- 数据逻辑处理
- 布局中的逻辑处理
- Flutter类型数据处理
一、数据逻辑处理
我们接触的每一个Flutter界面,大多由布局和逻辑相关的代码组成。如Flutter初始工程的Counting Demo的代码:
Dart
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 变量
int _counter = 0;
// 方法
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title), // 外部参数
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter', // 变量使用
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter, // 事件回调
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
如上,注释标记的就是页面中的数据以及数据处理逻辑部分。Fair的逻辑动态化是要实现这部分变量、方法等内容的脚本级动态解析以及DSL布局属性的绑定和后续用户操作事件方法的调用。
如何把Dart文件中的逻辑,变成可动态运行的变量和相关的操作呢?我们在项目初期也进行了若干方案的讨论与Demo开发尝试。例如直接下发Dart文件,在纯Dart侧完成布局和逻辑的解析与数据绑定,此操作类似于要开发一个Dart Script引擎,开发成本较高。我们最终确定:研发Dart2JS工具,把界面Dart文件的逻辑部分转换成JS脚本,然后利用原生的JSCore完成逻辑脚本的动态运行,由此我们最终的结构如下。
我们实现了,把一个@FairPatch注解标注过的界面文件(Widget),通过Fair-Compiler工具编译后生成DSL布局文件和JS逻辑文件。为什么我们需要使用FairPatch注解,标注后生成?是因为我们整体的设计理念是Flutter 原生界面和动态界面可以使用一个源文件来转换,动态化只是在紧急需求或者需求不确定的A/B测等临时场景使用,需求稳定之后,沉淀下来的源文件可以继续跟版使用,最大化的保持Flutter的性能。
Widget转换出的动态脚本,如下图所示。具体的原理请看"Fair下发产物--DSL生成原理与实现"和"Fair下发产物--Dart2JS生成原理与实现"。
在产物生成过程中,为了支持逻辑动态化,我们需要转译的原始Dart语法增加了很多。我拿Demo例子中的_counter变量举例,它是一个基础int类型。使用在如下代码中:
Dart
Text('$_counter')
虽然看起来是语句简短,但是在生成Text Widget时,数据绑定的阶段需要做细致的区分。如下是num转string再做参数传递的场景:
Dart
"className": "Text",
"pa": [
"#($_counter)"
],
逻辑动态化,最核心的难点就是如何处理变量。Flutter中的变量,可以是数据变量也可以是方法变量。根据Demo中的场景,我列举一下(我们根据数据绑定的需要,相同处理方式的变量表达式我们做了合并):
字符串强转基础变量
Dart
Text('$_counter') => #($_counter)
widget 传参变量
Dart
Text(widget.title) => #(widget.title)
方法变量(回调执行)
Dart
onPressed: _incrementCounter => @(incrementCounter)
这些Flutter代码中的变量和逻辑方法,经过Fair 编译工具的转译变成了在DSL文件中的标识,变量和方法逻辑最终都会在JS引擎中具体实现。当然在从布局DSL生成对应界面的时候,需要我们实现数据绑定的模块。数据绑定过程就是根据上面提到的#() 、@()等不同表达式,完成Flutter 侧和 JS侧的变量处理需求,最终完成目标Widget的生成
1.1 Dart和JS 双域变量映射
只从Dart侧去发起所需的变量值查询和对变量处理的方法调用,JS侧基本只作为数据值存储和数据逻辑相关的操作,工作示意图如下。
Fair中的MVVM依赖于Flutter原生模式,如上图所示,JS域的数据同步给Dart域,只需要在JS侧调用熟悉的setState即可。当然这部分对使用Fair框架的开发者是无感知的,编译工具帮我们完成了相关的转换。原生代码和生成的JS代码,对比如下:
Dart
JS:
_incrementCounter: function _incrementCounter() {
const __thiz__ = this;
with (__thiz__) {
setState('#FairKey#', function dummy() {
_counter++;
});
}
},
Dart
Dart:
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
可以看到,除了JS简化访问域的with和通信目标对象需要的FairKey,其他代码差别并不大。
1.2 生命周期
上面介绍了,双域的变量值如何映射。可能有同学就会问,Dart和JS的生命周期是怎么同步的呢?(Fair 提供的是StatefulWidget载体,所以此处只介绍StatefulWidget生命周期和JS生命周期的对应关系)
如上图所示,Fair 提供给JS域2个感知的生命周期的回调。onLoad是在JS加载完成,通知JS侧进行变量初始化;onUnload是页面消失,通知JS侧进行资源回收。
1.3 最小渲染
Fair中对Widget属性的值变量都会生成对应的ValueNotifier对象,来实现局部的组件渲染。计算型变量,例如方法参数,我们不做特殊处理。参与Widget层级管理的变量,我们需要通过setState()来完成Reload全布局。
Dart
Sugar.ifEqualBool(_countCanMod2(), // 控制Widgte布局的
trueValue: Image.asset('assets/image/logo.png'),
falseValue: Image.asset('assets/image/logo2.png')),
到这里我们可以整体回顾一下,Fair架构的工作流,如下图所示:
说明如下:
- Dart 界面源文件通过Fair 编译工具转化成布局DSL和逻辑JS 文件
- JS逻辑文件加载到JSCore,并完成JS域的初始化
- DSL布局文件通过解析模块,生产对应的界面Widget
- 在Widget的生成过程中,属性、事件等注册;值访问等需要依赖5的通信管道
- 通过Flutter和JS模块的通信,实现JS域的值读取和方法处理
二、布局中的逻辑处理
2.1 布局中的逻辑处理
Fair把在布局中常用的逻辑,进行了语法糖的封装。为什么采用语法糖的方式,主要是希望减少Fair Compiler工具的转换成本。开发者也可以根据自己的需要进行扩展。举个例子,有如下一段逻辑:
Dart
condition == true ? widget1 : widget0
采用语法糖封装后,(判断_count 是否为 2),如下:
Dart
Sugar.ifEqual(_count,2,
trueValue:Image.asset('assets/image/logo.png'),
falseValue: Image.asset('assets/image/logo2.png')),
此外,Fair布局中还支持ifRang、map、mapEach等语法糖。语法糖设计与实现,详见"Fair 逻辑语法糖设计与实现"
2.2 布局中的子方法处理
在项目中,build内的布局代码往往会非常多,大部分开发者都会拆分成小的布局子方法。例如:
Dart
// 定义布局子方法
Widget _titleWidget() {
return Text(getTitle());
}
// 组合布局
...
