“深入浅出”系列之设计模式篇:(0)什么是设计模式

设计模式六大原则

  1. 单一职责原则:一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化。

核心思想:控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性。

  1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。即软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。

实现方法:通过抽象约束、封装变化来实现,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。

  1. 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能。

核心思想:确保基类与子类之间的替换性,即子类对象可以替换基类对象,且不会导致程序的错误。

  1. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于其抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

实现方法:面向接口编程,通过接口或抽象类作为参数、返回值或成员变量等,使高层模块与低层模块之间解耦。

  1. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

核心思想:将接口拆分成更小的、更具体的接口,使客户端只需要知道它们感兴趣的方法。

  1. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象有最少的了解,只与直接朋友通信。

核心思想:限制软件实体之间通信的宽度和深度,降低系统的复杂度。

相关推荐
geovindu27 分钟前
go: Broadcast Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·广播模式
我爱cope1 小时前
【Agent智能体23 | 规划-规划工作流】
人工智能·设计模式·语言模型·职场和发展
lengjingzju1 小时前
符·形·音·意(SFEM):一种面向通用智能的四维认知架构
设计模式·ai·学习方法
贵慜_Derek3 小时前
《从零实现 Agent 系统》连载 23|Skill 体系与 Skill Creator:能力打包与迭代
人工智能·设计模式·架构
张小姐的猫4 小时前
【Linux】多线程 —— 线程池 | 单例模式 | 常见锁
linux·运维·服务器·c++·单例模式·设计模式·策略模式
老码观察4 小时前
设计模式实战解读(十二):状态模式——干掉状态机里的 if-else 地狱
设计模式·状态模式
我爱cope5 小时前
【Agent智能体24 | 规划-创建和执行LLM计划】
人工智能·设计模式·语言模型·职场和发展
Hillain5 小时前
软件设计师设计模式
java·开发语言·经验分享·笔记·算法·设计模式·软考
zhengfei61114 小时前
第3章 Agent 类型分类与设计模式
设计模式