中介者模式(Mediator Pattern) 、桥接模式(Bridge Pattern) 和 策略模式(Strategy Pattern) 都是常见的设计模式,它们解决不同类型的问题。我们将通过 Swift 示例来说明它们的使用场景,并附上简洁的图示。
1. 中介者模式(Mediator Pattern)
目的:中介者模式通过引入一个中介者对象,来减少类与类之间的直接耦合,避免多对多的依赖关系,使得系统中的类之间通过中介者进行交互。
使用场景:
- 当多个类之间的交互复杂且不易管理时,通过引入中介者模式可以减少各个类之间的依赖关系。
- 适用于 UI 组件之间的交互,例如聊天系统中多个用户的消息传递,或多个模块之间的消息通知。
Swift 示例:
假设我们有一个聊天系统,多个用户之间互相发送消息,使用中介者来协调消息的传递:
Swift
// 中介者协议
protocol ChatMediator {
func sendMessage(_ message: String, from user: User)
func addUser(_ user: User)
}
// 用户类
class User {
let name: String
var mediator: ChatMediator?
init(name: String) {
self.name = name
}
func sendMessage(_ message: String) {
mediator?.sendMessage(message, from: self)
}
func receiveMessage(_ message: String) {
print("\(name) received message: \(message)")
}
}
// 中介者实现
class ChatRoom: ChatMediator {
private var users: [User] = []
func addUser(_ user: User) {
users.append(user)
user.mediator = self
}
func sendMessage(_ message: String, from user: User) {
for u in users where u !== user {
u.receiveMessage(message)
}
}
}
// 使用中介者模式
let chatRoom = ChatRoom()
let user1 = User(name: "Alice")
let user2 = User(name: "Bob")
let user3 = User(name: "Charlie")
chatRoom.addUser(user1)
chatRoom.addUser(user2)
chatRoom.addUser(user3)
user1.sendMessage("Hello, everyone!") // Alice 发送消息,Bob 和 Charlie 会收到消息
图示:
Lua
+------------+
| ChatRoom |
+------------+
|
+---------+----------+
| | |
+---+ +---+ +---+
| A | | B | | C |
+---+ +---+ +---+
2. 桥接模式(Bridge Pattern)
目的:桥接模式的核心思想是将抽象与实现分离,使得二者可以独立扩展。通过桥接模式,你可以将类的功能分解为多个维度的类,并将这些维度的类组合起来,减少子类的数量。
使用场景:
- 当你需要将一个类的抽象部分与其实现部分解耦,使得二者可以独立地变化时。
- 适用于设备控制系统、图形绘制系统等场景。
Swift 示例:
假设我们有一个图形绘制系统,需要同时支持不同的形状(如圆形、方形)和不同的绘制方式(如矢量绘制、位图绘制):
Swift
// 实现接口
protocol DrawingAPI {
func drawCircle(radius: Double)
}
// 不同的绘制方式(实现)
class VectorDrawing: DrawingAPI {
func drawCircle(radius: Double) {
print("Drawing a vector circle with radius \(radius)")
}
}
class RasterDrawing: DrawingAPI {
func drawCircle(radius: Double) {
print("Drawing a raster circle with radius \(radius)")
}
}
// 抽象部分
protocol Shape {
var drawingAPI: DrawingAPI { get }
func draw()
}
// 圆形类
class Circle: Shape {
var drawingAPI: DrawingAPI
var radius: Double
init(drawingAPI: DrawingAPI, radius: Double) {
self.drawingAPI = drawingAPI
self.radius = radius
}
func draw() {
drawingAPI.drawCircle(radius: radius)
}
}
// 使用桥接模式
let vectorDrawing = VectorDrawing()
let rasterDrawing = RasterDrawing()
let circle1 = Circle(drawingAPI: vectorDrawing, radius: 5)
circle1.draw() // 输出: Drawing a vector circle with radius 5
let circle2 = Circle(drawingAPI: rasterDrawing, radius: 10)
circle2.draw() // 输出: Drawing a raster circle with radius 10
图示:
Lua
+------------------+
| Shape |
+------------------+
^
|
+------------+
| Circle |
+------------+
|
+-------------+
| DrawingAPI |
+-------------+
/ \
/ \
+--------+ +--------+
| Vector | | Raster |
+--------+ +--------+
3. 策略模式(Strategy Pattern)
目的:策略模式用于将一系列的算法封装起来,让它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。
使用场景:
- 当你有多种算法,且希望在运行时决定使用哪种算法时。
- 适用于需要动态选择算法或者行为的场景,比如支付方式选择、排序策略等。
Swift 示例:
假设我们有一个应用,允许用户选择不同的排序算法:
图示:
Swift
// 排序策略协议
protocol SortStrategy {
func sort(_ data: [Int]) -> [Int]
}
// 具体的排序算法
class QuickSort: SortStrategy {
func sort(_ data: [Int]) -> [Int] {
return data.sorted()
}
}
class MergeSort: SortStrategy {
func sort(_ data: [Int]) -> [Int] {
return data.sorted()
}
}
class BubbleSort: SortStrategy {
func sort(_ data: [Int]) -> [Int] {
var array = data
for i in 0..<array.count {
for j in 0..<array.count-i-1 {
if array[j] > array[j+1] {
array.swapAt(j, j+1)
}
}
}
return array
}
}
// Context 使用策略模式
class SortContext {
private var strategy: SortStrategy
init(strategy: SortStrategy) {
self.strategy = strategy
}
func setStrategy(_ strategy: SortStrategy) {
self.strategy = strategy
}
func executeStrategy(data: [Int]) -> [Int] {
return strategy.sort(data)
}
}
// 使用策略模式
let context = SortContext(strategy: QuickSort())
let data = [5, 2, 9, 1, 5, 6]
let sortedData = context.executeStrategy(data: data)
print(sortedData) // 输出: [1, 2, 5, 5, 6, 9]
// 切换排序算法
context.setStrategy(BubbleSort())
let bubbleSortedData = context.executeStrategy(data: data)
print(bubbleSortedData) // 输出: [1, 2, 5, 5, 6, 9]
lua
Lua
+-----------------+
| SortContext |
+-----------------+
|
+-------+--------+
| |
+-----------+ +-----------+
| QuickSort | | BubbleSort |
+-----------+ +-----------+
| |
+------------+ +------------+
| MergeSort | | SortStrategy|
+------------+ +------------+
总结对比表:
模式 | 目的/特点 | 使用场景 | Swift 示例 |
---|---|---|---|
中介者模式 | 降低类之间的耦合,通过中介者来协调交互 | 多个对象之间存在复杂交互时,避免直接引用其他对象 | 聊天系统中用户通过中介者交换消息 |
桥接模式 | 将抽象和实现分离,允许它们独立变化 | 抽象部分和实现部分变化频繁的场景 | 图形绘制系统,不同的形状和绘制方式 |
策略模式 | 将算法封装成独立的策略类,使得算法可以互换 | 需要根据不同情境使用不同算法的场景 | 排序算法的选择,可以动态切换不同的排序策略 |
这些设计模式帮助解决不同类型的耦合问题,允许我们编写更加灵活、可扩展、可维护的代码。根据实际需求选择合适的模式,可以提升代码的可维护性和复用性。