! 可用于断言其操作数为非空。
应用于空值时,运算符将抛出错误。否则,值的类型将从T | null更改为T:
let x: number | null = 1;
let y: number
y = x + 1; // 编译时错误:无法对可空值作加法
y = x! + 1; // 通过非空断言,告诉编译器 x不为 null
3.空值合并运算符
空值合并二元运算符?? 用于检查左侧表达式的求值是否等于null。如果是,则表达式的结果为右侧表达式;否则,结果为左侧表达式。
换句话说,a ?? b等价于三元运算符a != null ? a : b。
在以下示例中,getNick方法如果设置了昵称,则返回昵称;否则,返回空字符串:
class Person {
name: string | null = null
getName(): string {
// return this.name === null ? '' : this.name
// 等同于 如果 name不为空 就返回 name 反之返回 ''
return this.name ?? ''
}
}
4.可选链
在访问对象属性时,如果该属性是undefined或者null,可选链运算符会返回undefined。
(可选链?当前面的对象不为空或undefined才调用属性或方法)
ts
class Dog {
bark() {
console.log('啊呜~')
}
}
class Person {
name?: string
dog?: Dog
constructor(name: string, dog?: Dog) {
this.name = name
this.dog = dog
}
}
const p: Person = new Person('jack')
// p.dog.bark()// 报错 dog 可能为空
// 逻辑判断
if (p.dog) {
p.dog.bark()
}
// 当 dog不为null 或 undefined 时 再调用 bark 并且不会报错
p.dog?.bark()
4.模块化
- 把一个大的程序拆分成【互相依赖】的若干小文件
- 这些小文件还可以通过【特定的语法】组合到一起
- 这个过程称之为【模块化】
优点:
1.更好维护
2.更好的复用性
缺点:
需要学习模块化语法
分析:
- 功能写完只有10行代码,模块化没啥必要!
- 功能写完有100行,或者1000行代码,里面有【好几段逻辑】在其他地方也要用--模块化
1.默认导入与导出
ArkTS 中每个 ets 文件都可以看做是一个模块,默认只能在当前文件中使用,如果要在其他位置中使用就需要:
-
当前模块中 导出模块
-
需要使用的地方 导入模块
// 默认导出 export default 需要导出的内容 // 默认导入 import xxx from '模块路径' //试一试 // Model.ets // 一起写 export default class Person { name: string = '' } // 分开写 // export default Person // 只能有一个默认导出 // TestModel.ets import Person from './model' const p: Person = new Person()
路径
/ 表示进入某个文件夹里面 . 表示当前文件所在文件夹 ./ .. 表示当前文件的上一级文件夹 ../
2.按需导入与导出
如果有很多的东西需要导出,可以使用按需导出,他也有配套的导入语法
// ---------- Model.ets ----------
const info: string = '信息'
// 单独写
export const num: number = 10
function sayHi() {
console.log('你好吗~')
}
// 或者 写到 {} 内部
export {
info, sayHi
}
// ---------- MainFile.ets ----------
import { info, num, sayHi as sayHello } from './Model'
console.log('info:', info)
// 起别名
sayHello()
console.log('num:', num + '')
3.全部导入
导出部分不需要调整,调整导入的语法即可
import * as Utils from './utils'
// 通过 Utils 即可获取 utils模块中导出的所有内容
5.定时器
日常开发中如果需要代码 延迟一会 执行,或者每隔一段时间执行一次,就可以使用定时器
定时器有两种:
- setTimeout: 延迟执行
- setInterval: 间隔执行
1.setTimeout(延迟执行)
setTimeout可以用来设置一个定时器,当设置的时间到了之后就会去执行指定的函数
执行一次用 setTimeout
setTimeout、clearTimeout是一个全局函数,可以直接使用
@Entry
@Component
struct Page01_timeoutAndInterval {
timeId?: number
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('延时器-Timeout')
.fontSize(30)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
Row({ space: 20 }) {
Button('开启延时器')
.onClick(() => {
// 开启延时器
let timeId = setTimeout(() => {
// 延迟执行逻辑
console.log('代码执行啦')
}, 2000)
// 保存定时器 id
this.timeId = timeId
})
Button('关闭延时器')
.onClick(() => {
// 调用 clearTimeout 清除定时器
clearTimeout(this.timeId)
})
}
}
.padding(10)
}
}
2.setInterval(间隔执行)
setInterval 也是可以用来设置一个定时器,根据设置的时间间隔来执行指定的函数
执行多次用 setInterval!!
