ArkTS组件结构和状态管理

1. 认识基本的组件结构

ArkTS通过装饰器@Component 和@Entry 装饰 struct 关键字声明的数据结构,构成一个自定义组件
自定义组件中提供了一个build函数,开发者需要在函数内以链式调用的方式进行基本的UI描述,UI描述的方法请参考UI描述规范
  • srtuct-自定义组件基于struct实现

要想实现一段UI描述,必须使用struct关键字来声明-注意不能有继承关系-组件名不能与系统组件名相同

@Component
struct Index{

}
@CustomDialog
struct Index2{

}

Component修饰符
Component装饰器只能修饰struct关键字声明的结构,被修饰后的struc具备组件的{描述(渲染)能力}的描述
自定义组件就是Conponent修饰了一段struct结构体,里面有一段build函数,里面是写uI的
快速生成自定义组件:comp+回车
  • build函数

用于定义组件的UI描述,一个struct结构必须实现build函数

@Component
struct  {
  build() {
    
  }
}
  1. build函数是组件(Component)必须提供以实现的一个函数,build函数可以没有内容,如果有的话,必须有且一个容器组件(可以防止子组件的组件)-只有entry里面有限制-component的组件可以放没有子组件的组件
  2. 常见的容器组件-Flex-Column-Row-List-Grid-Panel
  • entry修饰符

entry将自定义组件定义为UI页面的入口,也就是我们原来前端常说的一个页面,最多可以使用entry修饰

一个自定义组件(在一个ets文件中)-如下面的代码是不允许的

entry修饰的组件,最终会被注册,具体文件位置-main/resources/base/profile/main_pages.json
自动注册-新建组件时,采用新建Page的方式
手动注册-新建一个ets文件,自己在main_pages.json中手动添加路径
注意:如果你手动删除了某一个带entry的组件,你需要手动去main_page中去删除该路径,否则编译器会报错

2.组件调用

通过属性方法配置组件属性,以"."链式调用的方式配置组件的样式和其他属性
根据组件构造方法的不同,组件的调用有两种方式

  1. 有参数

  2. 无参数

    • Divider().color(Color.White)
      

3.某些组件方法

  1. 设置主轴对齐
ts 复制代码
.justifyContent(FlexAlign.Center)
  1. 给分隔线设置宽度

    .strokeWidth(5)//stoke width 笔画宽度

4. 装饰器

装饰器作用:装饰类、结构体等使其拥有新能力

标志:带上@符号的

  1. @Entry 入口装饰器

    一个页面只能有一个入口

  2. @Component 可复用组件

  3. 数据绑定装饰器 -State

  • State装饰器的变量是组件内部的状态变量、数据改变触发组件所在的build方法刷新UI

    举个例子来说,当我们点击某个butto按钮时,触发点击点击事件,如果我们定义普通的变量,而不加@State修饰,当数据改变时,数据改变触发组件所在build方法刷新UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。通过状态管理机制可以构建一个动态

下面案例会具体指出

  1. @Prop - 单项数据传输器
  2. @Link - 双向数据传输器
  3. @Watch - 状态变化监听
  4. @StorageProp(key):这个装饰器可能用于标记一个属性(property),表示这个属性应该被存储在某种形式的存储介质中(如数据库、本地存储等)
  5. @StorageLink(key):这个装饰器可能用于标记一个方法或属性,表示它与存储介质中的某个数据项或集合有关联。

5.声明式UI - 事件配置

. 事件方法设置组件事件的响应逻辑,以"."链式调用的方式配置系统组件支持的事件

  1. 匿名函数配置事件方法

使用"()=>{...} ",以确保函数与组件绑定,同时符合ArkTS语法规范

ts 复制代码
  Button("-")
              .onClick(() =>{//箭头函数
                this.count--
              })
  1. 成员函数配置事件方法

组件内部定义的事件方法

ts 复制代码
myClickHandler():void {
	this.counter += 2;
}
...build() {
	Button('add counter')
	.onClick(this.myClickHandler.bimd(this))
}

