HTML旋转爱心

系列文章

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| 1 | HTML满屏跳动的爱心(可写字) |
| 2 | HTML五彩缤纷的爱心 |
| 3 | HTML满屏漂浮爱心 |
| 4 | HTML情人节快乐 |
| 5 | HTML蓝色爱心射线 |
| 6 | HTML跳动的爱心(简易版) |
| 7 | HTML粒子爱心 |
| 8 | HTML蓝色动态爱心 |
| 9 | HTML跳动的爱心(双心版) |
| 10 | HTML橙色动态粒子爱心 |
| 11 | HTML旋转爱心 |
| 12 | HTML爱情树 |
| 13 | HTML3D相册 |
| 14 | HTML旋转相册 |
| 15 | HTML基础烟花秀 |
| 16 | HTML炫酷烟花秀 |
| 17 | HTML粉色烟花秀 |
| 18 | HTML新春烟花 |
| 19 | HTML龙年大吉 |
| 20 | HTML音乐圣诞树 |
| 21 | HTML大雪纷飞 |
| 22 | HTML想见你 |
| 23 | HTML元素周期表 |
| 24 | HTML飞舞的花瓣 |
| 25 | HTML星空特效 |
| 26 | HTML黑客帝国字母雨 |
| 27 | HTML哆啦A梦 |
| 28 | HTML流星雨 |
| 29 | HTML沙漏爱心 |
| 30 | HTML爱心字母雨 |
| 31 | HTML爱心流星雨 |
| 32 | HTML生日蛋糕 |
| 33 | HTML3D旋转相册 |
| 34 | HTML流光爱心 |
| 35 | HTML满屏飘字 |
| 36 | HTML飞舞爱心 |
| 37 | HTML雪花圣诞树 |

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HTML语言实现旋转爱心的完整代码。

完整代码

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <title>Love</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <style>
        body {
            font-family: Monospace;
            background-color: #f0f0f0;
            margin: 0px;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>


    <script src="js/nb.js"></script>

    <script src="js/Projector.js"></script>
    <script src="js/CanvasRenderer.js"></script>

    <script src="js/tween.min.js"></script>
    <script src="js/Sparks.js"></script>

    <!-- load the font file from canvas-text -->

    <script src="js/helvetiker_regular.typeface.js"></script>


    <script>

        var container;

        var camera, scene, renderer;

        var group, text, plane;

        var targetRotation = 0;
        var targetRotationOnMouseDown = 0;

        var mouseX = 0;
        var mouseXOnMouseDown = 0;

        var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
        var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

        var heartShape, particleCloud, sparksEmitter, emitterPos;
        var _rotation = 0;
        var timeOnShapePath = 0;

        init();
        animate();

        function init() {

            container = document.createElement('div');
            document.body.appendChild(container);


            //相机
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
            camera.position.set(0, 150, 800);

            //场景
            scene = new THREE.Scene();

            group = new THREE.Group();
            scene.add(group);

            // Get text from hash

            var string = "Love";
            var hash = document.location.hash.substr(1);

            if (hash.length !== 0) {

                string = hash;

            }

            var text3d = new THREE.TextGeometry(string, {
                size: 80,
                height: 20,
                curveSegments: 2,
                font: "helvetiker"

            });

            text3d.computeBoundingBox();
            var centerOffset = -0.35 * (text3d.boundingBox.max.x - text3d.boundingBox.min.x);

            var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: Math.random() * 0xffffff, overdraw: 0.5 });

            text = new THREE.Mesh(text3d, textMaterial);

            // Potentially, we can extract the vertices or faces of the text to generate particles too.
            // Geo > Vertices > Position

            text.position.x = centerOffset;
            text.position.y = 100;
            text.position.z = 0;

            text.rotation.x = 0;
            text.rotation.y = Math.PI * 2;

            group.add(text);


            particleCloud = new THREE.Object3D(); // Just a group
            particleCloud.y = 800;
            group.add(particleCloud);

