MFC图形函数学习09——画多边形函数

这里所说的多边形是指在同一平面中由多条边构成的封闭图形,强调封闭二字,否则无法进行颜色填充,多边形包括凸多边形和凹多边形。

一、绘制多边形函数

原型:BOOL Polygon(LPPOINT lpPoints,int nCount);

参数:LPPOINT lpPoints是由POINT结构体或CPoint对象组成的数组(指针)

nCount是数组中顶点的个数

返回值:绘制成功返回非0数,失败返回0

说明:

a.POINT或CPoint数组中每个成员代表多边形的一个顶点;数组成员的顺序即为多边形顶点之间连线顺序,最末一个点与第一个点相连。

b.当参数2标明的顶点个数少于数组成员个数时,多出来的数组成员将不起作用。

c.由数组成员构成的多边形顶点不一定都位于图形的顶点位置,也可能在直线上。

d.Polygon函数是CDC类成员函数,使用时需要CDC类对象或指针调用。

二、多边形颜色填充模式函数

原型:int SetPolyFillMode(int nPolyFillMode);

参数:nPolyFillMode有两个值:ALTERNATE(值=1)和WINDING(值=2),默认ALTERNATE。

返回值:设置成功返回原填充模式;失败返回0。

说明:

a.ALTERNATE含义:该模式使用水平扫描线,遇到交点1开始填充,遇到交点2结束填充,接下来遇到交点3继续填充,遇到交点4结束填充,即奇数交点填充开始,偶数交点填充结束。

b.WINDING含义:该模式扫描线从图形内部向外发射,环绕图形,遇到顺时针绘制的边时计数器加1,遇到逆时针绘制的边时计数器减1,计数器不为0时进行填充。

c.这个函数也是CDC类的成员函数,使用时需要CDC类对象或指针调用。

d.案例程序中绘制五角星时使用这个函数进行了填充模式的设置;如不设置的话,中心位置不会进行填充,红色五角星中心会有一块白色区域。结合案例,体会一下WINDING的含义。

三、获取像素点颜色函数

获取颜色值函数使得我们不必自己定义颜色,而是通过函数获取某一坐标点的颜色值,供绘图使用。

原型:COLORREF GetPixel(int x,int y) const;

COLORREF GetPixel(POINT point) const;

参数:int x,int y 拟获取颜色值的坐标点

POINT point 用POINT结构体对象表示的坐标点

返回:获取成功,返回RGB颜色值,需使用COLORREF对象接收;否则返回-1。

说明:GetPixel函数是CDC类的成员函数,使用时需要CDC类对象或指针调用。

四、绘制多边形案例程序

利用绘制多边形函数Polygon在自定义坐标系中:沿窗口中心将窗口分为左右两半。(一)在左半边绘制一个的外接圆直径为窗口高度和左半边宽度较小者的80%正五边形,要求正五边形的一个顶点在Y轴的正方向上,正五边形填充红色,边框线型实线、宽度4像素、颜色蓝色。(二)通过隔点连线的方法将正五边形改成五角星,五角星的填充色及边框颜色均为红色,大小及位置与左边图型对称。

代码及注释如下:

