【C++】类的继承的深入探讨

继承是扩展现有类并为基类提供新功能的一种方式。

本文主要探讨一个问题:子类会包含父类所包含的一切吗?

起初,作者认为这个问题的答案是否定的,因为子类无法访问父类的private成员

但是,运行下述一个简易的示例代码,得到Entity类和Player类的大小分别是8和16。

C++ 复制代码
#include<iostream>

class Entity {
private:
	float X, Y;
};

class Player : public Entity {
public:
	const char* Name;
};

int main() {
	std::cout << sizeof(Entity) << std::endl;
	std::cout << sizeof(Player) << std::endl;
	std::cin.get();
	return 0;
}

其中,Entity类的大小为两个int成员(大小为4)之和,Player类的大小正好为Entity的两个int成员与字符指针Name(64位大小为8,32位大小为4,这里是64位)之和。

这也证明了Player类包含了Entity类,因此问题的答案是肯定的。

当X和Y设为Entity的私有成员时,尽管Player的对象无法访问X和Y,但派生类会继承基类的所有成员,包括私有成员。

即使这些私有成员不能直接被派生类访问,它们仍然是类对象内存布局的一部分。

这同时也证实了C++的可见性(private、protected、public)修饰符只是限制了访问权限,规范编程,对程序的实际运行方式和性能没有影响。

如文章有误或疏漏,欢迎评论指出

如有帮助,欢迎关注我的博客,后续也会更新其他的技术内容(坚持日更ing)
特别推荐 Cherno 的C++课程,可以去某管订阅他的频道,B站也有转载

相关推荐
敲上瘾17 分钟前
Qt Widgets入门:项目模板解析与Hello World
开发语言·数据库·c++·qt·ui·qt6.3
旖旎夜光2 小时前
【C++ 基础入门】C++ 多态(中):虚函数表、多态原理与动静绑定
开发语言·c++·笔记·学习
旖旎夜光3 小时前
【C++ 基础入门】C++多态(下):单/多继承虚表、多态补充与 21 道高频题
开发语言·c++·笔记·学习
apcipot_rain13 小时前
C++转Java日记(03)
java·开发语言·c++
布莱克60513 小时前
C++ 中 map 的 insert 与 emplace:key 已存在时会覆盖吗?
开发语言·数据结构·c++·算法·map
xys_67814 小时前
深挖C++:类和对象(中)
开发语言·c++
D e re k ZH16 小时前
C++ 系统学习手记:从语法细节到工程实践
开发语言·数据结构·c++·算法
xiaoye-duck17 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》Ollama接口设计(上):初始化、全量响应实现和测试
开发语言·网络·c++·语言模型
zaizai100718 小时前
【Effective Modern C++】学习第一章
c++
Fruiticecake18 小时前
C 程序员速通现代 C++(一):lambda、std::function、移动语义与智能指针
c语言·c++