c#输出错误日志到指定文件夹

把输出错误写成一个方法,当出现错误的时候调用方法,把时间和出错的方法名用作文件名,输出在本地某个位置

csharp 复制代码
  //错误输出
        public string WriteERR(string PageName, string ERR)
        {
            // 获取当前时间
            DateTime currentTime = DateTime.Now;
            string formattedTime = currentTime.ToString("yyyyMMddHHmm") + "_";
            //获取配置文件里面配置的错误输出地址
            string filePath = ConfigurationManager.AppSettings["ErrPathLog"].ToString() + "\\" + formattedTime + PageName + ".txt";
            try{
                // 确保目录存在
                string directoryPath = Path.GetDirectoryName(filePath);
                if (!Directory.Exists(directoryPath)) {
                    Directory.CreateDirectory(directoryPath);
                }
                // 使用 StreamWriter 创建和写入文件
                using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath)){
                    writer.Write(ERR);
                }
                return null;
            }
            catch (Exception E){
                string methodName = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().Name;
                WriteERR(methodName, E.ToString());
                return("ERR" + E.Message);
            }
        }

方法代码调用

csharp 复制代码
public ActionResult OSLL_index(){
            try
            {
                
            catch (Exception E)
            {
            //获取到方法名称作为文件名输出
                string methodName = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().Name;
                WriteERR(methodName, E.ToString());
                return Json("ERR" + E.Message);
            }
            return View();
        }

当软件部署后。即可在出错时输出错误信息

相关推荐
ghost1433 小时前
C#学习第22天:网络编程
开发语言·学习·c#
神仙别闹4 小时前
基于C#实现中央定位服务器的 P2P 网络聊天系统
服务器·网络·c#
阿蒙Amon4 小时前
DevExpress&WinForms-TreeList-数据绑定
c#·devexpress·winforms
bicijinlian6 小时前
.Net HttpClient 使用代理功能
c#·.net·httpclient·.net httpclient·httpclient 代理
敲代码的 蜡笔小新11 小时前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
程序猿多布11 小时前
使用Visual Studio将C#程序发布为.exe文件
c#·visual studio
老衲有点帅12 小时前
C#多线程Thread
开发语言·c#
PascalMing14 小时前
C# 通过脚本实现接口
c#·codeanalysis·接口派生
敲代码的 蜡笔小新17 小时前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it17 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