appBar: AppBar(
title: _titleWidget(),
)
...
上面的布局经过DSL转化后,得到的转化DSL JSON结构如下:
Dart
{
"className": "Scaffold",
"na": {
"appBar": {
"className": "AppBar",
"na": {
"title": "%(_titleWidget)"
}
},
"body": {...},
},
"methodMap": {
"createState": "%(_State)",
"_titleWidget": {
"className": "Text",
"pa": [
"%(getTitle)"
]
}
}
}
通过子布局方法在methodMap注册,在构建时完成整体拼装,来满足开发者对布局拆封的需求。到这里大家也会发现,Fair的设计是尽可能的把逻辑处理在Dart侧实现,减少Flutter和JS的通信次数,提高整体动态化的性能。
三、Flutter类型变量的处理
可能大家会问,Fair是把Flutter里面的数据类型在JS侧都实现了一遍吗?答案是否定的,在JS侧我们虽然准备了一些Dart基础类和JS基础类的对应类型,但是并没有完全覆盖。那开发者遇到Flutter内置类型,比如像ScrollController,我们怎么处理呢?
Fair提供了原生模版加界面动态的模式,提供给开发者扩展。我们用加载更多列表Demo 举例,原生模版如下:
Dart
class ListDelegate extends FairDelegate {
ScrollController _scrollController;
@override
Map<String, Function> bindFunction() {
var functions = super.bindFunction();
functions.addAll({
'_itemBuilder': _itemBuilder,
'_onRefresh': _onRefresh,
});
return functions;
}
@override
Map<String, PropertyValue> bindValue() {
var pros = super.bindValue();
pros.addAll({
'_scrollController': () => _scrollController,
});
return pros;
}
@override
void initState() {
// 监听滑动
_scrollController = ScrollController()
..addListener(() {
//判断是否滑到底
if (_scrollController.position.pixels ==
_scrollController.position.maxScrollExtent) {
_onLoadMore();
}
});
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_scrollController.dispose();
}
void _onLoadMore() {
runtime?.invokeMethod(pageName, '_onLoadMore', null);
}
Future<void> _onRefresh() async {
await runtime?.invokeMethod(pageName, '_onRefresh', null);
}
// 构建item动态界面
Widget _itemBuilder(context, index) {
var result = runtime?.invokeMethodSync(pageName, '_onItemByIndex', [index]);
var value = jsonDecode(result);
var itemData = value['result'];
return FairWidget(
name: itemData['name'],
path: itemData['path'],
data: {'fairProps': jsonEncode({'item': itemData['props']})},
);
}
}
这样设计的好处是,当需要不停的监听_scrollController.position的位置变化时,如果这个过程设计成Flutter不停的往JS侧发送位置偏移值,由JS侧实现阀值判断的话,对bridge的压力会非常大,性能也就非常的低。
通过原生模版,再配合模版中使用的JS通信协议,可以完全自定义JS侧的逻辑,此例的对应的JS如下:
Dart
GLOBAL['#FairKey#'] = (function (__initProps__) {
const __global__ = this;
return {
list: List(),
_scrollController: null,
listIsEmpty: function listIsEmpty() {
const __thiz__ = this;
with (__thiz__) {
return list == null || list.isEmpty;
}
}, _onLoadMore: async function onLoadMore() {
// 上拉加载更多处理
}, _onRefresh: async function _onRefresh() {
// 下拉加载更多处理
}, onLoad: function onLoad() {
// 界面逻辑数据初始化
}, onUnload: function onUnload() {
// 界面逻辑数据释放
}, _itemCount: function _itemCount() {
// 下拉加载更多处理
}, _onItemByIndex: function _onItemByIndex(index) {
// 获取单个列表卡片数据
const __thiz__ = this;
with (__thiz__) {
return list[index];
}
}
};
})(convertObjectLiteralToSetOrMap(JSON.parse('#FairProps#')));
如上代码中的onItemByIndex、onRefresh、onLoadMore等方法名,只需要跟Dart侧的Delegate模版调用 一一对应起来就好。在模版中完成支持用户的自定义行为。