C++小白实习日记——Day 2 TSCNS怎么读取当前时间

和老板问了一下,今天就可以自己上手了:

用TSCNS写了一个cpp,运行出来老板说让我去看看另一个项目是怎么做的

用TSCNS和std库获取当前时间

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "tscns.h"

using namespace std;

TSCNS tn;

int main() {
    // 初始化 TSCNS 对象
    tn.init();

    // 获取当前时间的纳秒级时间戳(UTC)
    int64_t timestamp_ns = tn.rdns();

    // 将纳秒时间戳转换为秒
    int64_t timestamp_sec = timestamp_ns / tn.NsPerSec;
    int64_t nanoseconds = timestamp_ns % tn.NsPerSec;  // 获取纳秒部分

    // 添加 8 小时偏移(以秒为单位)以获取北京时间
    int64_t beijing_time_sec = timestamp_sec + 8 * 3600;

    // 将秒转换为 tm 结构体
    std::time_t beijing_time_t = static_cast<std::time_t>(beijing_time_sec);
    std::tm beijing_time_tm = *std::gmtime(&beijing_time_t);  // 使用 gmtime 将其视为 UTC 时间处理

    // 格式化输出北京时间(精确到纳秒),不带冒号,格式为 YYYYMMDD HHMMSSnnnnnnnnn
    cout << "Current Beijing Time: "
         << std::put_time(&beijing_time_tm, "%Y%m%d ")
         << std::setw(2) << std::setfill('0') << beijing_time_tm.tm_hour
         << std::setw(2) << std::setfill('0') << beijing_time_tm.tm_min
         << std::setw(2) << std::setfill('0') << beijing_time_tm.tm_sec
         << std::setw(9) << std::setfill('0') << nanoseconds
         << endl;

    return 0;
}
  • 初始化 TSCNS 对象 :调用 tn.init() 初始化 TSCNS 对象 tn,完成基于 TSC(Time Stamp Counter)和系统时间的初始同步与校准。

  • 获取当前时间戳 :通过 tn.rdns() 获取当前时间的纳秒值并将其存储到 timestamp 变量中。

  • 执行校准 :调用 tn.calibrate() 方法进行校准。这是可选的,用于定期修正 TSC 和系统时间的误差。

  • 计算时间的小时、分钟、秒、毫秒和纳秒部分

    • timestamp 转换为秒和纳秒部分。
    • 使用整数除法和取余操作提取小时、分钟、秒等信息。
    • 将纳秒部分进一步转换为毫秒,剩余的部分保留为纳秒。
  • 输出格式化的时间

    • 使用 std::setfill('0')std::setw() 来格式化输出,使得小时、分钟和秒数都有两位数,毫秒为三位数。
    • 输出了两种格式:一种是精确到毫秒的格式(HHMMSSmmm),另一种是精确到纳秒的格式(HHMMSSnnnnnnnnn)。

一些零碎知识点

setfill('0')

setfill 是一个操纵器,用来设置输出时的填充字符。通常在输出较小数字时,如果不满足指定的宽度,可以使用填充字符填补前面的空位。

  • setfill('0') 的作用是将输出数字前面不足的部分用字符 '0' 填充。
  • 例如:在输出两位数的时间格式时,可以用 setfill('0') 来确保个位数前面会填充 0,以确保始终是两位数显示。

setw(width)

setw() 是一个操纵器,用来指定输出字段的宽度。它会影响接下来输出的一个值,将其宽度设置为指定的 width

  • 如果输出的值宽度小于 width,则在左侧用填充字符填充(默认是空格,使用 setfill 可以更改填充字符)。
  • 如果输出的值宽度大于或等于 width,则 setw() 会被忽略,不会截断数字

std库获取时间

  • 使用 std::chrono::system_clock::now() 获取当前系统时间。
  • 转换为 UTC 时间std::gmtime() 函数将 time_t 转换为 UTC 时间
  • std::time_t 是一个用于表示时间点的类型,通常表示自 Unix 纪元(1970 年 1 月 1 日 00:00:00 UTC)以来的秒数。std::time_t 是 C++ 标准库中的类型,