            // Create Particle Systems

            // Heart

            var x = 0, y = 0;

            heartShape = new THREE.Shape();

            heartShape.moveTo(x + 25, y + 25);
            heartShape.bezierCurveTo(x + 25, y + 25, x + 20, y, x, y);
            heartShape.bezierCurveTo(x - 30, y, x - 30, y + 35, x - 30, y + 35);
            heartShape.bezierCurveTo(x - 30, y + 55, x - 10, y + 77, x + 25, y + 95);
            heartShape.bezierCurveTo(x + 60, y + 77, x + 80, y + 55, x + 80, y + 35);
            heartShape.bezierCurveTo(x + 80, y + 35, x + 80, y, x + 50, y);
            heartShape.bezierCurveTo(x + 35, y, x + 25, y + 25, x + 25, y + 25);

            var hue = 0;

            var hearts = function (context) {

                context.globalAlpha = 0.5;
                var x = 0, y = 0;
                context.scale(0.05, -0.05); // Scale so canvas render can redraw within bounds
                context.beginPath();
                // From http://blog.burlock.org/html5/130-paths
                context.bezierCurveTo(x + 2.5, y + 2.5, x + 2.0, y, x, y);
                context.bezierCurveTo(x - 3.0, y, x - 3.0, y + 3.5, x - 3.0, y + 3.5);
                context.bezierCurveTo(x - 3.0, y + 5.5, x - 1.0, y + 7.7, x + 2.5, y + 9.5);
                context.bezierCurveTo(x + 6.0, y + 7.7, x + 8.0, y + 5.5, x + 8.0, y + 3.5);
                context.bezierCurveTo(x + 8.0, y + 3.5, x + 8.0, y, x + 5.0, y);
                context.bezierCurveTo(x + 3.5, y, x + 2.5, y + 2.5, x + 2.5, y + 2.5);
                context.fill();
                context.lineWidth = 0.5; //0.05
                context.stroke();

            }

            var setTargetParticle = function () {

                var material = new THREE.SpriteCanvasMaterial({
                    program: hearts
                });

                material.color.setHSL(hue, 1, 0.75);
                hue += 0.001;
                if (hue > 1)
                    hue -= 1;

                particle = new THREE.Sprite(material);

                particle.scale.x = particle.scale.y = Math.random() * 40 + 40;
                particleCloud.add(particle);

                return particle;

            };

            var onParticleCreated = function (p) {

                p.target.position.copy(p.position);

            };

            var onParticleDead = function (particle) {

                particle.target.visible = false;
                particleCloud.remove(particle.target);

            };

            sparksEmitter = new SPARKS.Emitter(new SPARKS.SteadyCounter(160));

            emitterpos = new THREE.Vector3();

            sparksEmitter.addInitializer(new SPARKS.Position(new SPARKS.PointZone(emitterpos)));
            sparksEmitter.addInitializer(new SPARKS.Lifetime(0, 2));
            sparksEmitter.addInitializer(new SPARKS.Target(null, setTargetParticle));

            sparksEmitter.addInitializer(new SPARKS.Velocity(new SPARKS.PointZone(new THREE.Vector3(0, -50, 10))));

            // TOTRY Set velocity to move away from centroid

            sparksEmitter.addAction(new SPARKS.Age());
            //sparksEmitter.addAction(new SPARKS.Accelerate(0.2));
            sparksEmitter.addAction(new SPARKS.Move());
            sparksEmitter.addAction(new SPARKS.RandomDrift(50, 50, 2000));

            sparksEmitter.addCallback("created", onParticleCreated);
            sparksEmitter.addCallback("dead", onParticleDead);
            sparksEmitter.addCallback("updated", function (particle) {

                particle.target.position.copy(particle.position);

            });

            sparksEmitter.start();

            // End Particles


            renderer = new THREE.CanvasRenderer();
            renderer.setClearColor(0xf0f0f0);
            renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            container.appendChild(renderer.domElement);

            document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);
            document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);
            document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);

            //

            window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

        }

        function onWindowResize() {

            windowHalfX = window.innerWidth / 2;
            windowHalfY = window.innerHeight / 2;

            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();

            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        }

        //

        document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);

        function onDocumentMouseDown(event) {

            event.preventDefault();

            mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;
            targetRotationOnMouseDown = targetRotation;

            if (sparksEmitter.isRunning()) {

                sparksEmitter.stop();

            } else {

                sparksEmitter.start();

            }

        }

        function onDocumentMouseMove(event) {

            mouseX = event.clientX - windowHalfX;

            targetRotation = targetRotationOnMouseDown + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;

        }

        function onDocumentTouchStart(event) {

            if (event.touches.length == 1) {

                event.preventDefault();

                mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
                targetRotationOnMouseDown = targetRotation;

            }

        }

        function onDocumentTouchMove(event) {

            if (event.touches.length == 1) {

                event.preventDefault();

                mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
                targetRotation = targetRotationOnMouseDown + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;

            }

        }

        //

        function animate() {//更新场景

            requestAnimationFrame(animate);

            render();

        }

        function render() {

            timeOnShapePath += 0.0337;

            if (timeOnShapePath > 1)
                timeOnShapePath -= 1;