setInterval、clearInterval是一个全局函数,可以直接使用
// 1. 基本使用
setInterval(()=>{
// 延迟执行的逻辑
},时间)
// 2. 获取返回的定时器 id
const timeId = setInterval(()=>{
// 延迟执行的逻辑
},时间)
// 3. 根据定时器 id 清除定时器
clearInterval(timeId)
//试一试
@Entry
@Component
struct Page02_interval{
// 只是用来保存数据,不影响 UI 可以不加状态修饰符
timeId?: number
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('定时器-Interval')
.fontSize(30)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
Row({ space: 20 }) {
Button('开启延时器')
.onClick(() => {
this.timeId = setInterval(() => {
console.log('代码执行啦~')
}, 2000)
})
Button('关闭延时器')
.onClick(() => {
clearInterval(this.timeId)
})
}
}
.padding(10)
}
}
6.递归
调用自身的函数我们称之为递归函数。
基本用法
在某种意义上说,递归近似于循环。两者都重复执行相同的代码,并且两者都需要一个终止条件(避免无限循环,或者在这种情况下更确切地说是无限递归)。
// 没有退出条件的 递归函数--无限递归
function func(){
func()
}
//试一试
let num: number = 1
function printLog(num: number) {
console.log(`你好,第${num}次打印`)
// 递减
num--
// 退出条件
if (num > 1) {
printLog(num)
}
}
// 打印 10 次
printLog(10)
7.常用内置对象🎈
1.Math对象
是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。Math 的所有属性与方法都是静态的,使用的时候直接通过Math点出来即可
常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
Math.random() | 返回一个 0 到 1 之间的伪随机数。 |
Math.ceil(x) | 返回大于一个数的最小整数,即一个数向上取整后的值。 |
Math.floor(x) | 返回小于一个数的最大整数,即一个数向下取整后的值。 |
Math.round(x) | 返回四舍五入后的整数。 |
Math.abs(x) | 返回一个数的绝对值 |
Math.max([x[,y[, ...]]]) | 返回零到多个数值中最大值。 |
Math.min([x[,y[, ...]]]) | 返回零到多个数值中最小值。 |
Math.Pi | 圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159。 |
...更多内容参考文档 |
const numA: number = 1.5
console.log(Math.ceil(numA) + '') // 向上取整 2
console.log(Math.floor(numA) + '') // 向下取整 1
console.log(Math.round(numA) + '') // 四舍五入 2
const numB:number = -9
console.log(Math.abs(numB) + '') // 绝对值 9
const numList: number[] = [13, 2, 31, 42, 15, 56, 27, 28]
const max: number = Math.max(...numList)
const min: number = Math.min(...numList)
console.log('max:', max) // 最大值
console.log('min:', min) // 最小值
// 0-1 取得到0,取不到 1
console.log(Math.random() + '')
// 返回 0-n的随机数的函数
function getRandomArbitrary(max: number): number {
return Math.floor(Math.random() * (max + 1))
}
// 返回 min-max 的随机数的函数
function getRandomIntInclusive(min: number, max: number): number {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}
2.Date对象
ArkTS 中另外一个常用的内置对象 Date,他可以用来创建、解析、操作日期和时间。
使用 Date 对象首先需要通过 new 操作符进行实例化
// 获取当前日期
const date1: Date = new Date()
// 获取指定日期