std::tm 结构体

std::tm 结构体定义在 <ctime> 头文件中,包含了多个成员变量,每个成员变量表示日期和时间的不同组成部分。具体成员包括:

|------------|--------------------------|
| tm_mday: | 小时(0 到 23)。 |
| tm_hour: | 分钟(0 到 59)。 |
| tm_sec: | 秒(0 到 60,允许闰秒)。 |
| tm_wday: | 星期几(0 表示星期日)。 |
| tm_yday: | 从 1 月 1 日开始的天数(0 到 365)。 |

UTC时间

UTC 时间(协调世界时,Coordinated Universal Time)是一种标准时间,用于全球时间同步

UTC的特点

  • 不受时区影响:UTC 是全球统一的时间,不偏向任何一个时区。
  • 与 GMT 的关系:UTC 和格林尼治标准时间(GMT)相似,但 UTC 更精确。GMT 是历史上的一种时间标准,基于天文观测,UTC 则基于原子钟。
  • 没有夏令时:UTC 时间不会因季节变化而调整,因此不同国家或地区可以根据 UTC 时间确定本地时间的偏移量。

UTC 与时区

地球被划分为 24 个时区,每个时区都相对 UTC 有一个时差。例如:

  • 北京时间(CST)为 UTC+8,意味着北京时间比 UTC 时间早 8 小时。
  • 纽约时间(EST)为 UTC-5,但在夏令时为 UTC-4。

static_case

static_cast 是 C++ 中的一种类型转换方式,用于在编译时执行类型转换

static_cast<目标类型>(表达式);

static_cast<std::time_t>(beijing_time_sec) 将整数 beijing_time_sec 转换为 std::time_t 类型

auto关键字

auto 关键字

  • auto 是 C++ 中的类型自动推导关键字。在编译时,编译器会根据右侧表达式的类型推导出 auto 的实际类型。

::作用域解析运算符

:: 是 C++ 中的作用域解析运算符(Scope Resolution Operator)。它用于指定某个标识符(例如变量、函数、类)所在的命名空间或类作用域,以便编译器找到正确的定义。

TSCNS::NsPerSec 中,:: 表示 NsPerSecTSCNS 类中的一个静态成员变量。这里 TSCNS 是类名,而 NsPerSec 是该类的一个静态常量,:: 将它们连接起来,表示访问 TSCNS 类中的 NsPerSec 成员。

cpp 复制代码
class TSCNS {
public:
    static const int64_t NsPerSec = 1000000000; // 每秒的纳秒数
};

// 在其他地方访问
int64_t nanoseconds_in_a_second = TSCNS::NsPerSec;

老板说,1,不要用std库

2.不要setfill

相关推荐
C++ 老炮儿的技术栈11 分钟前
什么是函数重载?为什么 C 不支持函数重载,而 C++能支持函数重载?
c语言·开发语言·c++·qt·算法
猪八戒1.029 分钟前
C++ 回调函数和Lambda表达式
c++
源远流长jerry1 小时前
匿名函数lambda、STL与正则表达式
c++
MarkHard1231 小时前
Leetcode (力扣)做题记录 hot100(62,64,287,108)
算法·leetcode·职场和发展
tan180°2 小时前
Linux进程信号处理(26)
linux·c++·vscode·后端·信号处理
一只鱼^_2 小时前
牛客练习赛138(首篇万字题解???)
数据结构·c++·算法·贪心算法·动态规划·广度优先·图搜索算法
李匠20243 小时前
C++GO语言微服务之Dockerfile && docker-compose②
c++·容器
2301_803554523 小时前
c++和c的不同
java·c语言·c++
Darkwanderor3 小时前
c++STL-通用(反向)迭代器适配器
c++
Magnum Lehar4 小时前
3d游戏引擎的Utilities模块实现
c++·算法·游戏引擎