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实例
go
var ChannelName chan *AAA //AAA是一个结构体
// 有缓冲的channel, 当通道还有空的时候,就可以一直往里写数据, 如果没空, 就堵塞
ChannelName = make(chan *AAA, 4096)
func InitChannel() {
go FUCN_1()
}
func FUCN_1() {
defer func() {
err := recover()
if err != nil {
glog.Error(err)
}
}()
for {
request := <-ChannelName
val, err := json.Marshal(request.val)
if err == nil {
db.TraceRedis.Set(request.Key, string(val), time.Hour*24)
}
}
}
Go语言中的 Channel 是一种特殊的类型,它提供了一种在两个或多个协程间传递数据的方式。
缓冲区
go
ch := make(chan Type, bufferSize)
// 其中,`Type` 是 channel 中传递的元素类型,`bufferSize` 是缓冲区的大小。
在 Go 语言中,channel 是一种用于在不同的 goroutine 之间进行通信的类型化管道。
channel 可以是有缓冲区的(buffered)或无缓冲区的(unbuffered)。
缓冲区的大小决定了 channel 可以同时存储多少个元素而不必阻塞发送方或接收方。
缓冲区大小的选择
选择缓冲区大小通常取决于具体的应用场景和需求:
-
无缓冲区(
bufferSize == 0
) :- 无缓冲区的 channel 意味着发送操作会阻塞,直到另一方准备好接收数据。
- 适用于需要严格同步的场景,比如信号量、生产者-消费者模型中的同步点。
-
有缓冲区:
- 有缓冲区的 channel 允许在缓冲区未满时发送操作不阻塞,或在缓冲区未空时接收操作不阻塞。
- 缓冲区大小的选择依赖于发送和接收操作的频率和模式。
- 缓冲区太大会导致内存浪费,太小则可能导致频繁的阻塞和性能问题。
例子
go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func producer(ch chan int, count int) {
for i := 0; i < count; i++ {
ch <- i
fmt.Printf("Produced: %d\n", i)
time.Sleep(time.Millisecond * 100) // 模拟生产时间
}
close(ch)
}
func consumer(ch chan int) {
for num := range ch {
fmt.Printf("Consumed: %d\n", num)
time.Sleep(time.Millisecond * 150) // 模拟消费时间
}
}
func main() {
bufferSize := 5
ch := make(chan int, bufferSize)
go producer(ch, 10)
go consumer(ch)
time.Sleep(time.Second * 2) // 确保所有操作完成
}
创建
在 Go 语言中,创建一个 channel 非常简单,我们可以使用 make 函数创建一个无缓冲和有缓冲的 channel, 两者的区别在于是否可以存储值。
go
ch := make(chan int) // 创建一个无缓冲 channel
ch := make(chan int, 10) // 创建一个缓冲区位 10 的 channel
读写
(1)阻塞
go
ch <- 10 // 写入
val := <-ch // 读取,接受值
<-ch // 读取,不关心值
//当我们往无缓冲的 channel 中写入值时,需要有另外一个协程在读,不然此时写入的协程就会陷于阻塞状态;
//当我们往一个带有缓冲区的的 channel 中写入值时,如果缓冲区没满时,则可以正常写入,当缓冲区满时,则也会陷入阻塞的状态。
(2)非阻塞
go
select {
case val := <-ch:
...
default:
...
}
select {
case ch <- val:
...
default:
...
}
// 尝试从 channel 中读取数据时,使用`select`语句加上`default`分支可实现非阻塞接收。
// 如果 channel 为空,会执行`default`分支的代码。
// 尝试往 channel 中写入数据时,使用`select`语句加上`default`分支可实现非阻塞写入。
// 如果 channel 已满,会执行`default`分支的代码。
3关闭
scss
close(ch)
//当你不需要再向 channel 中写入值时,则可以使用 close 函数关闭 channel。
//此时,你还是可以从 channel 中读取值。
//同时,在从 channel 中读取值时,我们还可以根据 channel 的返回值判断 channel 中是否已经为空, 当接受的第二个值为 false 时,则表示 channel 此时已经为空,val 会返回元素类型的零值。