// ISO 8601 格式(YYYY-MM-DDTHH:mm:ss.ssZ)中间用 T 分隔
const date2: Date = new Date('1995-01-01T01:11:00')
// Unix时间戳 是指从1970年1月1日(UTC)开始到现在经历的时间(毫秒)
const date3: Date = new Date(1706170405708)
实例方法
方法名 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
getFullYear | 获取年份 | 4 位数年份 |
getMonth | 获取月份 | 取值 0-11 |
getDate | 获取日期 | 月份中的日期 |
getHours | 获取小时 | 无 |
getMinutes | 获取分钟 | 无 |
getSeconds | 获取秒 | 无 |
getDay | 获取星期 | 周日为 0 |
静态方法
方法名 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
now | 获取当前时间 | 时间戳 |
// 大伙执行的时候 即可获取到时间戳啦~
console.log(Date.now()+'')
8.String字符串对象🎈
String 提供了不少的方法让我们来处理字符,咱们来看几个常用的
1.split(分隔)
split() 方法根据传入的内容将字符串分隔为数组
字符串.split(分隔符)// 返回切割之后的数组
--------试一试
// 1. 切割为数组
const branchFilter: string = ' 全部分路 | 对抗路 | 中路 | 发育路 | 游走 | 打野 '
console.log('测试',branchFilter.split('|'))
// 全部分路 , 对抗路 , 中路 , 发育路 , 游走 , 打野
const tabFilter: string = ' 所有段位 - 巅峰赛1350+ - 顶端排位 - 赛事 '
console.log('测试',tabFilter.split('-'))
// 所有段位 , 巅峰赛1350+ , 顶端排位 , 赛事
// 2. 获取日期
const dateStr:string = '2024-04-27'
console.log('测试',dateStr.split('-'))
//2024,04,27
2.trim(去空格)
trim方法会从字符串的两端移除空白字符,并返回一个【新的字符串】,而不会修改原始字符串。
字符串.trim()// 返回去除空格之后的字符串
// trim 去除两边空格
// 1.基础文本
const str: string = ' 123 '
console.log(str.trim()) // 123
// 2.用户名
const username = ' jack '
// 3.密码
const password = ' 1234abc '
3.toLowerCase(转小写)和toUpperCase(转大写)
toLowerCase() 方法将该字符串转换为小写形式。toUpperCase() 方法将该字符串转换为大写形式。
字符串.toLowerCase()// 返回转为小写之后的字符串
字符串.toUpperCase()// 返回转为大写之后的字符串
-----------应用场景
// toLowerCase 转小写 toUpperCase 转大写
// 1.验证码
const code = '1a2C'
// 2.带后缀名的文件信息
const filename = 'abc.PNG'
// 3.编程语言中的关键字
const boolStr = 'true'
4.includes(判断是否存在)
includes() 方法执行区分大小写的搜索,以确定是否可以在一个字符串中找到另一个字符串,并根据情况返回 true 或 false。
字符串.includes(查询的字符串)// 返回判断结果 true / false
-------------------应用场景
// includes 方法 判断是否存在特定字符
// 1. 判断是否有@符号
const emailStr = 'user@example.com'
// 2.判断是否为gif文件
const fileName = 'dance.gif'
// 3.判断密码中是否有下划线
const pass = 'itheima-123'
// 4.判断是否有特定词汇 ,比如 牛逼 最 等
const comment = `杭州是一个令人惊叹的地方,我刚刚度过了一个超牛逼的旅行。
西湖的景色太美了,特别是在夕阳西下时,湖水波光粼粼,真是美得不像话。
还去了灵隐寺,感受到了古老的气息和庄严的氛围,让我心生敬意。
在杭州还尝了最正宗的龙井茶和小笼包,老牛逼了!
最喜欢的是游览乌镇古镇,那里的古建筑和石板路让我仿佛穿越回古代。这次旅行真是太棒了,杭州是个值得一游的地方!`
5.slice(提取)
slice方法提取字符串的一部分,并将其作为新字符串返回,而不修改原始字符串。
字符串.slice(起始索引)// 从起始索引切割到末尾
字符串.slice(起始索引,结束索引) // 从起始索引,切换到结束索引
----------应用场景
// slice方法
// 1. 提取 逗号 之后的内容
const str1 = 'hi,你好吗?'
