Unity XML和Json文件的读取和写入以及序列化和反序列化

xml文件的生成

cs 复制代码
 void CreateXml()
 {
     string path = Application.streamingAssetsPath + "/testXml.xml";
     Debug.Log(path);

     //创建
     XmlDocument xml = new XmlDocument();
     //创建最上一层的节点。
     XmlElement root = xml.CreateElement("root");
     //创建子节点
     foreach (var item in ColorFunctionDBModel.Instance.GetList())
     {
         Debug.Log(item.id);
         XmlElement element = xml.CreateElement("table");
         element.SetAttribute("id", item.id);
         element.SetAttribute("display", item.display);
         element.SetAttribute("english", item.english);
         element.SetAttribute("hex", item.hex);
         element.SetAttribute("fun", item.fun);
         element.SetAttribute("enable", item.enable);
         root.AppendChild(element);
         xml.AppendChild(root);
     }

     //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
     //最后保存文件
     xml.Save(path);
 }

参考:

Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析:pc端_unity 将数据结构序列成xml-CSDN博客

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