用户界面的UML建模08

图8:具体表示层模型

可以对表示层模型模式进行扩展,以使多种组件作为StaticDisplay,InteractionControls 和ActionInvokers。这种扩展能够提供一个可公布的标记,来建模抽象和具体组件间的映射关系。然而,图8 所示的具体表示层模型给出了在对我们的案例进行建模时,什么是所需要的。另外,具体表示层模型还描述了如何指定表示层的布局。每一个Container 类的实例必须聚合(aggregate)一个LayoutImplementation 实例。有几种布局对象(layout object)可作为LayoutImplementation 的子类,被添加至具体表示层模型之中。我们并没有对UI 表示层布局的建模进行完全说明。实际上,具体表示层模型依赖于环境这样的语义。对于在图8 中所示的具体表示层模型的情形,Java 提供了内嵌于方法中的算法,并以此作为模板来对UI 表示层模型的布局进行建模。

基于表示层框架的具体表示层模型,不会导致很大部分的设计需要依赖于具体的环境,它提供了一个在《apm》类和组件类之间具有灵活、稳固关系的模型。比如,虽然图8 是使用Java 的AWT 组件进行建模的,但是Swing组件也能够非常自然地对AWT 组件进行替换,而不会破坏抽象表示层模型。

图9 中的抽象表示层模型便是对ConnectionUI(如图5 所示)所进行的建模。该模型为一个对象图(object diagram),其所用到的链接包括:节4.1 中的compose(组合)和integrate(集成)链接,与Frame 实例(其可作为AbstractContainer)以及它们各自的LayoutImplementation 实例相关的organise(组织)链接。对于每一个Frame实例来言,该连接是必不可少的。进一步说,图9 表明Panels 可以用来代替Containers 对非顶层容器(non top-level containers)进行建模。当边界类(bound classes)的子类作为具体表示层模型的一部分时,便会出现该情形。

5.2 具体表示层的行为

一旦我们了解了如何对具体表示层模型的结构建模,就需要对表示层的行为进行建模。如图9 所示,大量的组件具有与其相关联的行为。例如,当用户按下按钮时,OK 对象(Button 类)将会触发一个与其相关联的事件。

而另一方面,PasswordLabel 对象(Label 类)则没有关联任何需要应用程序进行处理的事件。

关于对表示层的行为进行建模的第一个问题是,如何从UML 图中标识出可能与《boundary》对象相关联的事件。在我们的应用程序模型中每一个《boundary》对象就是一个Frame 实例,它具有两个与其自身进行事件关联的操作:sendConfirmation()和sendCancellation()。

通过对应用程序模型进行检查我们可以发现,sendConfirmation()消息已在图4 所示的序列图中进行过描述,而sendCancellation()则根本就没有进行过建模过。实际上,每一个从角色(actor)发往《boundary》对象的消息都表明了一个与UI 组件相关联的事件。因此,一个可行的方法是可以为每个UI 事件生成一个交互图,用来建模所有的表示层行为。在ConnectToSystem 的用例中我们仅建模了一个场景:用户成功登录至系统。所以,我们需要对当ConnectToSystem 中的CANCEL 按钮被按下时的场景进行建模。

图9:ConnectionUI 的具体表示层模型

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