OpenCV相机标定与3D重建(53)解决 Perspective-3-Point (P3P) 问题函数solveP3P()的使用

  • 操作系统:ubuntu22.04
  • OpenCV版本:OpenCV4.9
  • IDE:Visual Studio Code
  • 编程语言:C++11

算法描述

根据 3 个 3D-2D 点对应关系找到物体的姿态。

cv::solveP3P 是 OpenCV 中的一个函数,用于解决 Perspective-3-Point (P3P) 问题。该问题的目标是根据给定的三个空间点(世界坐标系中的已知位置)及其对应的图像点(在图像平面上的位置),估计相机的姿态(旋转和平移)。这是计算机视觉和机器人学中一个经典的问题,常用于单目视觉定位、增强现实等领域。

函数原型

cpp 复制代码
int cv::solveP3P
(
	InputArray 	objectPoints,
	InputArray 	imagePoints,
	InputArray 	cameraMatrix,
	InputArray 	distCoeffs,
	OutputArrayOfArrays 	rvecs,
	OutputArrayOfArrays 	tvecs,
	int 	flags 
)	

参数

  • 参数objectPoints 物体坐标空间中的物体点数组,格式为 3x3 的单通道或 1x3/3x1 的三通道。也可以传递 vector。
  • 参数imagePoints 对应的图像点数组,格式为 3x2 的单通道或 1x3/3x1 的双通道。也可以传递 vector。
  • 参数cameraMatrix 输入的相机内参矩阵 A = [ f x 0 c x 0 f y c y 0 0 1 ] A = \begin{bmatrix}f_x & 0 & c_x \\0 & f_y & c_y \\0 & 0 & 1\end{bmatrix} A= fx000fy0cxcy1 。
  • 参数distCoeffs 输入的畸变系数向量 (k1, k2, p1, p2 [,k3 [,k4, k5, k6 [,s1, s2, s3, s4 [,τx, τy]]]]),包含 4、5、8、12 或 14 个元素。如果该向量为空,则假设畸变为零。
  • 参数rvecs 输出的旋转向量(见 Rodrigues),与 tvecs 一起将模型坐标系中的点变换到相机坐标系中。一个 P3P 问题最多有 4 个解。
  • 参数tvecs 输出的平移向量。
  • 参数flags 解决 P3P 问题的方法:
    • SOLVEPNP_P3P 方法基于高小山、侯晓荣、唐建生、常华峰的论文 "Complete Solution Classification for the Perspective-Three-Point Problem" ([96])。
    • SOLVEPNP_AP3P 方法基于 T. Ke 和 S. Roumeliotis 的论文 "An Efficient Algebraic Solution to the Perspective-Three-Point Problem" ([141])。
      该函数根据 3 个物体点、它们对应的图像投影、相机内参矩阵和畸变系数估计物体的姿态。

注意

解按照重投影误差从小到大排序。

代码示例

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;
using namespace std;

int main()
{
    // 定义世界坐标系中的3D点
    vector< Point3f > objectPoints = { Point3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f ), Point3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ), Point3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) };

    // 定义图像平面上的2D点
    vector< Point2f > imagePoints = { Point2f( 300.0f, 200.0f ), Point2f( 400.0f, 200.0f ), Point2f( 300.0f, 300.0f ) };

    // 定义相机内参矩阵
    Mat cameraMatrix = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 500, 0, 320, 0, 500, 240, 0, 0, 1 );

    // 定义畸变系数(假设无畸变)
    Mat distCoeffs = Mat::zeros( 5, 1, CV_64F );

    // 存储结果的旋转和平移向量
    vector< Vec3d > rvecs, tvecs;

    // 调用 solveP3P 函数
    int solutions = solveP3P( objectPoints, imagePoints, cameraMatrix, distCoeffs, rvecs, tvecs, SOLVEPNP_AP3P );

    // 打印结果
    cout << "Number of solutions: " << solutions << endl;
    for ( int i = 0; i < solutions; ++i )
    {
        cout << "Solution " << i + 1 << ":" << endl;
        cout << "Rotation Vector: " << rvecs[ i ] << endl;
        cout << "Translation Vector: " << tvecs[ i ] << endl;
    }

    return 0;
}

运行结果

bash 复制代码
Number of solutions: 4
Solution 1:
Rotation Vector: [0.126348, -0.108248, -0.00179646]
Translation Vector: [-0.195386, -0.390773, 4.88466]
Solution 2:
Rotation Vector: [0.0710923, 0.375849, 0.0164948]
Translation Vector: [-0.197736, -0.395471, 4.94339]
Solution 3:
Rotation Vector: [0, 0, 0]
Translation Vector: [-0.2, -0.4, 5]
Solution 4:
Rotation Vector: [-0.277914, -0.0306778, -0.00682145]
Translation Vector: [-0.198903, -0.397806, 4.97257]
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