6.案例练习

实现简单计数器(华为实训平台)

ts 复制代码
@Entry
@Component
struct DrinkWater {
   @State count: number = 0
     // count:number = 0
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("简易计数器")
          //颜色显示方法:对象.属性
          .fontColor(Color.Red)
          .fontSize('50vp')//如果,因为需要字符串类型加单位需要加双引号
          // .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Divider().color(Color.White)
          .strokeWidth(5)

        Column(){
          Text("喝水次数")
            .margin({top:5})
            .fontColor(Color.Black)
            .fontSize(30)
          Row(){
            Button("-")
              .onClick(() =>{//箭头函数
                this.count--
              })
              .fontSize(30)
            Text(""+this.count)
              .fontSize(50)
            Button("+")
              .fontSize(30)
              .onClick(() =>{//箭头函数
                this.count++
              })
          Text()
          }.justifyContent(FlexAlign.Center)//设置垂直居中
          .width('100%')
          .height('80%')

          // Text("0")
          //   .fontColor(Color.Blue)
          //   .fontSize()
        }
        .margin({top:20})
        .width('90%')
        .height('20%')
        .backgroundColor(Color.White)
        .borderColor(Color.Black)
        .borderWidth(5)

      }
      .width('100%')
      .height('100%')
      .backgroundColor(Color.Blue)


    }

  }

}

7. 状态管理

3.1.1 状态管理概述

.状态管理: 应用程序运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。通过状态管理机制可以构建一个动态的、有交互的界面

3.1.2 组件级状态管理

被调用的自定义组件是调用者的子组件,调用者则是子组件的父组件。当父子组件之间需要数据同步时,可以使用@Prop和@Link装饰器

  1. 单向数据传递

    • 子组件数据无需传递给父组件,父组件数据传递给子组件
    • 单向数据传递装饰器 - @Prop
      • @Prop修饰变量:允许组件内部修改@Prop变量,但变量的更改不会通知给父组件
  2. 双向数据传递

    • 父子组件之间数据双向传递
    • 双向数据传递装饰器-@Link
      • @Link装饰的变量可与父组件的@State变量建立双向数据绑定,任何一方有所修改都会反映给对方
  3. @Prop案例练习

ts 复制代码
@Entry //由@Entry修饰的是入口组件
//一个页面只能有一个Entry
@Component//由@Component修饰的就是自定义组件
struct DrinkWater {
   @State count1: number = 0
     // count:number = 0
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("简易计数器")
          //颜色显示方法:对象.属性
          .fontColor(Color.Red)
          .fontSize('50vp')//如果,因为需要字符串类型加单位需要加双引号
          // .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Divider().color(Color.White)
          .strokeWidth(5)

        Column(){
          Text("喝水次数")
            .margin({top:5})
            .fontColor(Color.Black)
            .fontSize(30)
          Row(){
            Button("-")
              .onClick(() =>{//箭头函数
                this.count1--
              })
              .fontSize(30)
            Text(""+this.count1)
              .fontSize(50)
            Button("+")
              .fontSize(30)
              .onClick(() =>{//箭头函数
                this.count1++
              })
            Text()
          }.justifyContent(FlexAlign.Center)//设置垂直居中
          .width('100%')
          .height('80%')

          Text("0")
            .fontColor(Color.Blue)
            .fontSize(20)
        }

        .margin({top:20})
        .width('90%')
        .height('20%')
        .backgroundColor(Color.White)
        .borderColor(Color.Black)
        .borderWidth(5)
        // sonComp({count2:this.count1})
          sonComp({count2:this.count1})

      }


      .width('100%')
      .height('100%')
      .backgroundColor(Color.Blue)


    }

  }

}
//子组件会继承父组件的宽高
@Component //可复用的
  struct sonComp{
  @Prop count2:number
  build() {
    Column(){
      Text("喝水次数")
        .margin({top:5})
        .fontColor(Color.Black)
        .fontSize(30)
      Row(){
        Button("-")
          .onClick(() =>{//箭头函数
            this.count2--
          })
          .fontSize(30)
        Text(this.count2.toString())
          .fontSize(50)
        Button("+")
          .fontSize(30)
          .onClick(() =>{//箭头函数
            this.count2++
          })

