“深入浅出”系列之设计模式篇:(0)什么是设计模式

设计模式六大原则

  1. 单一职责原则:一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化。

核心思想:控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性。

  1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。即软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。

实现方法:通过抽象约束、封装变化来实现,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。

  1. 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能。

核心思想:确保基类与子类之间的替换性,即子类对象可以替换基类对象,且不会导致程序的错误。

  1. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于其抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

实现方法:面向接口编程,通过接口或抽象类作为参数、返回值或成员变量等,使高层模块与低层模块之间解耦。

  1. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

核心思想:将接口拆分成更小的、更具体的接口,使客户端只需要知道它们感兴趣的方法。

  1. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象有最少的了解,只与直接朋友通信。

核心思想:限制软件实体之间通信的宽度和深度,降低系统的复杂度。

相关推荐
这是谁的博客?8 小时前
微服务架构设计模式深度解析:从拆分策略到容灾机制
微服务·设计模式·云原生·架构·架构设计·后端开发·分布式系统
fan_music12 小时前
设计模式学习
c++·设计模式
乐观的山里娃14 小时前
【后编码时代 06】Vibe Coding + Superpowers 完全不够
设计模式·软件工程·ai编程
likerhood14 小时前
设计模式 · 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
设计模式·责任链模式
追烽少年x17 小时前
STL中的设计模式(一)
c++·设计模式
乐观的山里娃18 小时前
【设计模式 10】抽象工厂:整体换季
设计模式
贵慜_Derek19 小时前
《从零实现 Agent 系统》连载 08|编排与工作流:从 Chat 到任务图
人工智能·设计模式·架构
W.W.H.20 小时前
C++ 设计模式:6 个常用模式的实战示例
开发语言·c++·设计模式
老码观察20 小时前
设计模式实战解读(三):模板方法模式——骨架复用与扩展点设计
设计模式·模板方法模式
雪度娃娃21 小时前
行为型设计模式——状态模式
ui·设计模式·状态模式