HarmonyOS--鸿蒙三方库--lottie

@ohos/lottie

Lottie 是 OpenHarmony 的一个动画库,它可以解析 Adobe After Effects 动画,使用 Bodymovin 导出为 JSON 文件,并在移动设备上本地呈现它们。

使用方法

首先还是使用canvas画布作为基础

//画布渲染设置
private setting:RenderingContextSettings=new RenderingContextSettings(true)
//创建context渲染对象
private  context:CanvasRenderingContext2D=new CanvasRenderingContext2D(this.setting)

如果想要一开始就加载动画并进行,可以在onReady回调里去loading

首先创建一个AnimantionItem用来接受lottie动画

@State animation_button:AnimationItem|null=null

其次使用lottie的loaing加载动画,这里必须要有的参数为:

  1. 渲染上下文context

  2. 渲染方式:'canvas'

  3. path:这里的文件路径是从ets文件开始

  4. name:用于区分动画

  5. 其他:是否循环播放,自动播放,图像路径,动画初始化区间等

    Canvas(this.context)
    .onReady(()=>{
    this.animation_button=lottie.loadAnmation({
    container: this.context,
    renderer: 'canvas',
    loop: false,
    autoplay: true,
    name: 'like',
    contentMode: 'Contain',
    frameRate: 30,
    imagePath: 'lottie/images/',
    path: 'common/Figma Config Like.json',
    initialSegment: [10,50]
    })
    })

可用api

API Type Description
play() name? Plays the animation.
stop() name? Stops the animation.
pause() name? Pauses the animation.
togglePause() name? Switches the animation playback state between running and paused.
destroy() name? Destroys the animation.
goToAndStop() value, isFrame?, name? Seeks to a certain frame or point of time and then stops the animation.
goToAndPlay() value, isFrame?, name? Seeks to a certain frame or point of time and then starts the animation.
setSegment() init,end Sets an animation segment.
playSegments() arr, forceFlag Plays animation segments.
resetSegments() forceFlag Resets the animation.
setSpeed() speed Sets the playback speed.
setDirection() direction Sets the playback direction.
getDuration() isFrames? Obtains the animation duration.
addEventListener() eventName,callback Adds an event listener.
removeEventListener() name,callback? Removes an event listener.
changeColor() color, layer?, index? Changes the animation color.
setContentMode() contentMode Sets the fill mode.
setFrameRate() frameRate Sets the animation frame rate.

注意事项:

  1. destroy()

这个api多用于在生命周期结束的时候摧毁动画。

  1. 在使用gotoplay的时候,如果和loadAnimation这个函数在同一模块,可能会出现动画未加载完成而使用失效问题,这里需要用监听事件回调搭配使用

    .onReady(()=>{
    lottie.destroy('like')
    this.animation_button=lottie.loadAnimation({
    container: this.context, // Rendering context.
    renderer: 'canvas',
    loop: false,
    autoplay: true,
    name: 'like',
    contentMode: 'Contain',
    frameRate: 30,
    path: 'common/Figma Config Like.json'
    })
    this.animation_button.addEventListener('DOMLoaded',(arg:Object)=>{
    this.animation_button?.goToAndStop(200,false)
    })

  2. 未发现按照时间播放动画区间,在后续点赞案例中使用的是setTimeOut来延时间暂停。

点赞案例

lottie_demo 点赞案例  
  Column{
  Canvas(this.context)  
    .height(70)  
    .width(70)  
    //.backgroundColor('#80f1f1f1')  
    .onClick(()=>{  
      if(this.isLogin){  
        this.animation_button?.goToAndPlay(200,false)  
        setTimeout(()=>{  
          this.animation_button?.pause()  
          console.log('暂停动画完成')  
        },1630)  
        this.isLogin=!this.isLogin  
        lottie.clearFileCache()  
      }else{  
        this.animation_button?.goToAndPlay(1770,false)  
        setTimeout(()=>{  
          this.animation_button?.pause()  
        },1990)  
        this.isLogin=!this.isLogin  
        lottie.clearFileCache()  
      }  
    })  
    .onReady(()=>{  
      lottie.destroy('like')  
      this.animation_button=lottie.loadAnimation({  
        container: this.context, // Rendering context.  
        renderer: 'canvas',                          // Rendering mode.  
        loop: false,                                  // Whether to loop the playback. The default value is true.  
        autoplay: true,                              // Whether to enable automatic playback. The default value is true.  
        name: 'like',                                // Animation name.  
        //contentMode: 'Contain',                      // Fill mode.        //frameRate: 30,                               // Set the frame rate to 30.        //imagePath: 'lottie/images/',                 // Load and read images in the specified path.         path: 'common/Figma Config Like.json',                             // JSON file path.  
        //initialSegment: [10,50]      })  
      this.animation_button.addEventListener('DOMLoaded',(arg:Object)=>{  
        this.animation_button?.goToAndStop(200,false)  
      })  
    })  
  Text('点赞案例')  
}  
.width('100%')
相关推荐
SoraLuna4 小时前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件45」UI互动应用篇22 - 评分统计工具
开发语言·macos·ui·华为·harmonyos
资讯分享周5 小时前
鸿蒙风起,未来已来——云学堂鸿蒙应用认证开营啦!
华为·harmonyos
jmoych9 小时前
我在华为的安全日常
大数据·运维·网络·安全·华为·架构·云计算
Ai鸿蒙10 小时前
鸿蒙Next开发之Android XML 到鸿蒙 ArkUI一键转化
harmonyos
play_big_knife10 小时前
鸿蒙项目云捐助第二十讲云捐助项目物联网IOT的使用
物联网·华为·华为云·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙开发·iot开发
GLAB-Mary11 小时前
华为HCIP认证培训多少天?
运维·服务器·华为
鱼刺031411 小时前
鸿蒙开发(十三)实战训练:账号注册、登录——网络请求及响应处理
harmonyos
柠檬味拥抱11 小时前
鸿蒙HarmonyOS应用开发 | HarmonyOS Next-从应用开发到上架全流程解析
harmonyos
文火冰糖的硅基工坊11 小时前
[创业之路-198]:华为的成立发展与新中国的建立与发展路径的相似性比较
华为·产品经理·需求分析·产品·创业·战略