      }.justifyContent(FlexAlign.Center)//设置垂直居中
      .width('100%')
      .height('80%')
      .backgroundColor(Color.Pink)


    }
    .margin({top:20})
    .width('90%')
    .height('20%')
    .backgroundColor(Color.White)
    .borderColor(Color.Black)
    .borderWidth(5)

  }
}

效果展示

  1. @Link案例练习
ts 复制代码
@Entry //由@Entry修饰的是入口组件
//一个页面只能有一个Entry
@Component//由@Component修饰的就是自定义组件
struct DrinkWater {
   @State count1: number = 0
     // count:number = 0
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("简易计数器")
          //颜色显示方法:对象.属性
          .fontColor(Color.Red)
          .fontSize('50vp')//如果,因为需要字符串类型加单位需要加双引号
          // .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Divider().color(Color.White)
          .strokeWidth(5)

        Column(){
          Text("喝水次数")
            .margin({top:5})
            .fontColor(Color.Black)
            .fontSize(30)
          Row(){
            Button("-")
              .onClick(() =>{//箭头函数
                this.count1--
              })
              .fontSize(30)
            Text(""+this.count1)
              .fontSize(50)
            Button("+")
              .fontSize(30)
              .onClick(() =>{//箭头函数
                this.count1++
              })
            Text()
          }.justifyContent(FlexAlign.Center)//设置垂直居中
          .width('100%')
          .height('80%')

          Text("0")
            .fontColor(Color.Blue)
            .fontSize(20)
        }

        .margin({top:20})
        .width('90%')
        .height('20%')
        .backgroundColor(Color.White)
        .borderColor(Color.Black)
        .borderWidth(5)
        // sonComp({count2:this.count1})
          sonComp({count2:this.count1})//会报错,但是不影响使用
          //soncomb({count2:$count1})不会报错

      }


      .width('100%')
      .height('100%')
      .backgroundColor(Color.Blue)


    }

  }

}
//子组件会继承父组件的宽高
@Component //可复用的
  struct sonComp{
  @Link count2:number
  build() {
    Column(){
      Text("喝水次数")
        .margin({top:5})
        .fontColor(Color.Black)
        .fontSize(30)
      Row(){
        Button("-")
          .onClick(() =>{//箭头函数
            this.count2--
          })
          .fontSize(30)
        Text(this.count2.toString())
          .fontSize(50)
        Button("+")
          .fontSize(30)
          .onClick(() =>{//箭头函数
            this.count2++
          })

      }.justifyContent(FlexAlign.Center)//设置垂直居中
      .width('100%')
      .height('80%')



    }
    .margin({top:20})
    .width('90%')
    .height('20%')
    .backgroundColor(Color.White)
    .borderColor(Color.Black)
    .borderWidth(5)

  }
}

效果展示

3.1.3 应用级状态管理

概念:应用级别的状态管理,可以观察不同页面,甚至不同UIAbility的状态变化,是应用内全局的状态管理

3.1.4 其他状态管理

  1. @Watch用来监听状态变量的变化,当它修饰的状态变量发生变更时,回调相应的方法

代码演示

ts 复制代码
@Entry
@Component
struct Notice {

    @State sweet:string = "甜度100"
  //监测事件
    @State @Watch("sweetChange") sweIndex:number = 100
  build() {
    Column() {  //当图片在rawfile文件中,需要佳img.png
        Image($r('app.media.img'))//image组件,加入图片路径
          .width("70%")
          .height("20%")
          .margin({top:20})
      Text(this.sweet)
        .fontSize(50).margin({top:5})
      Button("检测甜度")
        .onClick(() =>{
            this.sweIndex+=10
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')


  }
  //作为我们的成员方法,跟成员的变量位置一样,在组件内部build组件内部
  sweetChange() {
      this.sweet = "甜度超标"
  }
}

效果展示

代码分析:

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