cpp 复制代码
//一、自定义坐标系
	CRect rect;//定义CRect类对象,这里如果不是取名rect,后边也要相应更改
	GetClientRect(rect);//将窗口客户区位置、大小信息保存到rect中
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //模式选择:自定义坐标系
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height()); //设置逻辑窗口尺寸
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height()); //设置窗口物理尺寸
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width() / 2, rect.Height() / 2);//设置原点
	rect.OffsetRect(-rect.Width() / 2, -rect.Height() / 2);//重置rect的位置	
//二、在窗口左边绘制正五边形
    #define PI 3.14159
	int X0 = -rect.Width() / 4; //正五边形顶点内接圆圆心坐标
	int Y0 = 0;
	int r = min(rect.Height(), rect.Width() / 2) * 0.8 / 2;//正五边形外接圆半径
	int x0 = X0, y0 = Y0+r; //正Y方向五边形顶点坐标(第一顶点)
	int x1 = X0 - r * cos(PI / 2 - PI * 2 / 5), y1 = Y0+r * sin(PI / 2 - PI * 2 / 5); //逆时针第二点
	int x2 = X0 - r * cos(2 * PI * 2 / 5 - PI / 2), y2 = Y0 - r * sin(2 * PI * 2 / 5 - PI / 2); //逆时针第三点
	int x3 = X0 + r * cos(3 * PI / 2 - 3 * PI * 2 / 5), y3 = Y0 - r * sin(3 * PI / 2 - 3 * PI * 2 / 5); //逆时针第三点
	int x4 = X0 + r * cos(PI / 2 - PI * 2 / 5), y4 = Y0 + r * sin(PI / 2 - PI * 2 / 5);//逆时针第五点
	POINT pentagon[5]; //声明POINT数组
	pentagon[0].x = x0; pentagon[0].y = y0; //为数组赋值(数组顺序与顶点顺序一致)
	pentagon[1].x = x1; pentagon[1].y = y1;
	pentagon[2].x = x2; pentagon[2].y = y2;
	pentagon[3].x = x3; pentagon[3].y = y3;
	pentagon[4].x = x4; pentagon[4].y = y4;
	CPen bluePen(PS_SOLID, 4, 0xff0000); //生成蓝色画笔
	CPen* oldPen=pDC->SelectObject(&bluePen);//将画笔选入CDC
	CBrush redBrush(0x0000ff);//生成红色画刷
	CBrush* oldBrush = pDC->SelectObject(&redBrush);//选入画刷
	pDC->Polygon(pentagon,5); //绘制五边形
	pDC->SelectObject(oldPen); //恢复默认画笔
//三、在窗口右边绘制五角星
	X0 = rect.Width() / 4; //五角星顶点内接圆圆心坐标
	Y0 = 0;
	r = min(rect.Height(), rect.Width() / 2) * 0.8 / 2;//正五边形外接圆半径
	x0 = X0, y0 = Y0 + r; //正Y方向五角星顶点坐标(第一顶点)
	x1 = X0 - r * cos(PI / 2 - PI * 2 / 5), y1 = Y0 + r * sin(PI / 2 - PI * 2 / 5); //逆时针第二顶点
	x2 = X0 - r * cos(2 * PI * 2 / 5 - PI / 2), y2 = Y0 - r * sin(2 * PI * 2 / 5 - PI / 2);//逆时针第三顶点
	x3 = X0 + r * cos(3 * PI / 2 - 3 * PI * 2 / 5), y3 = Y0 - r * sin(3 * PI / 2 - 3 * PI * 2 / 5);//逆时针第四顶点
	x4 = X0 + r * cos(PI / 2 - PI * 2 / 5), y4 = Y0 + r * sin(PI / 2 - PI * 2 / 5);//逆时针第五顶点
	pentagon[0].x = x0; pentagon[0].y = y0; //按照隔点连线给数组赋值
	pentagon[1].x = x2; pentagon[1].y = y2; //数组下标:0  1  2  3  4
	pentagon[2].x = x4; pentagon[2].y = y4; //顶点位置:一 三 五 二 四(从一开始,与坐标下标差1) 
	pentagon[3].x = x1; pentagon[3].y = y1;
	pentagon[4].x = x3; pentagon[4].y = y3;
	COLORREF color=pDC->GetPixel(-rect.Width() / 4, 0); //获得正五边形中心颜色值
	CPen redPen(PS_SOLID, 4, color);
	oldPen = pDC->SelectObject(&redPen);
	pDC->SetPolyFillMode(WINDING); //此处如不进行填充设置,五角星中间仍是白色
	pDC->Polygon(pentagon, 5); //绘制五角星
	pDC->SelectObject(oldPen); //恢复默认画笔
	pDC->SelectObject(oldBrush); //恢复默认画刷

运行结果1(五角星填充模式WINDING)

运行结果2(五角星填充模式:ALTERNATE)

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