vscode添加环境变量(mujoco)

文章目录


前言

之前一直用pycharm,最近改用cursor了,在pycharm中设置环境变量修改运行配置就行了,vscode要麻烦一些,记录一下。


一、创建.env文件

以mujoco环境变量为例,我的~/.bashrc文件中设置如下:

bash 复制代码
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/usr/lib/nvidia 
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/home/cslearner/.mujoco/mujoco210/bin

在vscode中新建文件,添加如下内容:

bash 复制代码
LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/home/cslearner/.mujoco/mujoco210/bin:/usr/lib/nvidia
LD_PRELOAD=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLEW.so

将文件保存并命名为.env,注意一定要确保.env文件在工程的根目录下!!!

二、编写setting.jason

ctrl+shift+p搜索setting.jason,选择Workspace Settings项,这时会在工程目录中自动创建一个setting.jason文件,在该文件中添加如下内容:

bash 复制代码
{
    "python.envFile": "${workspaceFolder}/.env"
}

接下来用如下代码检验一下,看能否正确打印设置的值,如果可以,则成功

bash 复制代码
    import os
    print("LD_LIBRARY_PATH:", os.getenv("LD_LIBRARY_PATH"))
    print("LD_PRELOAD:", os.getenv("LD_PRELOAD"))
相关推荐
玄月三初10 小时前
使用pandoc把word转换成markdown格式
vscode·word·markdown
533_10 小时前
[vscode] 禁止保存自动格式化
vscode
sz49723859912 小时前
vscode多种编译环境共存的方法
ide·vscode·stm32·编辑器·esp32
代数狂人13 小时前
《深入浅出Godot 4与C# 3D游戏开发》第二章:编辑器导航
3d·编辑器·游戏引擎·godot
DO_Community14 小时前
无封号焦虑!Claude Code 官方插件 +VS Code ,稳定接入的配置指南
人工智能·vscode·aigc·claude
不会编程的-程序猿15 小时前
PyCharm 直接把本地项目上传到 GitHub
ide·pycharm·github
克里斯蒂亚诺更新16 小时前
Android Studio创建一个新项目
android·ide·android studio
2501_9159184116 小时前
使用快蝎IDE进行iOS开发:从项目创建到真机调试全流程
ide·vscode·ios·objective-c·个人开发·swift·敏捷流程
一只积极向上的小咸鱼16 小时前
Vscode打开多个窗口
linux·运维·服务器·vscode