            // TODO Create a PointOnShape Action/Zone in the particle engine
            var pointOnShape = heartShape.getPointAt(timeOnShapePath);

            emitterpos.x = pointOnShape.x * 5 - 100;
            emitterpos.y = -pointOnShape.y * 5 + 400;

            // Pretty cool effect if you enable this
            // particleCloud.rotation.y += 0.05;

            group.rotation.y += (targetRotation - group.rotation.y) * 0.05;
            renderer.render(scene, camera);
        }

    </script>

</body>

</html>

代码分析

这段代码使用了 Three.jsSparks.js 进行 3D 渲染和粒子特效创建,其核心功能是生成一个动态心形粒子效果,并结合"Love"文本渲染,实现互动的 3D 场景。以下是详细的分解与分析:


HTML 结构

  1. 页面头部:

    • 使用了 <meta> 设置编码为 UTF-8,支持视口适配移动设备。

    • 引入内联样式表,设置 body 背景色和无滚动属性。

  2. 核心 JavaScript 文件:

    • nb.jsProjector.jsCanvasRenderer.js : 提供 Three.js 的扩展功能和基础渲染器(CanvasRenderer 用于非 WebGL 的情况下)。

    • tween.min.js: 动画库,提供平滑过渡的时间控制。

    • Sparks.js: 粒子系统的实现,定义了粒子的生命周期、位置和行为。

    • helvetiker_regular.typeface.js : 引入 Three.js 字体文件,用于生成 3D 文本。


JavaScript 核心逻辑

1. 初始化场景

通过 init() 函数初始化 Three.js 场景,包括以下部分:

  • 相机(camera) : 使用 PerspectiveCamera 设置透视投影,相机位置 (0, 150, 800)

  • 场景(scene) : 通过 Scene() 创建场景对象,添加子对象 group(用于管理场景内的物体)。

  • 文本渲染 : 利用 TextGeometry 和字体 helvetiker 创建 "Love" 文本,并设置:

    • 尺寸:80。

    • 厚度:20。

    • 颜色随机。 文本被添加到 group,并设定其位置 (x: centerOffset, y: 100, z: 0)


2. 粒子系统

代码中定义了一个粒子云 particleCloud,粒子的行为和特效通过 Sparks.js 实现:

  • 心形路径(heartShape) : 使用 Three.Shape() 定义一个心形路径,结合 bezierCurveTo() 创建心形曲线。

  • 粒子行为 :

    • 每个粒子通过 SpriteCanvasMaterial 渲染,附加一个绘制心形的 program

    • 粒子大小随机,范围在 40 至 80。

    • 粒子被添加到 particleCloud

  • 粒子发射器(sparksEmitter) :

    • 使用 SPARKS.SteadyCounter 控制每秒 160 粒子。

    • 初始化器包括:

      • 位置:Position 定义初始点为心形路径点。

      • 生命期:Lifetime 设置粒子存活时间为 0 至 2 秒。

      • 速度:Velocity 定义粒子向下漂移 (0, -50, 10)

    • 行为动作:

      • Age:控制粒子的生命周期。

      • Move:移动粒子。

      • RandomDrift:随机漂移,增强动态效果。

    • 注册回调:

      • created: 每创建一个粒子时更新位置。

      • dead: 粒子死亡后移除。


3. 用户交互

支持鼠标和触摸交互:

  • 鼠标事件 :

    • mousedown: 点击后切换粒子发射器的运行状态(开启/停止)。

    • mousemove: 控制粒子云的旋转角度。

  • 触摸事件 :

    • touchstarttouchmove 控制移动设备上的旋转交互。

通过 targetRotationgroup.rotation.y 实现平滑旋转。


4. 动画更新

animate() 函数使用 requestAnimationFrame() 实现持续更新:

  • 时间路径控制 : timeOnShapePath 变量控制粒子沿心形路径运动,结合 heartShape.getPointAt() 获取路径上的点坐标。

  • 粒子更新: 每一帧调整粒子的位置,使其形成动态效果。

  • 渲染 : 调用 renderer.render() 更新整个场景。


核心亮点

  1. 动态心形路径粒子: 粒子在心形路径上运动,路径通过贝塞尔曲线精确定义。

  2. 三维交互: 利用鼠标、触摸事件调整视角,增强体验感。

  3. 文本渲染: 将 3D 文本和粒子效果结合,提升视觉吸引力。


小结

该代码通过 Three.js 和 Sparks.js 实现了一个视觉效果丰富、互动性强的 3D 粒子场景,展示了动态文本和心形粒子的结合。适合用于情感表达、节日贺卡或动态网页展示场景。

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

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