2024-12-18:正方形中的最多点数。用go语言,给定一个二维数组 points 和一个字符串 s,其中 points[i] 表示第 i 个点的坐标,s[i] 表示第 i 个点的标签。
如果一个正方形的中心在 (0, 0),边与坐标轴平行,并且内部没有标签相同的两个点,则称这个正方形为"合法"的。
你的任务是返回可以被"合法"正方形所包含的最多点数。
注意:
1.如果一个点位于正方形的边上或其内部,则视为在正方形内。
2.正方形的边长可以为零。
1 <= s.length, points.length <= 100000。
points[i].length == 2。
-1000000000 <= points[i][0], points[i][1] <= 1000000000。
s.length == points.length。
points 中的点坐标互不相同。
s 只包含小写英文字母。
答案2024-12-18:
题目来自leetcode3143。
大体步骤如下:
1.创建一个 map 来存储每个标签对应的可能存在的最短距离。
2.遍历给定的每个点和其对应的标签:
-
计算这个点到 (0, 0) 的距离。
-
检查是否存在其他标签对应的最短距离小于当前点到 (0, 0) 的距离,并将可能的最短距离更新到 map 中。
3.统计每个标签对应的最短距离,并最终找到可以被"合法"正方形所包含的最多点数。
时间复杂度:假设有 n 个点,则遍历所有点需要 O(n) 的时间复杂度,因此总体时间复杂度是 O(n)。
空间复杂度:使用了一个 map 存储每个标签的最短距离,以及两个长度为 26 的数组来存储最短距离,因此额外空间复杂度为 O(1)。
Go完整代码如下:
go
package main
import (
"fmt"
)
func maxPointsInsideSquare(points [][]int, s string) int {
min1 := make([]int, 26)
for i := range min1 {
min1[i] = 1000000001
}
min2 := 1000000001
for i, ch := range s {
x, y := points[i][0], points[i][1]
j := int(ch - 'a')
d := max(abs(x), abs(y))
if d < min1[j] {
min2 = min(min2, min1[j])
min1[j] = d
} else if d < min2 {
min2 = d
}
}
res := 0
for _, d := range min1 {
if d < min2 {
res++
}
}
return res
}
func abs(a int) int {
if a > 0 {
return a
}
return -a
}
func main() {
points := [][]int{{2, 2}, {-1, -2}, {-4, 4}, {-3, 1}, {3, -3}}
s := "abdca"
fmt.Println(maxPointsInsideSquare(points, s))
}
Rust完整代码如下:
rust
fn max_points_inside_square(points: Vec<Vec<i32>>, s: &str) -> i32 {
let mut min1: Vec<i32> = vec![1000000001; 26];
let mut min2 = 1000000001;
for (i, ch) in s.chars().enumerate() {
let (x, y) = (points[i][0], points[i][1]);
let j = (ch as u8 - b'a') as usize;
let d = max(x.abs(), y.abs());
if d < min1[j] {
min2 = min2.min(min1[j]);
min1[j] = d;
} else if d < min2 {
min2 = d;
}
}
let mut res = 0;
for &d in &min1 {
if d < min2 {
res += 1;
}
}
res
}
fn max(a: i32, b: i32) -> i32 {
if a > b {
a
} else {
b
}
}
fn main() {
let points = vec![vec![2, 2], vec![-1, -2], vec![-4, 4], vec![-3, 1], vec![3, -3]];
let s = "abdca";
println!("{}", max_points_inside_square(points, s));
}