Unity数据持久化笔记

XML

XML相关类:

XmlNode、XmlDocument、XmlDeclaration、XmlElement。

后面的类都继承自第一个。

操作

新建Xml类:

cs 复制代码
XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();

读取Xml文件:

cs 复制代码
xmlDocument.Load(path);

读取节点:(相当于找到一个<XXX></XXX>)

cs 复制代码
XmlNode xmlNode= xmlDocument.SelectSingleNode(key);

xmlNode也可以执行SelectSingleNode(key);

读取节点内容:(相当于找到一个<XXX></XXX>中间的内容)

cs 复制代码
xmlNode.InnerText;

读取一组同名节点:

cs 复制代码
XmlNodeList xmlNodeList=xmlNode.SelectNodes(key);

读取节点属性:

cs 复制代码
xmlNode.Attributes[key].Value;

声明版本和编码方式:

cs 复制代码
XmlDeclaration xmlDeclaration=xmlDocument.CreateXmlDeclaration
        ("1.0","UTF-8","");

创建节点:(相当于创建一个<XXX></XXX>)

cs 复制代码
XmlElement xmlElement=xmlDocument.CreateElement(key);

写入节点值:

cs 复制代码
xmlElement.InnerText=value;

追加节点(包括追加xmlDeclaration):

追加根节点:(不执行这一步相当于前面的创建白写)

cs 复制代码
xmlDocument.AppendChild(xmlNode);

追加子节点(最后必须追加到xmlDocument才有效):

cs 复制代码
xmlNode1.AppendChild(xmlNode2);

写入节点属性:

cs 复制代码
xmlElement.SetAttribute(key,value);

保存:

cs 复制代码
xmlDocument.Save(path);
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