// 2. 提取 中午
const str2 = '今天中午吃的是西兰花炒蛋'
9.数组的常用方法🎈
数组都是 Array 的实例化对象,它提供了很多的 方法来帮助我们快速处理数据
下表列出了一些较为常用方法:
方法名 | 作用 |
---|---|
indexof | 判断元素在数组中的索引,不存在返回-1 |
join | 根据传入内容拼接数组,默认为,返回拼接结果,字符串 |
forEach | 遍历数组,并且将数组的每一项作为参数传入到回调函数中,无返回值 |
map | 基于原数组,创建一个新数组 |
filter | 根据回调函数的执行结果,筛选出符合要求的元素,返回一个新数组 |
find | 返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的值。否则返回 undefined |
findIndex | 返回数组中满足条件第一个元素的索引。若没有找到则返回 -1。 |
every | 返回数组中是否每一个元素都符合要求。 |
some | 返回数组中是否有一个元素符合要求。 |
sort | 方法的作用是对原数组的元素进行排序 |
reduce | 数组求和 |
...还有一些其他的方法,之后的课程中陆续补充
1.indexOf方法
indexOf() 方法返回数组中第一次出现给定元素的下标,如果不存在则返回 -1。
数组.indexof(要查找的元素)// 存在返回具体下标,不存在返回 -1
-------应用
// 1. 数字数组
const nums = [1,2,3,4,5]
// 2. 字符串数组
const foods = ['西兰花','西葫芦','西兰花']
2.join方法
**join()**方法将数组用逗号或指定的分隔符,将数组的每一项拼接到一起
数组.join('分隔符') // 基于传入的分隔符 将数组的每一项拼接到一起
数组.join() // 使用【逗号】将数组的每一项 拼接到一起
//试一试
const elements = ['花菜', '西兰花', '菜花']
console.log(elements.join()) // 默认拼接!
console.log(elements.join('')) // 使用''代替,
console.log(elements.join('-')) // 用 - 拼接
3.forEach方法
forEach() 方法会遍历数组,并且将数组的每一项作为参数传入到回调函数中,无返回值
数组.forEach((数组项:类型,索引:number)=>{
// 逻辑
})
数组.forEach(数组项=>{
// 逻辑
})
-------基于提供的数据,通过 forEach 依次打印每一项的 name和 title 属性
// 接口
interface HeroInfo {
id: number
name: string
title: string
}
// 数组
const arr: HeroInfo[] = [
{ id: 105, name: '廉颇', title: '正义爆轰' },
{ id: 106, name: '小乔', title: '恋之微风' },
{ id: 107, name: '赵云', title: '苍天翔龙' },
{ id: 108, name: '墨子', title: '和平守望' },
]
arr.forEach((item:HeroInfo)=>{
console.log('测试',item.name,item.title)
})
4.map方法
map() 方法创建一个新数组,基于原数组,创建一个新数组(映射)
-
如果能推断出类型,泛型参数可以不写
-
如果无法推断,需要人为指定类型
数组.map<返回值类型>((数组项,索引)=>{ return xxx })
// 如果返回值的类型编译器无法推断,就需要自行设置
---------应用
// map 基本使用01- 基于numArr返回新数组,每一个数组翻倍
// map 基本使用01- 基于numArr返回新数组,每一个数组翻倍,并转为字符串
const numArr: number[] = [1, 2, 3, 4, 5]
const numArr2: number[] = numArr.map((v => {
return v * 2
}))
const strArr: string[] = numArr.map((v => {
return (v * 2).toString()
}))// map 基本使用03 - 基于 foodArr 返回新数组,每一项 都是一个对象
// name 为食物名,price 为5-10 的随机价格 ,比如{ name:'西兰花',price:10 }
interface FoodInfo {
name: string
price: number
}const foodArr: string[] = ['西兰花', '西葫芦', '西红柿', '西北风']
foodArr.map<FoodInfo>((v => {
return {
name: v,
price: Math.random() * 11 + 5
}
}))
5.filter方法
根据回调函数的执行结果,筛选出符合要求的元素,返回一个新数组
数组.filter((数组项:类型,索引:number)=>{
return true // 或者可以解析为 true 的值 需要这一项
return false // 或者可以解析为 false 的值 不需要这一项
})
--------应用
// filter基本使用 01 - 筛选出大于 5 的数
const nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
const res1 = nums.filter((item: number, index: number) => {
if (item > 5) {
return true
} else {
return false
}
})
console.log('筛选之后的结果是:', res1)
interface Food {
name: string
price: number
}
// filter基本使用 02 - 筛选出价格大于 5 的食物
const foods: Food[] = [
{
name: '西兰花',
price: 6
},
{
name: '西红柿',
price: 3
},
{
name: '榴莲',
price: 30
},
{
name: '葱花',
price: 1
}
]
const res2 = foods.filter((item: Food, index: number) => {
if (item.price > 5) {
return true
} else {
return false
}
})
// 复杂类型的数据(对象,对象数组),可以通过 JSON.stringify()转为 字符串进行打印
console.log('筛选之后的食物:', JSON.stringify(res2))
6.sort方法
方法就地对数组的元素进行排序,并返回对相同数组的引用。排序是改变原数组
// 自定义排序规则
数组.sort((第一个比较元素,第二个比较元素)=>{
return 大于0 值 // a 会调换到 b 的后面
return 小于0 值 // a 会继续留在 b 的前面
return 0 // 不变
})
------------------------应用
// 数值数组排序
const arr = [5, 12, 8, 130, 44]
arr.sort((a,b)=>{
// return a-b
return b-a
})
console.log(arr.toString())
interface Food{
name:string
price:number
}
// 对象数组排序
const foods:Food[] = [
{
name: '西兰花',
price: 6
},
{
name: '西红柿',
price: 3
},
{
name: '榴莲',
price: 30
},
{
name: '葱花',
price: 1
}
]
foods.sort((a,b)=>{
return a.price-b.price
})
console.log(JSON.stringify(foods))
7.reduce方法
reduce方法的作用是求和,他会逐个遍历数组元素,每一步都将当前元素的值与前一步的结果相加
// 纯数值类数组求和
reduce((上一次累加结果,当前元素值)=>{})
// 对象数组求和
reduce((上一次累加结果,当前元素值)=>{}, 初始值)
// 数值数组排序
const arr = [5, 12, 8, 130, 44]
const res = arr.reduce((a, b) => {
// return a-b
return a + b
})
console.log('res:', res)
interface Food {
name: string
price: number
count: number
}
// 对象数组排序
const foods: Food[] = [
{
name: '西兰花',
price: 6,
count: 2
},
{
name: '西红柿',
price: 3,
count: 3
},
{
name: '榴莲',
price: 30,
count: 2
},
{
name: '葱花',
price: 1,
count: 10
}
]
const total = foods.reduce((a, b) => {
return a + b.price * b.count
}, 0)
console.log('total:', total)
8.findIndex方法
findIndex() 方法返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的索引。若没有找到对应元素则返回 -1
// 索引,如果用不上可以省略不写
数组.findIndex((数组项:类型,索引:number)=>{
return true // 找到了需要的元素
return false // 或者可以解析为 false 的值 不是这一项
})
// 1. 字符串数组
const arr = ['西兰花', '西葫芦', '西兰花']
arr.findIndex((item: string, index: number) => {
if (item == '西葫芦') {
return true
} else {
return false
}
})
9.find方法
find() 方法返回通过测试(函数内判断)的数组的第一个元素的值,找不到返回 undefined
// 索引,如果用不上可以省略不写
数组.find((数组项:类型,索引:number)=>{
return true // 找到了需要的元素
return false // 或者可以解析为 false 的值 不是这一项
})
// 1. 字符串数组
const arr = ['西兰花', '西葫芦', '西兰花']
let idx:string|undefined = arr.find((item: string, index: number) => {
