HarmonyOS--鸿蒙三方库--lottie

@ohos/lottie

Lottie 是 OpenHarmony 的一个动画库,它可以解析 Adobe After Effects 动画,使用 Bodymovin 导出为 JSON 文件,并在移动设备上本地呈现它们。

使用方法

首先还是使用canvas画布作为基础

复制代码
//画布渲染设置
private setting:RenderingContextSettings=new RenderingContextSettings(true)
//创建context渲染对象
private  context:CanvasRenderingContext2D=new CanvasRenderingContext2D(this.setting)

如果想要一开始就加载动画并进行,可以在onReady回调里去loading

首先创建一个AnimantionItem用来接受lottie动画

复制代码
@State animation_button:AnimationItem|null=null

其次使用lottie的loaing加载动画,这里必须要有的参数为:

  1. 渲染上下文context

  2. 渲染方式:'canvas'

  3. path:这里的文件路径是从ets文件开始

  4. name:用于区分动画

  5. 其他:是否循环播放,自动播放,图像路径,动画初始化区间等

    Canvas(this.context)
    .onReady(()=>{
    this.animation_button=lottie.loadAnmation({
    container: this.context,
    renderer: 'canvas',
    loop: false,
    autoplay: true,
    name: 'like',
    contentMode: 'Contain',
    frameRate: 30,
    imagePath: 'lottie/images/',
    path: 'common/Figma Config Like.json',
    initialSegment: [10,50]
    })
    })

可用api

API Type Description
play() name? Plays the animation.
stop() name? Stops the animation.
pause() name? Pauses the animation.
togglePause() name? Switches the animation playback state between running and paused.
destroy() name? Destroys the animation.
goToAndStop() value, isFrame?, name? Seeks to a certain frame or point of time and then stops the animation.
goToAndPlay() value, isFrame?, name? Seeks to a certain frame or point of time and then starts the animation.
setSegment() init,end Sets an animation segment.
playSegments() arr, forceFlag Plays animation segments.
resetSegments() forceFlag Resets the animation.
setSpeed() speed Sets the playback speed.
setDirection() direction Sets the playback direction.
getDuration() isFrames? Obtains the animation duration.
addEventListener() eventName,callback Adds an event listener.
removeEventListener() name,callback? Removes an event listener.
changeColor() color, layer?, index? Changes the animation color.
setContentMode() contentMode Sets the fill mode.
setFrameRate() frameRate Sets the animation frame rate.

注意事项:

  1. destroy()

这个api多用于在生命周期结束的时候摧毁动画。

  1. 在使用gotoplay的时候,如果和loadAnimation这个函数在同一模块,可能会出现动画未加载完成而使用失效问题,这里需要用监听事件回调搭配使用

    .onReady(()=>{
    lottie.destroy('like')
    this.animation_button=lottie.loadAnimation({
    container: this.context, // Rendering context.
    renderer: 'canvas',
    loop: false,
    autoplay: true,
    name: 'like',
    contentMode: 'Contain',
    frameRate: 30,
    path: 'common/Figma Config Like.json'
    })
    this.animation_button.addEventListener('DOMLoaded',(arg:Object)=>{
    this.animation_button?.goToAndStop(200,false)
    })

  2. 未发现按照时间播放动画区间,在后续点赞案例中使用的是setTimeOut来延时间暂停。

点赞案例

复制代码
lottie_demo 点赞案例  
  Column{
  Canvas(this.context)  
    .height(70)  
    .width(70)  
    //.backgroundColor('#80f1f1f1')  
    .onClick(()=>{  
      if(this.isLogin){  
        this.animation_button?.goToAndPlay(200,false)  
        setTimeout(()=>{  
          this.animation_button?.pause()  
          console.log('暂停动画完成')  
        },1630)  
        this.isLogin=!this.isLogin  
        lottie.clearFileCache()  
      }else{  
        this.animation_button?.goToAndPlay(1770,false)  
        setTimeout(()=>{  
          this.animation_button?.pause()  
        },1990)  
        this.isLogin=!this.isLogin  
        lottie.clearFileCache()  
      }  
    })  
    .onReady(()=>{  
      lottie.destroy('like')  
      this.animation_button=lottie.loadAnimation({  
        container: this.context, // Rendering context.  
        renderer: 'canvas',                          // Rendering mode.  
        loop: false,                                  // Whether to loop the playback. The default value is true.  
        autoplay: true,                              // Whether to enable automatic playback. The default value is true.  
        name: 'like',                                // Animation name.  
        //contentMode: 'Contain',                      // Fill mode.        //frameRate: 30,                               // Set the frame rate to 30.        //imagePath: 'lottie/images/',                 // Load and read images in the specified path.         path: 'common/Figma Config Like.json',                             // JSON file path.  
        //initialSegment: [10,50]      })  
      this.animation_button.addEventListener('DOMLoaded',(arg:Object)=>{  
        this.animation_button?.goToAndStop(200,false)  
      })  
    })  
  Text('点赞案例')  
}  
.width('100%')
相关推荐
OH_TPC1 小时前
HarmonyOS APP开发---"好物清单"购物清单App,需要用到这个库
harmonyos
贾伟康3 小时前
【鸿蒙心迹】个人开发者上架复盘:备案、合规与审核指南没写透的细节
华为·harmonyos
不爱学英文的码字机器4 小时前
2026鸿蒙远程控制软件完全选购指南:从入门到精通选型攻略
华为·harmonyos
贾伟康1 天前
【共创稿事节】HarmonyOS 7.0 BindContentCover全屏模态:从接入到生产验证
性能优化·实战·harmonyos·arkts·arkui
KevinChaos1 天前
声音明信片实验室 03|HarmonyOS 7.0 音频空间化:双版本试听无缝切换
harmonyos
贾伟康1 天前
【共创稿事节】HarmonyOS 7.0 Menu菜单与上下文:从接入到生产验证
性能优化·实战·harmonyos·arkts·arkui
行者-全栈开发1 天前
Flutter 插件 device_calendar_plus 开源鸿蒙适配实战:从权限弹窗失灵到循环日程跑通
flutter·跨平台·harmonyos·arkts·日历·适配·开源鸿蒙
贾伟康1 天前
【共创稿事节】HarmonyOS 7.0 BindSheet半模态浮层:从接入到生产验证
性能优化·实战·harmonyos·arkts·arkui
JosieBook1 天前
【鸿蒙PC GUI适配】chiaki-ng 移植的工程实践:Qt6/QML 与 ArkUI 的混合窗口架构
华为·架构·harmonyos
Dream-Y.ocean2 天前
鸿蒙PC平台宅匠 3D 室内设计适配实战:基于 Electron 壳方案的 Three.js 双渲染引擎与参数化户型编辑器开发
javascript·3d·harmonyos