不知道各位小伙伴们是否有见过雪花,没有见到过的小伙伴们今天小编就来和大家讲讲有关于:"如何使用html5实现雪花效果?"这个问题的相关内容分享!
一、canvas是什么?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
二、canvas的基本用法
1.创建一个画布(Canvas):
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
2.使用JavaScript绘制图像:
//首先找到<canvas>元素
var c=document.getElementById("myCanvas");
//然后创建context对象
var ctx=c.getContext("2d");
//下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000。
3.Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
ctx.fillRect(0,0,150,75);
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
4.Canvas - 路径
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
使用arc() 画一个圆:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
三、实现雪花飘动的思路
1.创建一个画布(Canvas)
var canvas =document.getElementById("canvas")
//参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。
//当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,
//并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。
var context = canvas.getContext("2d")
var w =window.innerWidth
var h =window.innerHeight
canvas.width = w;
canvas.height =h;
2.创建雪花的对象数组
var count =200 //雪花的个数
var snows=[] //雪花对象数组
for (var i=0 ; i< count;i++){
snows.push({
x:Math.random()*w,//Math.random()用于生成0~1的随机数
y:Math.random()*h,
r:Math.random()*5,
})
}
3.绘制雪花样式
function draw(){
context.clearRect(0,0,w,h)
context.beginPath()
for(var i=0; i<count;i++){
var snow = snows[i];//遍历每一片雪花
context.fillStyle ="rgb(255,255,255)" //设置雪花的样式
context.shadowBlur=10;
context.shadowColor="rgb(255,255,255)";
//moveTo 的方法是可以移动到指定的坐标
context.moveTo(snow.x,snow.y)
// 使用canvas arc()创建一个圆形
//x,y,r:圆的中心的x坐标和y坐标,r为半径
//0,Math.PI * 2起始弧度和结束弧度
context.arc(snow.x,snow.y,snow.r,0,Math.PI * 2)
}
//画布填充
context.fill()
move()
}
4.实现雪花飘动
function move(){
for (var i=0;i<count;i++){
var snow =snows[i];
snow.y +=(7-snow.r)/10 //从上往下飘落
snow.x+=((5-snow.r)/10)//从左到右飘落
if(snow.y>h){
snows[i]={
x:Math.random()*w,
y:Math.random()*h,
r:Math.random()*5,
}
}
}
}
5.设置刷新
draw()
//每毫秒刷新一次
setInterval(draw,1)
6.完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>雪花飘飘之使用canvas元素用于在网页上绘制图形。</title>
<style type="text/css">
*{
margin:0;
padding:0;
/* background-color: seagreen; */
background: url("雪人.jpg") no-repeat;
background-size:100% 100%;
}
/* .can{
filter: blur(1px);
} */
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" class="can"></canvas>
<script type="text/javascript">
//canvas 元素用于在网页上绘制图形。
var canvas =document.getElementById("canvas")
//参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。
//当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,
//并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。
var context = canvas.getContext("2d")
var w =window.innerWidth
var h =window.innerHeight
canvas.width = w;
canvas.height =h;
var count =200 //雪花的个数
var snows=[] //雪花对象数组
for (var i=0 ; i< count;i++){
snows.push({
x:Math.random()*w,//Math.random()用于生成0~1的随机数
y:Math.random()*h,
r:Math.random()*5,
})
}
//绘制雪花
function draw(){
context.clearRect(0,0,w,h)
context.beginPath()
for(var i=0; i<count;i++){
var snow = snows[i];//遍历每一片雪花
context.fillStyle ="rgb(255,255,255)" //设置雪花的样式
context.shadowBlur=10;
context.shadowColor="rgb(255,255,255)";
//moveTo 的方法是可以移动到指定的坐标
context.moveTo(snow.x,snow.y)
// 使用canvas arc()创建一个圆形
//x,y,r:圆的中心的x坐标和y坐标,r为半径
//0,Math.PI * 2起始弧度和结束弧度
context.arc(snow.x,snow.y,snow.r,0,Math.PI * 2)
}
//画布填充
context.fill()
move()
}
//雪花飘动
function move(){
for (var i=0;i<count;i++){
var snow =snows[i];
snow.y +=(7-snow.r)/10 //从上往下飘落
snow.x+=((5-snow.r)/10)//从左到右飘落
if(snow.y>h){
snows[i]={
x:Math.random()*w,
y:Math.random()*h,
r:Math.random()*5,
}
}
}
}
draw()
//每毫秒刷新一次
setInterval(draw,1)
</script>
</body>
</html>