if (item == '西葫芦') {
return true
} else {
return false
}
})
console.log('测试',idx)//测试 西葫芦
10.every方法
every 方法方测试一个数组内的【所有元素】是否都能通过指定函数的测试。它返回一个布尔值
// 索引,如果用不上可以省略不写
const res = 数组.every((数组项:类型,索引:number)=>{
return true // 当前元素符合要求 返回 true
return false // 当前元素不符合要求 返回 false
})
// res 可以获取是否每个元素都符合要求
-----------应用
// 1. 数值数组 判断是否每个元素都大于 2
const numArr:number[] = [2,4,6,8,10]
let res:boolean = numArr.every((item:number)=>{
return item>2
})
console.log('测试',res)
// 2. 字符串数组 判断是否每个元素里面都有绿字
const foodArr:string[] = ['绿茶','绿豆','绿色能源','绿色心情','茉莉奶绿']
let res2:boolean = foodArr.every((item:string)=>{
return item.includes('绿')
})
console.log('测试',res2)
11.some方法
some 方法测试数组中是否【至少有一个元素】通过了由提供的函数实现的测试。
// 索引,如果用不上可以省略不写
const res = 数组.every((数组项:类型,索引:number)=>{
return true // 当前元素符合要求 返回 true
return false // 当前元素不符合要求 返回 false
})
// res 可以获取是否 【至少有一个元素】符合要求
--------应用
// 1. 数值数组 判断是否每个元素都大于 2
const numArr:number[] = [2,4,6,8,10]
let res:boolean = numArr.some((item:number)=>{
return item>2
})
console.log('测试',res)
// 2. 字符串数组 判断是否每个元素里面都有绿字
const foodArr:string[] = ['绿茶','绿豆','绿色能源','绿色心情','茉莉奶绿']
let res2:boolean = foodArr.some((item:string)=>{
return item.includes('张三')
})
console.log('测试',res2)
ery 方法方测试一个数组内的【所有元素】是否都能通过指定函数的测试。它返回一个布尔值
// 索引,如果用不上可以省略不写
const res = 数组.every((数组项:类型,索引:number)=>{
return true // 当前元素符合要求 返回 true
return false // 当前元素不符合要求 返回 false
})
// res 可以获取是否每个元素都符合要求
-----------应用
// 1. 数值数组 判断是否每个元素都大于 2
const numArr:number[] = [2,4,6,8,10]
let res:boolean = numArr.every((item:number)=>{
return item>2
})
console.log('测试',res)
// 2. 字符串数组 判断是否每个元素里面都有绿字
const foodArr:string[] = ['绿茶','绿豆','绿色能源','绿色心情','茉莉奶绿']
let res2:boolean = foodArr.every((item:string)=>{
return item.includes('绿')
})
console.log('测试',res2)
11.some方法
some 方法测试数组中是否【至少有一个元素】通过了由提供的函数实现的测试。
// 索引,如果用不上可以省略不写
const res = 数组.every((数组项:类型,索引:number)=>{
return true // 当前元素符合要求 返回 true
return false // 当前元素不符合要求 返回 false
})
// res 可以获取是否 【至少有一个元素】符合要求
--------应用
// 1. 数值数组 判断是否每个元素都大于 2
const numArr:number[] = [2,4,6,8,10]
let res:boolean = numArr.some((item:number)=>{
return item>2
})
console.log('测试',res)
// 2. 字符串数组 判断是否每个元素里面都有绿字
const foodArr:string[] = ['绿茶','绿豆','绿色能源','绿色心情','茉莉奶绿']
let res2:boolean = foodArr.some((item:string)=>{
return item.includes('张三')
})
console.log('测试',res2)
---------------------------------------感觉写的不错的话就点点关注吧😘❤❤❤----------------------------------------------