一.初识points与点材质
什么叫做点材质,之前说过所有物体都是有定点的比如一个球体,并且将材质设置为线框模式,这个之前就说过所有mesh物体都是由三角形构成,都是有顶点的
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我们也可以创建点物体,电视材质就不能是普通材质了,必须要用点材质
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1.1 点材质的属性
比如还可以设置颜色,或者因相机深度而衰减(就是不设置材质大小,一直都是一样大)
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或者还可以给正方形设置纹理
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载入纹理并给到点材质
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但是现在有个问题,纹理的边缘会把后面的挡住但是挡的不够真实,如果想要真实一点
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要解决这个首先需要把这个贴图也设置为透明贴图白色不透明,黑色透明,并且还要开启透明
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1.2 利用顶点着色打造绚丽多彩星空
本章终结,出现了一个模型bug,看了半天没解决,就是上面的,加载纹理给的是一个圆形,但是一直都是默认的正方形,今天是平安夜,还想给大伙来整个星空,算了,哪位大神可以解决可以给个解决方案,我是弄半天没弄成功,后面直接用quarks直接做粒子动画,这个基础就先不做了